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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 04:36 ID:X+B0hnzM 乙であります!(AA略 ……アナログスティックっていうと、フライトシミュレータとかで使うやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/381
382: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/17 05:11 ID:hn1fBplA >>381氏 ども。 PS2のデュアルショック2とかです。 右スティックに朗報。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 19:24 ID:wnDvL1nh というとシェイクキッズや俺の料理のようなゲームか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/383
384: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/21 00:16 ID:ES8wk9LR 更新(Ver0.9.3.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、 並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生 してるかもしれません。ご注意下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/21 14:25 ID:Ta/U8I4o つたが登れなくなってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/385
386: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/22 03:26 ID:wa/4Ci+H >>385氏 素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。 更新(Ver0.9.3.6) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・つたを登れなかった不具合を修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/386
387: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/24 01:33 ID:isa0O1Ed 更新(Ver0.9.3.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/387
388: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/03/25 12:25 ID:XVXWcG1r ページが表示できません。。 となってまつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/388
389: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/29 13:04 ID:wtz6IUD5 更新(Ver0.9.3.8) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 19:38 ID:vbHT2O5t 完成マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/31 11:15 ID:E56d1H1d 永久に完成しないエンターテインメントと言えば格好良く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/391
392: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/31 15:02 ID:QuqyJezd 更新(Ver0.9.3.9) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 >>390-391両氏 目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。 まだ画像が出来てないので。 ( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/31 20:04 ID:wNIdkDiV >>392 Ver0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。 ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、 ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、 ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。 >167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。 以前のバージョンの動作は知りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/393
394: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/04/02 04:08 ID:GAdGFB/q 更新(Ver0.9.4.0) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。 ・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下) >>393氏 ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/16 13:58 ID:LJltqhhi >>SDL厨 ◆SDL/2aFg42さん http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/ から互換リンクされてますよ。(´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/395
396: デフォルトの名無しさん [] 04/04/16 14:28 ID:8hGkAGo+ 圧縮ファイルおかしくないですか?まさかLINUXで 圧縮してるとか。 少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが 壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、 最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、 削除できなくなりました。 私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、 ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。 1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?) 少し遊びました。 あしのすべり
が大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で 「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、 こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが 悪くなるようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/396
397: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/04/16 23:27 ID:g1dDchKs >>395氏 や、これはどうも。早速リンクし返しました。 機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか 参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!! >>396氏 や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、 7-zipの「ultra」圧縮でやってました。 +Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、 再度DLしてみてください。多分大丈夫です。 > あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。 了解、周りの人間と相談しつつ調整します。 > 小さなことでは、1
-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・ む、言われてみると、そのような気が。調整します。 ご意見、感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/397
398: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/04/25 00:58 ID:qKuMGDKN JavaAppletでワギャンランドのしりとりっぽいものを作ってます。 Applet→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html DLは→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip 現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、 これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい のですがどうでしょうか。 画像はShiritori.zip内のchip.gifです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/25 02:33 ID:DaFgfLTy >>398 レトロゲーム板のワギャンスレのほうが、 協力者を見つけやすいと思います。 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010381849/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/399
400: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/04/26 01:37 ID:k/pbhhgy 更新(Ver0.9.4.1) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ブレーキの効きを少し良くした。 ・ワープ時間を短縮。 >>399氏 や、どうもありがとうございます。 そちらの方で協力者を募ってみます。 ( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/400
401: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/02 20:52 ID:dkVBj3lP 知り合いで、タイトル画像とエンディング画像を引き受けて くれる人が出ました。 現在、その人の作業終了待ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/07 23:31 ID:TznvZ9UZ >>401どんな感じかなぁ(・∀・)ワクワク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/15 12:06 ID:2ZSr/vvs 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/15 13:57 ID:9zlqUJBk まだ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 00:11 ID:xmh/xcfu http://www15.tok2.com/home/sitappa/java/runner/exrunner.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/405
406: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/19 16:39 ID:9lwPY3QR >>404氏 いそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。 気長にお待ち下さい。 >>405氏 Σ(;゚∀゚)<凄イ!! マップを投稿出来るようになっているのですね。 Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/20 11:28 ID:mB+o5TuH ごめん、突然でアレなんだけど、 ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。 どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。 しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。 さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚) 無限1UPできるとこがいくつかあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/407
