[過去ログ]
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/28 03:47 ID:tMsQJtB2 >二周目(オリジナルの話) クリボーがメットに。 ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍) 踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11) すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。 オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/116
122: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/11/29 02:03 ID:Amjca66q とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・氷ブロック追加。 ・マップチップを更新。 氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。 >>109氏 や、遊んでいただき、ありがとうございます。 >>110-115 自分は新電子立国は読んだこと無いですが、 「ゲームオーバー」 http://www.fukkan.com/vote.php3?no=14531 でその辺の話を読んだことがあります。 http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/18/264,1040196998,9522,0,0.html ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。 >>116氏 情報感謝!参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/122
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s