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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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495: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/26 22:48:46 ID:h9HrDNgv 更新(Ver1.0.0.0) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。 Ver1.0となりました。 今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝! ( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 23:53:33 ID:vB7XjD10 >>495 乙でした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 22:28:09 ID:J1AduGux >>495 お疲れ様でした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/497
499: 前スレ874 [sage] 04/10/29 23:29:29 ID:N+NCP7xa >>495 お疲れ様でした。 約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。 Ver1.0をプレイしてみましたが、 自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。 なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。 5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな? 5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。 モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。 本当にお疲れ様&ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/499
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