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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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1: ゲー製作半年 [] 02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、 こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ でしょうか? どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願 いしますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/1
5: 1 [] 02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード は違うものなんですか?いい勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/5
9: 1 [] 02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr >>8 お〜っなかなか出来ていますね。 ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは アセンブラならでわってことなんですね。 HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの かと思っていたんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/9
18: 1 [] 02/04/02 18:17 ID:I6sdJYCr って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。 でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで つくられているんでしょうか? それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち ないものがありますもんね。 ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。 でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/18
21: 1 [] 02/04/02 18:40 ID:I6sdJYCr てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは ありますが・・。 それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目 のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、 面白いかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/21
25: 1 [] 02/04/02 20:54 ID:I6sdJYCr 286って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/25
27: 1 [] 02/04/02 21:20 ID:I6sdJYCr って、あんた上げてるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/27
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