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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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483: 467 [sage] 04/10/02 12:32:44 ID:FJO8yR2g 感想サンクスです。 月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。 >>481 ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。 自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。 そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:07:07 ID:8aWbFvmJ >>478 I think you are god. うん、いい感じ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:09:34 ID:8aWbFvmJ あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:10:35 ID:8aWbFvmJ マジごめん。今見つけた。感謝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/486
487: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/05 00:28:34 ID:ObX+lzh3 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 17:17:12 ID:FVetMdkg >>487 シレン好きなので期待してます 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/488
489: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/15 02:53:56 ID:IC4GVmjQ 時間が空いたので、少しだけ更新。 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵キャラを殴れるようにした。 >>488氏 ( ゚∀゚)ノシ < アリガトー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/489
490: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/16 02:41:12 ID:bGRqPN/K 時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。 わらわら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/490
491: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/20 00:49:32 ID:ZhAT2S7R ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵をランダムに配置。 ・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/491
492: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/24 03:30:21 ID:OJP4dQ0e ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/492
493: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/25 17:19:32 ID:mM7zPFEn ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。 武器が当たった角度に合わせて回転とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 00:47:35 ID:zFRaLOBe ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。 暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/494
495: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/26 22:48:46 ID:h9HrDNgv 更新(Ver1.0.0.0) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。 Ver1.0となりました。 今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝! ( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 23:53:33 ID:vB7XjD10 >>495 乙でした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 22:28:09 ID:J1AduGux >>495 お疲れ様でした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/497
498: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/29 19:12:26 ID:vaHPfYYH >>496-497 ( ゚∀゚) < ド-モ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/498
499: 前スレ874 [sage] 04/10/29 23:29:29 ID:N+NCP7xa >>495 お疲れ様でした。 約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。 Ver1.0をプレイしてみましたが、 自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。 なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。 5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな? 5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。 モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。 本当にお疲れ様&ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/499
500: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/01 00:54:17 ID:DMLhCSWo >>499氏 > モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので > 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。 や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。 > 本当にお疲れ様&ありがとうございました。 こちらこそ、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 19:15:38 ID:FcGoAMxE Ver1.0乙です。 漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。 1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。 動作も軽快だし(・∀・)イイネ!! 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか 言ってたのが懐かしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 20:54:11 ID:13po1g28 同じくお疲れさまです! 自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。 …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 20:55:07 ID:13po1g28 どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/503
504: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/01 23:02:04 ID:RYKaLaUm >>501氏 > Ver1.0乙です。 ども。Map製作ありがとうございます。 1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw > 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。 既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。 DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。 > 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか > 言ってたのが懐かしい。 懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。 >>502氏 > 同じくお疲れさまです! や、ありがとうございます。 > …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする… 作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 23:26:20 ID:1Q/rPwg+ あまり問題にあがらないけど、 マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの? 任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い? 効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/505
506: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/02 04:17:12 ID:hOrm/ell >>505氏 任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 13:24:33 ID:rDId5m8S まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/507
508: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/02 14:07:25 ID:keILbA9K >>507氏 > 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。 む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。 ( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング ↑ 任天堂信者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 18:01:41 ID:5Miaox+0 ワロタ 確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/509
510: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/06 00:09:21 ID:uM4063HW 効果音をてきとうに差し替え。 旧効果音は別に配布。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 20:55:30 ID:oZcIwM8O いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・ ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html >>510 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/511
512: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/09 19:19:37 ID:WUCzt1hL >>511氏 > いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・ や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。 今度真似します。 > >>510 > 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない? む、そうですね。 音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。 とりあえず消しておきます。 ( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 19:51:53 ID:1KE+XoTM 新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/513
514: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/09 20:09:35 ID:w7aw7u+e >>513氏 > 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。 なるほど、そういうやり方もあるのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 13:14:50 ID:QS9Kc1l3 音と言えばボリュームコントロールで音下げても 下がらないんだけど音下げる方法ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/515
516: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/16 16:20:42 ID:POr5+AdT >>515氏 音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか? 自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。 他に音を下げる手段は用意してないです。 とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか? もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 21:40:35 ID:UKYLA69D 全然関係無いかもしれないけども。 ソフトシンセ等を使っている場合、 MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、 ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても 実際の音量が変わらないことはありますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/27 16:54:07 ID:Av1LRfWF Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。 そのため、2−1でハマっているのはオレだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 21:25:31 ID:eKziAZ5f 出て来ないのはともかくクリアは可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/519
520: 518 [] 04/11/27 22:04:06 ID:Av1LRfWF それはそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 22:56:20 ID:gF+dqg3p 同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。 SDL厨版 c++&SDL http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX http://www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 00:41:42 ID:OvoUc4LB 発見。これか。 ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/522
