[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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4: 02/04/02 16:22 ID:??? AAS
ネタスレだよな〜ど〜考えても。
5: 1 02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr(2/7) AAS
とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード
は違うものなんですか?いい勉強になりました。
6: 02/04/02 16:38 ID:h4Ii0Mh3(1) AAS
終了?
7: [age] 02/04/02 16:46 ID:??? AAS
>>1さんには来年MSから発売予定の
VisualASM.Net
が開発には最適かと思われます。
オブジェクト指向アセンブラ言語で
最新のDirectX9にも対応予定。
関連スレ
【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】
省1
8(2): 02/04/02 16:46 ID:X2qFEuyf(1) AAS
Flashで作った。
外部リンク[swf]:isweb38.infoseek.co.jp
9: 1 02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr(3/7) AAS
>>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。
10: 02/04/02 17:11 ID:AaKzoXhK(1) AAS
どんなマシンつかってんだ
11: コピペミヤーモ 02/04/02 17:15 ID:sh1V6eyd(1) AAS
AA省
12: 02/04/02 17:30 ID:??? AAS
JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ?
誰か知らない?
13: 02/04/02 17:32 ID:??? AAS
でも所詮パックランドのパクリ
14: 02/04/02 17:52 ID:??? AAS
このスレは1にアセンブラを強要するスレになりました。
C9
15: 02/04/02 17:54 ID:??? AAS
>>8
かなり操作性悪いよな、
やっぱフラッシュだからか?
16(1): 02/04/02 17:58 ID:??? AAS
ぷよスレでフラッシュに文句言ってる奴ぁお前か。
17: 02/04/02 18:06 ID:??? AAS
>>16
なんだそれ(キレ
18(2): 1 02/04/02 18:17 ID:I6sdJYCr(4/7) AAS
って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
省2
19: 02/04/02 18:28 ID:??? AAS
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
そりゃファミコンがあるからじゃろ。
20(1): 02/04/02 18:35 ID:??? AAS
>>18
エミュならほぼ完璧に動くのあるやろ?
えっ!?それとは違うの?
難しいね。。。
21: 1 02/04/02 18:40 ID:I6sdJYCr(5/7) AAS
てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。
22(1): 02/04/02 20:31 ID:Ks0FRQrf(1) AAS
>>1
286ユーザーですか?
23: 02/04/02 20:35 ID:??? AAS
言ってる意味がわからなすぎ
どこの国から来た御方ですか?
24(1): 02/04/02 20:41 ID:??? AAS
今のマシンなら、スーパーマリオは200fpsくらいでるんじゃないか?
25: 1 02/04/02 20:54 ID:I6sdJYCr(6/7) AAS
286って?
26: 02/04/02 20:58 ID:??? AAS
クソスレageんな
27(1): 1 02/04/02 21:20 ID:I6sdJYCr(7/7) AAS
って、あんた上げてるやん。
28: 02/04/02 21:28 ID:??? AAS
>>27
sageの意味わかんないの?
29: 02/04/02 21:56 ID:??? AAS
ここの>>1半年にもかかわらず重傷だな。(藁
30: 02/04/02 22:19 ID:??? AAS
...というわけで、1に弄ばれ続けるゲ製住人であった。
つづく
31: 02/04/03 00:17 ID:3w3+AVXp(1) AAS
>>24
もうチョットいくと思うけどな。
300FPSは堅いと思われ。
32: [age] 02/04/03 09:24 ID:??? AAS
ヒマだから>>18にマジレスしてみる。。。
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。
省17
33: 02/04/03 13:34 ID:??? AAS
PCにはゲーム専用機にあるスプライトやスクロールがハードウェアで
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。
34: [0] 02/04/03 20:55 ID:??? AAS
結論
宮本マンセー
35(1): 02/04/05 00:55 ID:??? AAS
>>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
2chスレ:swf
これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
36: [0] 02/04/07 14:15 ID:??? AAS
>>35
(・∀・)イイ!
37(1): 02/04/07 19:28 ID:??? AAS
スーパーマリオは
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
38: [age] 02/04/07 22:26 ID:??? AAS
>>37
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
39: 02/04/07 23:03 ID:??? AAS
J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?
40(1): 02/04/07 23:14 ID:3DB6ccoc(1) AAS
キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事
と、俺は思ってるがこれ如何に?
41: 02/04/08 00:20 ID:??? AAS
>>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
42(1): 02/04/08 03:58 ID:??? AAS
この板のレベルってすげえな。
43: 02/04/08 13:06 ID:??? AAS
典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
44: 02/04/08 13:24 ID:??? AAS
>>42
君もすごいよ。がむばれ!
