[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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279: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/20 00:19 ID:b4ZljsF1(1) AAS
更新(Ver0.9.1.6)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。

あと、data\BulletInit.txtの9行目を
省2
280: 04/01/21 16:15 ID:kL4z2TYN(1) AAS
>・バブルが跳ぶ時の音を削除。

個人的にこれが凄く嬉しい(爆
281: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/27 00:44 ID:C21VTfaG(1/2) AAS
更新(Ver0.9.1.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。

海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。
282
(1): 04/01/27 03:32 ID:7lNQiaKN(1) AAS
1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・?
283: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/27 12:25 ID:C21VTfaG(2/2) AAS
>>282
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!
省1
284
(2): 04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K(1) AAS
あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。

例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。
省7
285: 04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g(1) AAS
>>284
そういう時代だったんだよ。
286
(1): 04/01/30 00:59 ID:vd2N2Ux7(1) AAS
次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ
287: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/30 03:06 ID:TKN5Q48R(1) AAS
>>284
とても感動出来る話をありがとうございます。

> 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!!

>>286
次スレは、落ちてなければここの予定です。
( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。
省1
288: 04/01/30 21:26 ID:5yYHuubv(1) AAS
AA省
289: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/01 15:02 ID:ZpawvJvP(1) AAS
更新(Ver0.9.1.8)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・葉っぱの動き修正。
・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。
 (各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ)

泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、
ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。
290
(1): 04/02/04 19:07 ID:oIdDi0p0(1) AAS
パワーアップにモララーキボンヌ
技はスーパーボールで
291: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/05 00:14 ID:qgSS/nC6(1) AAS
更新(Ver0.9.1.9)
・プクプク水中版を修正。
・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると
 身長がおかしくなるのを修正。

>>290
了解、後で入れておきます。
パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。
省1
292
(4): 04/02/06 15:26 ID:QqJWiVdY(1) AAS
ゲームが完成したら
次はメトロイド風のゲームを作ってください
出来たらでいいのでお願いします
293
(2): 04/02/06 17:33 ID:wpICiZV/(1) AAS
今度は>>292さんが主導で開発するん?
それなら応援してくれそう。
294
(1): 04/02/06 17:39 ID:7Y6v5rZz(1) AAS
>>292
期待してます
295
(1): 04/02/06 21:43 ID:2RENiLUV(1) AAS
>>292-294は要望言うだけで自らは何も生み出さない役立たずですね!
何しにこの板に来てるんですかあ?
296
(1): 04/02/06 21:47 ID:v9t+Om9n(1) AAS
荒れるヨカーン

>>SDL厨さん
次回作作るとか言ってましたね。
次回作の元ネタは何?
297
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/07 00:57 ID:bpjqlmCh(1) AAS
>>292
作りません。
( ゚∀゚)ノ スマソ!
SDエル

>>296
> 次回作の元ネタは何?
Σ( ゚∀゚) クローンゲーム前提デスカ
省1
298
(2): 293 04/02/07 03:02 ID:+eEXK1kq(1) AAS
>>295
残念ながら夏コミ用の同人ゲーム作りが終わるまでは流石に何も作れなさそうです。
ごめんなさい。
……PG以外の大多数をパートナーに任せちゃったけど、いいんだろうか(汗)

>>297
>クローンゲーム前提
…え!? 違うんスか!?
299
(1): 04/02/07 03:05 ID:MlXlSDVc(1) AAS
>>298
>>185
300: 298 04/02/07 19:02 ID:mcM5Pa1t(1) AAS
>>299
ごめんなさい。
その回答を知ってながら言いました。
301: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/12 04:16 ID:jnSjozD6(1) AAS
更新(Ver0.9.2.0)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・スーパーボール追加(モララーを予定)。
・chip.zipを更新。

1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが
入ってます。
302
(2): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/12 19:57 ID:d0qJrTjG(1) AAS
AA省
303: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/13 02:39 ID:Tp0N58vr(1) AAS
>>302の件
暇な方、どうかよろしくお願いします。

