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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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102: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage闇の世界に潜む猛者共(誰)は凄いなー] 03/11/27 02:35 ID:bgJA/ioL >>99氏 はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。 ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。 >>100氏 > パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。 了解、次回更新時に入れておきます。 他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと 足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。 その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ てるハズなので、対応は遅れると思います。 >>101氏 全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い! せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/102
108: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/11/27 23:57 ID:bgJA/ioL >>103氏 クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。 2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人 試しに2周目モードも入れてみますか? 自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を 知っている人がいたら教えて下さい。 >>106-107氏 や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚) 現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは 割と楽に出来ます。多分。 横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと いうことで良いですか? ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/108
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