[過去ログ]
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
259: 663|∀゚) [sage_663] 04/01/08 01:36 ID:MDhaEjlK >>SDL氏 しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。 あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。 本日の資料 ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv 感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 16:34 ID:nLO06e+k 勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して 作られた動画です。人間技じゃないっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/260
261: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/09 03:00 ID:HJDMBU27 >>259 663|∀゚)氏 素早い対応、感謝! > しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。 う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。 > 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。 了解、そのように修正します。 今日のSDL MORPGだそうです。 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180- pygameは、SDL のための Python 用ラッパ http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/261
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s