>>[up0083〜0084]の方
このゲームには巨人の国モードは入れませんが、
敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配
布するのも面白いですね。
304: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/14 00:35 ID:Ca0cViHL(1/4) AAS
更新(Ver0.9.2.1)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。

data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。
タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、
 0000000011111111
 2222222233333333
省4
305
(1): 04/02/14 14:55 ID:ptn2r+Pa(1) AAS
質問だけですけど
「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは
すべての動作をかくんですよね?
306: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/14 16:31 ID:Ca0cViHL(2/4) AAS
更新(Ver0.9.2.2)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。
・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav)

例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏
あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav)
も作っていただけると大変嬉しいです。
省5
307
(1): 04/02/14 17:48 ID:CrBJIx9X(1) AAS
スーパーボールはコインを取れるようにして欲しい
308
(1): 04/02/14 17:49 ID:tAyv9Eni(1/8) AAS
オリステ作ってるんすけど

_| ̄|○  マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・
309: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/14 18:22 ID:Ca0cViHL(3/4) AAS
>>307
了解、コインを取れるようにしておきます。

>>308
Jumpaction.zipを解凍したら出てくるdocフォルダの
中にあるtxtファイルをご覧下さい。
それでも分からなかった場合は、作りかけの物を、
何を加えたいかという情報と一緒にUPして下さい。
省1
310
(1): 04/02/14 19:57 ID:tAyv9Eni(2/8) AAS
world9って追加したけど出て来ないね・・・
ワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか?
311
(1): 04/02/14 20:00 ID:tAyv9Eni(3/8) AAS
ボムへいとかブンブンとかパタメットとかいないかなと言って見るテス
312
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/14 20:39 ID:Ca0cViHL(4/4) AAS
>>310
data\GameInit.txtの、
8 //ワールド数
を9に変えてみてください。

>>311
とりあえず今の要素だけで一旦完成を目指してます。
これ以上の追加は、その後、ということで。
省5
313: 04/02/14 20:59 ID:tAyv9Eni(4/8) AAS
map.csvって絶対必要れすか?
314
(1): 04/02/14 21:26 ID:tAyv9Eni(5/8) AAS
4-2で二人プレイしてワープゾーンに二人目が入った瞬間終了した。
これ既出?
315: 04/02/14 21:51 ID:tAyv9Eni(6/8) AAS
やっと実行できたけど・・・・

地面がねぇ!

なんか微妙に設定位置より高くなってるし
スタート直後に死ぬし
316
(1): 04/02/14 21:53 ID:tAyv9Eni(7/8) AAS
やっとでけた!ありがとう!
317: 04/02/14 23:22 ID:tAyv9Eni(8/8) AAS
キノピオがうまってたりパックンフラワーの出現位置が変になったりと失敗しちまったり。
ちなみにオリジナル9-4は無敵使わなきゃマズクリアできないと思う
ハンマーブロスx2+ジュゲムx2ダモンナァ
318
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/15 00:05 ID:0i+oXFax(1) AAS
>>314
む、初出です。もし良ければ、より詳しい情報をお願いします。

>>316
や、解決しましたか。目出度い。
319: 04/02/15 12:07 ID:zyY04/I+(1/6) AAS
>318
4-2のワープゾーンに一人目が入ってそのまま待機してる時に二人目が入ったら終了しますた。
320: 04/02/15 12:27 ID:zyY04/I+(2/6) AAS
world9-4クリアしてみたら止まった・・・ゴールはおいたはずなんだけどな・・・?
321: 04/02/15 12:29 ID:zyY04/I+(3/6) AAS
全部水中にするにはどうしたらええですか?
322: 04/02/15 12:31 ID:zyY04/I+(4/6) AAS
startに書いてあった、吊って来ます
323: 04/02/15 14:02 ID:zyY04/I+(5/6) AAS
オリステでポールにつかまったらそのまままっさかさま・・・・・・・アレ?
324: 04/02/15 14:05 ID:zyY04/I+(6/6) AAS
あ、ブロック忘れてた
325: 04/02/15 15:12 ID:Hzzh2YDU(1) AAS
4-2・・・・・・。

