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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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547: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/07 21:50:54 ID:NQz3Vwqs 下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !! >>546氏 確かに。 黒いマララーは流石に使用を控えました。 http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html の下から3番目。大変嬉しい。 日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。 (;゚∀゚) < 一発芸。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 08:08:10 ID:k7NQUYxd 後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 14:39:40 ID:jSLeQNlv 新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/549
550: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/09 02:13:20 ID:U4wUTamw >>548-549両氏 御意見、どうも。 難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。 というわけで、自作マップ募集! ( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。 UPローダーはこちら http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl ドット絵掲示板の方でも良いです。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi? マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」 の「ステージの作成」をご覧下さい。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction
/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 14:23:28 ID:2vFNo03b >>550 是非作らせてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 20:50:54 ID:2vFNo03b マップ作る上で質問。 1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い? 背景は水色と黒以外でも良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/552
553: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/09 21:29:00 ID:e8XHcExj >>551氏 や、ありがとうございます! ( ゚∀゚)ノ < 感謝 !! >>552氏 現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。 背景色も自由です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 12:57:34 ID:1sspAsFD イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。 無理ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 17:01:49 ID:/4JFjcmf おいSDL厨!! 難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 21:14:22 ID:yw5jn16D むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。 もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/556
557: 556 [sage] 05/01/10 21:25:01 ID:yw5jn16D っと、言い忘れ。 単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが 飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑) 4-2とか。 あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな? イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。 その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/557
558: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/10 22:20:43 ID:h8Tm9KKf >>554氏 挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。 >>555氏 ども。 ( ゚∀゚) < 元気出マス。 >>556氏 もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、 ・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録) ・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録) ・本家3準拠編 の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。 本家1
301c;2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 07:37:03 ID:ANDntilv 本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/559
560: SDL厨の下の人 [sage] 05/01/11 13:57:37 ID:e4youkXA 下の人です。 3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。 上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、 この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。 # というかパスタコードを見たくないらしい オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ というのを初期から言っていますが 誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚) # 触ってもスパゲテーですけど ('A`) 次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。 ヨロシク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1017730241/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 17:04:04 ID:ko4DRgSC 水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。 バグなら修正お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/561
562: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/11 18:31:32 ID:e4youkXA >>559氏 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 >>561氏 や、マップ製作されてる方ですか。 ありがとうございます。 自分の環境では、問題無く動いてます。 ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」という
ことでしょうか? 現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、 ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。 本家ではどのような感じでしたっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 20:07:08 ID:ko4DRgSC >>562 そう言う事じゃなくて…。 本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。 まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/563
564: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/11 20:30:42 ID:e4youkXA >>563氏 や、そういうことでしたか、了解しました。 本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。 ( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 18:02:13 ID:MUPYZ6HX ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/565
566: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/18 10:35:59 ID:kpuMzwBa >>565氏 mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。 や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、 そのあと何もやってなかったです。 (;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/566
567: 名前は開発中のものです。 [karaage] 05/01/20 00:09:35 ID:IsjqV1nX SDL厨さんへ えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、 おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって 変えるのでしょうか? 暇あったらでいいので返信ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/567
568: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/20 02:24:50 ID:xlRyDJnx 更新(Ver1.0.0.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。 水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。 ・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。 >>563氏 変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。 >>567氏 今までので
は大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;) Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。 >>530氏 すいません、もう少しお待ち下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 18:51:57 ID:vs3s8FRG >>566 描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/569
570: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/20 20:24:02 ID:pyp6Fdwb >>569氏 や、ありがとうございます。 下のどちらかにお願いします。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:28:04 ID:yKwv5Sy4 現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:40:50 ID:yKwv5Sy4 で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:42:47 ID:yKwv5Sy4 自己解決しました。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 22:16:17 ID:YYmeyePZ 期待していいカナ? 期待していいカナ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/574
575: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/24 13:42:13 ID:bDUmXaBC >>571氏 や、マップ製作ありがとうございます! >まとめてうp はい、大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/575
576: 571 [sage] 05/01/24 22:19:57 ID:y4PtmH5A やたー40ステージようやくできたかもよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/576
577: 571 [] 05/01/24 22:33:01 ID:y4PtmH5A バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/577
578: 571 [sage] 05/01/24 22:34:48 ID:y4PtmH5A あげちった○三Σ| ̄|_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/25 00:15:28 ID:aNvKf/dj ○━・~~ ├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ ├┐ |○| ̄|_ ごめんなさい冗談です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/579
580: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/25 20:32:25 ID:PkAOCSe3 >>576 お疲れ様です。 ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。 571氏バージョン http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip ( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/580
581: 571 [sage] 05/01/25 21:11:14 ID:d0QDZt+u >580 ヽ(`∀´)ノ ワーォ! 何か感動です。 ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。 ・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。 ・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。 ・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。 ・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にあ
る、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。 ・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が… ・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。 ・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので 実際のところそんなにたくさんはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/581
