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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 10:03:13 ID:fbGI6vN4 VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、 SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。 自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/467
468: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/15 11:39:48 ID:pnSw0rP8 >>467氏 DirectXを使っていないのではないでしょうか。 使うと速くなります。 SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。 (゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/468
477: 467 [sage] 04/09/28 17:15:01 ID:AupUQZlc とりあえず形にはなったので上げてみます。 暇だったらやってみて下さい。 パクリゲーですが。 改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。 http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/477
478: 467 [sage] 04/09/28 17:18:07 ID:AupUQZlc 間違えた・・・ こっちが正しいURLです。 http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/478
480: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/29 00:05:29 ID:zKvET9Hn >>467氏 やってみました。良く出来ていると思います。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!! 自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、 Windowモードでちゃんと60fps出ました。 「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、 自分のより速いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/480
483: 467 [sage] 04/10/02 12:32:44 ID:FJO8yR2g 感想サンクスです。 月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。 >>481 ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。 自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。 そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/483
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