Σ 俺か!
326: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/16 03:31 ID:7J8T1QqQ(1) AAS
AA省
327: 04/02/16 17:26 ID:TJZAVN7e(1/2) AAS
オリステでキラーを大量発生させて
無敵で水中で連続で踏むと永久1うpができますが
やりすぎると滅茶苦茶重くなりバグりますね。
328
(1): ◆SkGAPCtVWo 04/02/16 21:07 ID:Ssuxuf+m(1) AAS
1−3で二人プレイすると、
入り口付近ではまってしまい、動けないです。
329
(1): 04/02/16 22:01 ID:TJZAVN7e(2/2) AAS
11ワールド以降を作って起動すると落ちます。
他のワールドに上書きするとできるのですが・・・
330: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/17 02:24 ID:oDsLHZ8C(1) AAS
>>328
どの辺でしょうか?詳しい状況の説明をお願いします。

>>329
落ちた直後、JumpAction.exeと同じフォルダに、stderr.txtが
残ってないでしょうか?もし残っていましたら、その中に書か
れている事を教えて下さい。
331: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/17 17:21 ID:7Kp5rv38(1/2) AAS
AA省
332: 04/02/17 18:42 ID:R60oag9v(1) AAS
○| ̄|_

DLが
できなくなったよ
鬱駄死脳

解凍レンジじゃ解凍できないソフトのためだけに解凍レンジを消しちゃって
+LhacaをDLしたはいいものの、エラーができて何もDLできなくなっちゃったよ〜・・・
スレ違いだけど・・・
省2
333
(1): ◆SkGAPCtVWo 04/02/17 19:28 ID:NFS13c1P(1) AAS
えと、
まず二人プレイを妹としていました(余計w
1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい)
移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、
そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。
うちのパソは、
Win98で、かなりソフトいれてます。
省14
334: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/17 23:00 ID:7Kp5rv38(2/2) AAS
更新(Ver0.9.2.5)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。

 自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。

 原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。
ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が
表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。
省8
335: 663|∀・|ノ [sage_663] 04/02/18 04:58 ID:KJ2kpflE(1) AAS
>>SDエル氏
音うpしておきますた。

あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと
WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて
ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。

それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry

●スーパーマリオブラザーズ1−1スタート直後のクリボーが倒せません。
省2
336: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/18 15:51 ID:8EdZIZhi(1) AAS
>>663|∀・|ノ氏
> 音うpしておきますた。
ども。毎回ありがとうございます。

> あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと
> それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry
了解、修正します。

> WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて
省9
337: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/19 03:14 ID:3pRkJ7iY(1/2) AAS
更新(Ver0.9.2.6)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ゴール時にポールから降りる瞬間の画像が変になってたのを修正。
・効果音各種差し替え。
・BGMの偏りが*.midファイルだけ直らない。

*.mid以外はMix_SetPanningでちゃんと左右のボリュームをコントロール
出来たのですが、*.midだけ効果がありませんでした。解決方法を知って
省4
338
(1): 04/02/19 22:51 ID:dwVOPwbV(1) AAS
変わった効果音って

ダッシュの時の音
泳ぐ時の音
変身の時の音

以外にありますか?
339: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/19 23:08 ID:3pRkJ7iY(2/2) AAS
現在知り合いが、Playerキャラとしてフサギコを描いてくれてます。

>>338
水に飛び込む時の音。
340
(2): 04/02/20 16:40 ID:X3kxJVeF(1/2) AAS
>>Playerキャラ
って>>302でいうとどれですか?
341
(1): 04/02/20 17:53 ID:AF+PT0Ng(1) AAS
ゲッソーを「イカガナモノカ」にしたらどうでせう。
自分はAAしか作ることが出来ませんが
342
(3): 04/02/20 19:11 ID:X3kxJVeF(2/2) AAS
>>341
イカガナモノカ描いてみました。
画像リンク[bmp]:www.chukkysoft.com
アニメはどうしても上手く行かないので諦めました。駄目だこりゃ。
343
(2): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/21 01:42 ID:FQDMdKtr(1) AAS
更新(Ver0.9.2.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水中では敵を踏めない様にした。
・パックンフラワー以外の敵を土管より手前に描く様にした。

>>340
「しっぽ」か「たぬき」かのどちらかです。まだ決めてない様子。

違いは地蔵への変身画像だけなので、もし他に「しっぽ」か
省7
344
(1): 04/02/21 07:31 ID:pnuc634J(1) AAS
げっそー、地面にいても当たるね・・・まあ、仕方ない気もするけど。