523: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/28 01:49:43 ID:54CE2fQJ >>518氏 や、報告ありがとうございます。 今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。 >>521氏 > SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる 試しに登録申請してみたら通りました。 ( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 04:17:28 ID:qgimKkvq >今は忙しい ド○クエのことかー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 11:40:44 ID:UEcn8INC ダメージの絵が全部同じなのは仕様? ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/525
526: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/29 00:52:43 ID:nM2clliG >>524氏 色々と。 (;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス リルリル >>525氏 > ダメージの絵が全部同じなのは仕様? > ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様? 両方仕様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/526
527: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/30 00:53:11 ID:4kWmGJdJ >>518氏 修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 04:29:48 ID:s0Ha0F0U 最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/528
529: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/12/18 11:26:16 ID:hOH3mNl+ >>528氏 忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。 ( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ リルリル Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge http://www.gamemaker.nl/games_exe.html の真ん中辺り。GameMaker製。 ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/ 情報提供者クマー氏に感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 11:40:44 ID:mxInSwQM バグがあったので報告。 ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/530
531: 名前は開発中のものです。 [なし] 04/12/18 15:07:23 ID:yNpoaauz 本家みたいに得点はできませんか? クリボーふんだら100点とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 16:06:58 ID:3ZLxF7OI 難しいですなぁ。 皆さん、通してクリアとかできますか? 誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 17:02:10 ID:mxInSwQM もう1つバグ(?)があった。 8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 17:11:19 ID:WdV0BIV8 >>531 例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/534
535: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/12/19 01:40:18 ID:iXayeKx0 >>530氏 バグ報告2つ、ありがとうございます。 原因が分かり次第、修正しておきます。 >>531氏 得点は入れる予定は無いです。 >>534氏 む、確かに。 考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/21 14:29:58 ID:pOm2nPlW もう1はここ見てないのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/21 15:27:33 ID:LDd7wY/5 いくらなんでも見てないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 01:09:31 ID:aEk1+86R ここのスレ主に注目。 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/538
539: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/04 01:44:26 ID:FNzmn4Ue あけおめ。 下の人がサイトをリニューアルしてくれました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 00:31:27 ID:N6AURGZc >>539 あけおめです 「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 01:04:53 ID:c/FQ5bkY スーパーマリオ逆解析で勉強 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50 ↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/541
542: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/05 03:22:52 ID:WVtYa4xZ >>540氏 ことよろ。 (*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。 リルリル >>541氏 http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html 「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」 http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php に掲載されました。嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 11:08:57 ID:ssi+DzmO 「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが おめw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/543
544: 541 [sage] 05/01/05 13:06:38 ID:Lnq+x4yt >>542 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/544
545: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/07 00:09:05 ID:R+IPCL8v >>543氏 や、その節はどうも。 難易度の高いマップは、別途差し替えに してた方が良かったですかね。 >>544氏 どういたしまして。 アダルトサイトからリンクされました。 (*゚∀゚)ノ < アクセス数 ガ 凄イ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 01:10:48 ID:D6TjK+kd 土管からチンコが出てくるゲームだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/546
547: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/07 21:50:54 ID:NQz3Vwqs 下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !! >>546氏 確かに。 黒いマララーは流石に使用を控えました。 http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html の下から3番目。大変嬉しい。 日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。 (;゚∀゚) < 一発芸。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 08:08:10 ID:k7NQUYxd 後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 14:39:40 ID:jSLeQNlv 新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/549
550: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/09 02:13:20 ID:U4wUTamw >>548-549両氏 御意見、どうも。 難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。 というわけで、自作マップ募集! ( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。 UPローダーはこちら http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl ドット絵掲示板の方でも良いです。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi? マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」 の「ステージの作成」をご覧下さい。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 14:23:28 ID:2vFNo03b >>550 是非作らせてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 20:50:54 ID:2vFNo03b マップ作る上で質問。 1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い? 背景は水色と黒以外でも良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/552
553: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/09 21:29:00 ID:e8XHcExj >>551氏 や、ありがとうございます! ( ゚∀゚)ノ < 感謝 !! >>552氏 現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。 背景色も自由です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 12:57:34 ID:1sspAsFD イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。 無理ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 17:01:49 ID:/4JFjcmf おいSDL厨!! 難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 21:14:22 ID:yw5jn16D むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。 もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/556
557: 556 [sage] 05/01/10 21:25:01 ID:yw5jn16D っと、言い忘れ。 単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが 飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑) 4-2とか。 あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな? イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。 その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/557
558: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/10 22:20:43 ID:h8Tm9KKf >>554氏 挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。 >>555氏 ども。 ( ゚∀゚) < 元気出マス。 >>556氏 もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、 ・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録) ・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録) ・本家3準拠編 の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。 本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 07:37:03 ID:ANDntilv 本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/559
560: SDL厨の下の人 [sage] 05/01/11 13:57:37 ID:e4youkXA 下の人です。 3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。 上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、 この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。 # というかパスタコードを見たくないらしい オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ というのを初期から言っていますが 誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚) # 触ってもスパゲテーですけど ('A`) 次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。 ヨロシク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 17:04:04 ID:ko4DRgSC 水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。 バグなら修正お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/561
562: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/11 18:31:32 ID:e4youkXA >>559氏 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 >>561氏 や、マップ製作されてる方ですか。 ありがとうございます。 自分の環境では、問題無く動いてます。 ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか? 現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、 ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。 本家ではどのような感じでしたっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 20:07:08 ID:ko4DRgSC >>562 そう言う事じゃなくて…。 本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。 まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/563
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