408: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/20 16:19 ID:mJA6ybiR >>407氏 や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。 > ジョイパッドの動きもキーコンフィグ 了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/408
409: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/23 21:04 ID:gwFDCfFY 今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、 過去にこんな絵を描いておられます。 http://w1.oekakies.com/p/cion/7.jpg?7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/409
410: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/05 12:51 ID:B6SvQFnN >>407氏 なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。 下の人がこんなの作ってくれました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi? 拡大表示機能付きなのがウリです。 モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に お使い下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/410
411: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/08 01:05 ID:OpUmsE0U 更新(Ver0.9.4.2) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Joypadのコンフィグを追加。 >>407氏 ( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/08 03:19 ID:tl+Ypd4X 安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/08 05:57 ID:jn+S40u1 以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。 あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に 入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、 動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。 で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。 マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、 こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作でき
ません でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも 自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら 元に戻してください。 これからも頑張ってください。影ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/413
414: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/09 14:08 ID:mtVLkYx0 キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。 最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。 ( ゚∀゚)<スマソ >>412氏 報告、ども。 最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。 依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、 更新はそれまで御待ち下さい。 Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを 簡単に遊べるような仕組みを取り
入れたいと思ってます。 >>413氏 応援、感謝! 自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。 厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。 今日のマリオ Mario Forever http://bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml 良い出来。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/414
415: 407 [sage] 04/06/10 02:59 ID:Ock/rmst ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。 8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。 クックル二匹の後の砲台連続の次にある すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、 ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。 二つ目の赤い乗り台に偶然着地。 いやー、びっくりした。 そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。 今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。 うー、し
っぽギコで飛びまくってクリアしようかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/415
416: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/12 00:47 ID:ZnO/Zzdb 更新(Ver0.9.4.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・KeyConfigのバグを修正。 >>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。 今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は DLしなおして下さい。 >>415 ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/14 20:42 ID:THOIpDsv 8-4の攻略情報キボン とかテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 00:39 ID:nhauzako ネタだと思われるかもしれませんが、 HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。 Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。 (しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 09:12 ID:XJIn0Rdn JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか… それは大変そうだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/419
420: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/20 01:54 ID:fpu0r6Bz >>418氏 大変そうですね。 ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 18:52 ID:mSdzZKUB ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、 背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 10:11 ID:fXbSqsbs 乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 03:03 ID:EWoOIWgf 生きてる? ……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/423
424: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/06 11:34 ID:4p+b2y+h http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi タイトル画像はもうすぐ出来る様です。 それとエンディング画像が出来たらVer1.0。 画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、 もう少し時間が掛かりそうです。 画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの 準備を始めてます。 ( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 23:01 ID:FaVwYsSO 少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。 ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/ ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する ぐらい激重いので注意! あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/11 00:37 ID:821SAECF >>425 神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/426
427: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/11 20:53 ID:IJStrIze >>425氏 Σ(;゚∀゚)<凄! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/11 21:50 ID:goCOnLim すげぇっ! ……動かない_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/13 01:13 ID:YWk3bYj2 <デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方) <を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。 「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を 終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが 出てくるんですけど・・・ バグでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 02:21 ID:MXyIO5U2 糞重 所詮ジャバスクか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 15:08 ID:IK+psXZd すげぇけど半端なく重いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 15:19 ID:j75gIq7n いや、ほんと凄いよ。 もっさりと重いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/20 21:52 ID:MnUggHDh ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 22:11 ID:ZkROxsHq もっさりどころじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 22:49 ID:Dsz8yEFL >>425 ここまでやるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/435