582: 571 [sage] 05/01/25 21:14:20 ID:d0QDZt+u !!! 今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/25 22:14:46 ID:PcGLfgl/ >>1 ハァ?どこが繊細なわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 00:57:35 ID:oBHNOuwA >>583 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 09:54:26 ID:xhtYLoy8 >>583 ゴバーク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 13:10:48 ID:jBi+nLw0 >>585 「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。 このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 19:10:53 ID:h2wHidhA マリオは単調だからつまらん テトリスはストーリーがないからつまらん ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い 先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 19:49:23 ID:3Oe/Dc+U 同意。 テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 13:53:12 ID:B4WpJDeK もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。 FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。 テクニックも知識も要らない。 かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 16:26:15 ID:aQXaNGVP 571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 03:37:28 ID:IMgKrA4Q >・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。 >・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。 >・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。 >・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が… >・パタパタわたり 一つ
のステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。 いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。 あんなのクリアできん(゚A゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 18:50:21 ID:U9UUQ1mB 素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/592
593: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/29 03:08:01 ID:FHM5OlU7 >>582 了解、次回更新時に入れ代えておきます。 >>592氏 や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。 bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。 http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。 上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば itファイル形式で保存できます。多分。 http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1017730241/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 13:58:01 ID:kPGTzcdW 英語でよくわかんなくて死んだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 14:09:39 ID:2K4B5o+x ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/ ここに日本語版があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 15:43:06 ID:agXGOePn 落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 15:47:47 ID:agXGOePn 正確には開いてもエラーが出るっぽい。 …もう諦めようか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/597
598: sage [] 05/02/03 13:23:55 ID:9DuWEaVF 最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます… 2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね? >>581のボーナストラックなのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/598
599: sage [] 05/02/03 13:24:44 ID:9DuWEaVF うへ、下げ忘れ…スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 13:26:11 ID:9DuWEaVF 同じミス何回やってんだよorz すんません。首吊って来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 13:45:20 ID:rrQtv1Ig MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。 最近国内では見なくなったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 15:49:01 ID:5sJa6BvF >597 確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。 もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/602
603: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/03 22:13:55 ID:4UsV+/1X >>571氏 マップの投稿、ありがとうございました! ここでDL数が見られます。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi >>597氏 すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。 (;゚∀゚)ノ < スマソ >>601氏 アレは面白かったですね。 >>602氏 や、情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 18:27:34 ID:/oorrVtM >> 603 Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。 たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。 あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、 case '\n': case '\r': てな風にしてくれるとうれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 18:35:42 ID:QfOMST7c SDL を自分でコンパイルして、 MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。 それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/605
606: 604 [sage] 05/02/04 18:54:46 ID:/oorrVtM > でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。 そういう意味合いで言ったつもりです。 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 これは知らなかった。さんくす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/606
607: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/04 19:35:53 ID:bhibrM+t >>604氏 2つともそのように修正しました。 Win以外は疎いので、助かります。 ( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝! リルリル >>605氏 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 ( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝! リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 15:21:08 ID:e54DAHO8 むずい・・・=□○_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 17:09:16 ID:SEs4NcVv この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 調子よければそこで対戦とか、 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/609
610: からあげ [karaage] 05/02/17 20:57:45 ID:xPKhsZqS 上下に往復移動するパタパタならいますが 左右往復のパタパタがいません 何とかして作っていただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 23:55:57 ID:mJ/iHhQ9 >>609-610 まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、 > 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32 > > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに > なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 > ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から > 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 > ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 だそうなので、あま
り言ってやるな。 俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので SDL厨氏の気持ちはよくわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/611
612: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/19 15:17:46 ID:ze7XE/xV 更新(Ver1.0.0.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・空中で左右に動くパタパタを追加。 ・chip.zip更新。 >>609氏 すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね? >>からあげ氏 今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。 >>611氏 心情を察していただき、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ- リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1017730241/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 17:49:58 ID:MqOn5l6p 571版がおとせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 18:08:23 ID:CqhQ13fy >>612 酔いますたorz 1-3辺りまで来たら。 まぁ俺、酔いやすいからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:00:47 ID:UNLlqRc+ >>614 僕もよく酔いますた。 スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか? >>612 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0 >>609 >>615 横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。 609より > この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 既に出せる。 > 調子よければそこで対戦とか、 > 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。 既に互いに当たり判定はついている。 615より > 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 既
に同じステージをプレイする仕様になっている。 > 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 既にそういう仕様になっている。 > 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと 画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか 感じられない。 全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。 609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし 615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。 というより、言ってるの
は全部実装されているように感じる。 で、どうして欲しいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 13:20:57 ID:D9njRv0b アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか? 漏れにもワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 14:39:42 ID:c3/JAP19 何よりウィンドウを大きくして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/618
619: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/22 15:43:53 ID:dCsqfFHI >>614-615両氏 や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。 >>615氏 自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。 画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。 これとはまた違うのでしょうか。 >>618氏 キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。 もしくはTabキーでフルスクリーンになります。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 12:01:28 ID:1L8utCSg ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/620
621: 609 [sage] 05/02/23 19:12:49 ID:rFjcsP8t 申し訳ありません。 マジで勘違いしてました。 既に完全に出来てましたね・・・・。 2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。 スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。 混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 15:59:25 ID:/mRh/lVZ 質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/622
623: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/03/05 17:35:38 ID:MZdtnOqO >>622氏 Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。 ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。 Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/06(水) 19:44:31 ID:cI7XzAjj sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 16:15:06 ID:nv9BM5Tv tanisige the hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/625
626: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/04/29(金) 22:01:15 ID:Afq/UWIp ニーナアクション http://www.geocities.jp/del_mel_goo/ の「ゲーム」から。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵 リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 21:00:59 ID:UI35mrEp いまさらな話題だけど、 モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/627
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