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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は 正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて 本当の意味でのマシン語を使いこなしています。 例えば3バイト使っている命令があるとすると、 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。 プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは 3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、 うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ) これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも この1回だけですね。本当によくまとまっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g >>284 そういう時代だったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/285
287: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/30 03:06 ID:TKN5Q48R >>284氏 とても感動出来る話をありがとうございます。 > 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!! >>286氏 次スレは、落ちてなければここの予定です。 ( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035868749/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/287
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