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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/03 02:05 ID:6HaxHC9R わがままを言います。 叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。 壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。 P.S. 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/136
137: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/12/03 13:14 ID:Tl5KaIiW >>136氏 > 壊れちゃうようだと あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ? 自分の所だと、壊れないです。 > 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。 難易度調整、がんがってください。 GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/137
142: 136 [sage] 03/12/03 22:07 ID:V5NLFaqG いや、バグとかじゃなくて寝言です、寝言。 専門用語で言うところの勘違いってやつ? 妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。 でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。 結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。 二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな ・・・と思いつつ、激しく面倒そうだったので何も言わない(笑) ■追伸1 マップファイルの縦256×横32も可能になると嬉しいです。 責任持って4-2作りなおしますよ? ■追伸2 そろそろファイル構成を整理する必要があるかも? まだ製作段階だからなのはあると思うけど、正直ごちゃごちゃしすぎ感が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/142
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