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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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333: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/17 19:28 ID:NFS13c1P えと、 まず二人プレイを妹としていました(余計w 1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい) 移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、 そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。 うちのパソは、 Win98で、かなりソフトいれてます。 でも、その他は普通に動作。 一人プレイだと平気です。 1Pジャンプ:↑ 1Pしゃがみ:↓ 1P右:→ 1P左:← 1Pダッシュ:B 2Pジャンプ:8 2Pしゃがみ:2 2P右:6 2P左:4 2Pダッシュ:+ です。 詳しく説明糸冬。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/333
334: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/17 23:00 ID:7Kp5rv38 更新(Ver0.9.2.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。 自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。 原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。 ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が 表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。 それぞれ0だと押されてない状態、1だと押されている状態となります。 移動不能になったとき、キーが取得されているかどうかのチェックを お願いします。もし移動不能時にキーを押しても0が1にならなかった 時は、どのキーが反応しなかったかを教えてください。あと、移動不能 時に、キー入力状況を表示されている列の一番上(KyLck)が0か1かも お答え下さい。 >>333氏 ということで、どうかデバッグへの協力をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/334
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