436: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/21 03:45 ID:wMXGUdU1 >>429氏 や、すいません、気づくのが遅れました。 自分のマシンでも同じ現象を確認しました、 原因が分かり次第、修正しておきます。 ( ゚∀゚)ノ<報告、感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/436
437: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/22 00:27 ID:0wMsS29O 更新(Ver0.9.4.4) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・0キーを押すと落ちるバグを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/437
438: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/03 00:55 ID:hyn413yp 更新(Ver0.9.4.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・タイトル画面差し替え。 ・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。 タイトル画面が出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 12:12 ID:hE1GIVaf 完成マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/439
440: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/13 00:35 ID:HNn5oaHI >>439氏 エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。 今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。 ( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/440
441: 既出?@マサオ [sage] 04/08/13 21:03 ID:mMKMTgX0 http://www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 21:10 ID:wA/g5Up8 >>440 攻撃範囲広っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/442
443: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/17 16:32 ID:NvzK3/7C ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip ・部屋を3個ランダムに設置。 ・コンボのパラメータをいくつか追加。 ・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。 ’w’キーでウェイトを外す。 ’f’キーでフルスクリーン。 コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。 最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt 最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt を使う。 >>442氏 や
、テストプレイ感謝! 今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/18 21:40 ID:jyNcMUH6 重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/444
445: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/19 02:03 ID:PM8klzu3 >>444氏 ( ゚∀゚)? ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip \data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。 廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。 それを何回繰り返すか、を設定。 部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。 Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。 このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカ
ラーに 設定すると動作が軽くなると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/445
446: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/23 17:24 ID:SKfnbhrO ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip ・階段をつけた。 階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は \data\dungeon\normal\stage.txtに記述。 stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応 このゲームは、 「ダンジョン自動生成」 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ で紹介されていた ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi を参考にしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/101773
0241/446
447: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/25 04:12 ID:bLWtQ1Tu ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip スクリーンショット http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1 ・衣替え。 ・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。 ( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 12:40 ID:hR9vryWf おお! サクサク動く! がんがってくらさい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/448
449: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/27 16:37 ID:0kf9tX5c ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip スクリーンショット http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1 ・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。 ・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。 ↓ここの素材を使わせていただきました。 「First Seed Material」 http://www.mogunet.net/~fsm/ >>448氏 や、応援ありがとうございます。 ( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1017730241/449
450: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/01 01:53 ID:0l3rcFVy ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip ・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。 ・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。 ・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/450
451: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/02 00:35 ID:/TCKj3j6 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・解像度を320x240に変更 ・キャラが8方向を向く ・全体マップで、行った場所のみ表示 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692 にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので 対応させてみました。 http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 20:03 ID:KpoiQnZw このゲームって完成したらどんな感じになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/02 22:48 ID:5XVg0lp+ パズル性のあまり無いシレンじゃねーの 政権伝説の方が近いか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/453
454: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/03 01:14 ID:WR32prMZ >>452氏 だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。 (゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 17:08 ID:LEJCkV62 ローグだな 正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか) グラフィックがショボショボ(当然)なので やってることは面白そうだ それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると トルネコやシレンと差別化できそうな予感 ↑ たわごと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 02:09 ID:O4WY3ynx うおー、攻撃カコイイ!! PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。 かっこいいなー ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる? 攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 02:28 ID:OCxPQSoN そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/457
458: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/05 03:33 ID:R9JVRKgu >>455氏 >キャラやシナリオが改変可能 ナルホド ついでに紹介。 「アングラウォーカー」 http://www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/ >>456氏 >PenIII 600MHz 自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。 なのでスペックの下限もその辺になる予定です。 >rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる? や、してませんでした。御指摘、感謝します! ( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1017730241/458
459: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/06 16:46 ID:OlD82/rY ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 07:56 ID:cgTI5gWd タイトルだけ見ると なんだトルネコのパ○りかって感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 16:07 ID:SWJ1lgd8 トルネコ自体がパクリだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/461
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