45(1): 02/05/08 12:21 ID:??? AAS
>どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?
9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
省1
46: 名前は開発中のものです 02/06/11 14:38 ID:??? AAS
タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
47: 02/10/18 09:27 ID:??? AAS
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
48: [age] 02/11/09 19:43 ID:??? AAS
:;lk;:
49: [0] 02/11/16 05:40 ID:??? AAS
AA省
50: [0] 02/11/21 15:30 ID:eBsBGYdS(1) AAS
AA省
51(1): 02/11/21 17:59 ID:YIWuhN3K(1) AAS
スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね
52: 02/11/21 18:39 ID:CcMbC1r5(1) AAS
AA省
53: 02/11/22 03:48 ID:mYNjfreF(1) AAS
このスレおもしろい
54: 02/11/22 03:56 ID:MWwx0vgG(1) AAS
AA省
55(1): 02/12/14 09:26 ID:u0JMUobf(1) AAS
ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
56: 02/12/14 09:33 ID:N0YouwRd(1) AAS
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省9
57(1): 02/12/14 09:59 ID:3OJsTj8k(1) AAS
メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
58: 02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS(1) AAS
>>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
59: 02/12/19 11:27 ID:GKU5kdpv(1) AAS
>>55>>57
いや、たしかに二回vblank待ってるよ。
ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。
試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。
本当に必要不可欠な要素なんだろうか?
60: 02/12/20 08:29 ID:XA3oxbWd(1) AAS
AA省
61(1): 03/03/01 15:27 ID:JsIzfuoX(1) AAS
>>45
hontokai?
62: 03/03/01 21:49 ID:LZBwiXiK(1) AAS
>>61
だいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。
63: 03/03/04 09:37 ID:hvrpWsbY(1) AAS
スーパーマリオ逆解析で勉強
2chスレ:gamedev
にくらべると、程度の低いスレだな、おぃ!
64: 03/03/09 06:15 ID:Bzapz8Lf(1) AAS
AA省
65: 03/04/10 23:18 ID:uk2i6WxQ(1) AAS
一ヶ月ぶりに
【 再 開 】
66: 03/04/10 23:37 ID:bX0zb3Lq(1) AAS
外部リンク:www.bunbun.ne.jp
画像動画などのサイトアドレスを2ちゃんから簡単にみつけるツール
アクセスうp
67: 03/04/10 23:44 ID:zfdQfGnA(1) AAS
1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。
68: 03/04/11 00:50 ID:ECsU1WwA(1) AAS
AA省
69: 03/04/13 08:57 ID:c3tmAgOo(1) AAS
>22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。
つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
70: 03/04/13 09:43 ID:L1i4wxkA(1) AAS
ダンディーです
外部リンク:www.k-514.com
(σ・∀・)σ
71: 03/09/21 20:29 ID:cywVYmUA(1) AAS
兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
2chスレ:gamedev
72: [???] 03/09/25 00:13 ID:ze1kOhx7(1) AAS
スーパーマリオは常に落下処理が働いてる
73: 03/09/25 00:46 ID:d5DQCHGl(1) AAS
★最新のアダルト情報はココだ★
外部リンク:link.iclub.to
74: 03/11/07 23:38 ID:Kyp6GOIq(1) AAS
さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。
ぱたぱた。
75: 03/11/08 20:38 ID:nrYM7+je(1) AAS
今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。
スーパーマリオ逆解析で勉強
2chスレ:gamedev
「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 外部リンク:www.chukkysoft.com
76: 03/11/08 23:54 ID:TRwWhedU(1) AAS
ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。
さて、お掃除、お掃除〜。
77(1): ◆TUUqhHWjd2 03/11/09 21:20 ID:dBNgC697(1) AAS
ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
省2
78: 03/11/09 23:32 ID:1NE1FoTg(1) AAS
>>77
スーパーモナーブラザーズ
外部リンク:lab614.hp.infoseek.co.jp
79(1): 03/11/15 09:44 ID:bfDjijUC(1) AAS
2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!
80: 03/11/15 17:40 ID:pspGyJW5(1) AAS
なつかしいCMだな
81: 03/11/19 07:47 ID:1TZDgOSt(1) AAS
前スレいつの間にか落ちてるし (´ーωー`)
2chスレ:gamedev
82(1): 03/11/20 00:19 ID:a7oct4RG(1) AAS
そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?
83: 03/11/20 16:40 ID:OQ06sOEq(1) AAS
SDL厨氏は規制中で書き込めないのか
84: 03/11/20 19:39 ID:y8mHlR6I(1/2) AAS
規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。
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