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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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697
: 2005/12/31(土)04:36
ID:SL5frYCb(1)
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697: [sage] 2005/12/31(土) 04:36:51 ID:SL5frYCb コピペですが。 スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。 それはシステムからデザインしていくわけです。 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。 ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく というのも、最初の段階で出来ていた。 メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、 キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。 もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。 これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。 まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。 NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。 256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/697
コピペですが スーパーマリオの時は小さいメモリスペースの中にどうやって 大きなスクロールの世界を詰め込むかかなり考えましたね それはシステムからデザインしていくわけです のユニットを例えばバイトでどれだけ引けるかということをやっていたので 床を何個引いてその中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる ブロック単位でポコポコ物が動くとか空中にあるものがどんどん飛んでいく というのも最初の段階で出来ていた メモリがになったんだけどそれでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技であの頃色やっていたね もうディスクシステムが始まる前夜だったからこれを作って終わりにしようと思った これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った まるで系のみたいだなのシステムリソースしか使えないので小さなリソースの中で付き合っていかねばならん 系やではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった ?それではの起動でさえもパンクして起動できませんよ最低でもは無いときつい
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