今日のトリビア:
地蔵は常に真下へ落ちる
345
(1): 342 04/02/21 11:27 ID:+B3U8v7k(1) AAS
リベンジ・・・ならず。
画像リンク[bmp]:www.chukkysoft.com
346: 04/02/21 14:11 ID:gQoLU77m(1) AAS
しっぽ、たぬきはクマーなんてどうよと言ってみるテス

狸じゃないけど
347
(1): SDL厨の下の人 04/02/21 17:23 ID:Y9saaV8i(1) AAS
>>340
しっぽキャラってことで打ってます。
地蔵AAを考えるとしっぽマリオの方かなぁ。
や、地蔵と合うAAは何だろうなーというのもありますけど。

で、誰か先に描いてくれるならそれでーと思いつつ、
「描きます」と言っていなかったワケですが。

>>343
省2
348: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/22 01:08 ID:34L4b8UR(1/2) AAS
>>345
ども、次回収録させていただきます。

>>347
下の人など居ない。
349
(1): [sage |∀・] 04/02/22 08:01 ID:fIKVR0U1(1) AAS
下の人など・・・

いや、そうだな。カクテルをやってくれ
350
(1): 04/02/22 12:01 ID:HEVxPTBJ(1) AAS
バグっぽいものを報告します。

1、地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になる。
2、1-1のクリボーが上から歩いてきて落ちてくる場所で
 その下のパワーアップアイテム(フラワー)を出しておいて
 その真上のブロックをしっぽで壊すとフラワーがはねる。
351: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/22 20:16 ID:34L4b8UR(2/2) AAS
更新(Ver0.9.2.8)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になってたのを修正。
・アイテムの真上のレンガブロックを壊すと、アイテムが跳ねてたのを修正。
>>350氏が報告してくれた分を修正しました。感謝!

・ゲッソー画像を差し替え。
>>342氏、ありがたく使わせていただきます。
省1
352
(1): 04/02/23 07:32 ID:vjBeRk8E(1) AAS
>>344の修正は・・・?(爆)
353: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/23 20:11 ID:d/xTceox(1) AAS
更新(Ver0.9.2.9)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・地蔵に変身した瞬間、速度がゼロになるようにした。
・ゲッソーが床下2マスに進入しないようにした。
・ゲッソーがX方向でPlayerと有る程度離れたら、追尾しないようにした。
・しっぽ系でポールに掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・しっぽ系で豆の木に掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
省4
354
(1): ◆SkGAPCtVWo 04/02/23 20:42 ID:jUpIYU0X(1) AAS
ども。バグ報告です。
1−2のステージが抜けていました。
それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
あと、時間切れでコンティニューしてもずっとゲームオーバーが続く。
355
(1): 04/02/23 23:38 ID:884Or32q(1) AAS
同じくバグ報告です。
地蔵状態でゴールすると、次のステージでバグ死します。
356: SDL厨の下の人 04/02/25 03:03 ID:fmruvQfY(1) AAS
>>349
心に染みました (つД`)

フサギコのフサフサ感が出なかったので、素体としてギコを描いて
しっぽマリオにしました。
あと一部画像を綺麗に。最初に作った人に感謝しつつ。
ギコだけ泳ぎとかもついててお得感が出てます。

上の人がいずれアップすると思います。
357
(1): 04/02/25 16:00 ID:zcASDwnl(1) AAS
1upのひとコマ目に線が残っています。
358: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/25 20:22 ID:E+rkv4uN(1) AAS
更新(Ver0.9.3.0)
・2Play時に、ステージが一個飛ばしで進んでいたのを修正。
・2Play時に、2P側が甲羅を持って蹴飛ばすと、甲羅の発射される座標がおかしくなるのを修正。
・2Play時に、タイムオーバーになると死ぬのでは無くジュゲムが沢山出てくるようにした。
・2Play時に、2P側の海面が変だったのを修正。
・一部のエフェクト(ブレーキの煙等)が2P側画面に出ていなかったのを修正。
・ステージ紹介画面にも、2Pの残り人数を表示。
省8
359: ◆SkGAPCtVWo 04/02/26 15:47 ID:mMJqgbfs(1) AAS
水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。
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