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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 02:09 ID:O4WY3ynx うおー、攻撃カコイイ!! PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。 かっこいいなー ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる? 攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/456
458: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/05 03:33 ID:R9JVRKgu >>455氏 >キャラやシナリオが改変可能 ナルホド ついでに紹介。 「アングラウォーカー」 http://www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/ >>456氏 >PenIII 600MHz 自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。 なのでスペックの下限もその辺になる予定です。 >rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる? や、してませんでした。御指摘、感謝します! ( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/458
459: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/06 16:46 ID:OlD82/rY ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/459
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