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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB どの色が表現力を左右するのか。二人は幾度となく打ち合わせを重ねた。 最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。 「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」 「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」 ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。 「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、 アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」 「で、コタツ。テレビが置いてあって…コタツがあってですね、そこに機械置いて遊ぶはずですから そうすると物を置く場所が不安定ですからね、そこを持たすにはこれ(棒)よりはこれ(十字キー) のほうが良いんじゃないかと」 平らな面に十字のキー ボタン操作が簡単な、コントローラー 「しかも踏んでも潰れない。し、非常に安く作れると。それが重要なんですけどね。」 「それで、2万円近い奴をどんどんどんどん減らしていったと。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/114
122: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/11/29 02:03 ID:Amjca66q とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・氷ブロック追加。 ・マップチップを更新。 氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。 >>109氏 や、遊んでいただき、ありがとうございます。 >>110-115 自分は新電子立国は読んだこと無いですが、 「ゲームオーバー」 http://www.fukkan.com/vote.php3?no=14531 でその辺の話を読んだことがあります。 http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/18/264,1040196998,9522,0,0.html ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。 >>116氏 情報感謝!参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/122
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