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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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268: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/13 18:09 ID:9IsMnB3O >>266氏 そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、 安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様 にしておこうと思います。 >>267 ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/268
269: ◆TUUqhHWjd2 [sage] 04/01/13 20:19 ID:GpKUwQhE タイトル画像作ってみましょうか? ってかタイトルどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/269
270: ◆TUUqhHWjd2 [sage] 04/01/13 20:22 ID:GpKUwQhE んじゃモナーアクションで一応つくりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/270
271: ◆TUUqhHWjd2 [sage] 04/01/13 20:23 ID:GpKUwQhE 連レススマソ。 bmpでつくりますww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/271
272: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/13 21:56 ID:9IsMnB3O >>269 あ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。 折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/14 16:02 ID:BKLeQjyl イラレで作ろうとしてた…(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/273
274: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/15 03:05 ID:cgMJSiAC >>273氏 や、すいませんです。 少しだけ更新(Ver0.9.1.4) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。 メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので 適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を 増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/274
275: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/16 00:14 ID:eZUjrQ0B 更新(Ver0.9.1.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中の動作を追加。 (GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値) (GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度) ・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。 次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。 他にも突っ込みどころがあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 22:21 ID:qvv89Lr7 前スレでMAPとか作ってた者です。 忙しかったので最近来てなかったけど、 久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。 とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 22:40 ID:qvv89Lr7 さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、 ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は もう少し下にしてはいかがでしょうか。 今、モナーの顔の辺りから出てますけど ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと 敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。 マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、 はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが 結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける となってしまっているので。 ダッシュクリア派としては結構きついので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/277
278: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/19 17:32 ID:1rF7UQGm >>277氏 (゚∀゚)ノシ ご意見ありがとうございます。 > ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は > もう少し下にしてはいかがでしょうか。 とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を 0 //縦の初速 から 3.0 //縦の初速 に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布 からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、 ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。 あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1 のソレっぽくなります。お試しあれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/278
279: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/20 00:19 ID:b4ZljsF1 更新(Ver0.9.1.6) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中から飛び出す動作を追加。 ・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp ・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav ・バブルが跳ぶ時の音を削除。 あと、data\BulletInit.txtの9行目を 3.0 //縦の初速 に変えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 16:15 ID:kL4z2TYN >・バブルが跳ぶ時の音を削除。 個人的にこれが凄く嬉しい(爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/280
281: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/27 00:44 ID:C21VTfaG 更新(Ver0.9.1.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水しぶき修正。 ・水中での泡を追加。 ・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。 ・マップチップ(chip.zip)更新。 海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/27 03:32 ID:7lNQiaKN 1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/282
283: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/27 12:25 ID:C21VTfaG >>282氏 ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に 縦長になったりする事もあるみたいです。 自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長 になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり ました。 直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ! 320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は 正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて 本当の意味でのマシン語を使いこなしています。 例えば3バイト使っている命令があるとすると、 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。 プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは 3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、 うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ) これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも この1回だけですね。本当によくまとまっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g >>284 そういう時代だったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/30 00:59 ID:vd2N2Ux7 次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/286
287: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/30 03:06 ID:TKN5Q48R >>284氏 とても感動出来る話をありがとうございます。 > 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!! >>286氏 次スレは、落ちてなければここの予定です。 ( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035868749/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/30 21:26 ID:5yYHuubv iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ .> ,,, _フil=li=、_< ( /彡 ┃ ┃{i| ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿| 〆(⌒)-ーー-(⌒) ( i⌒ヽ, i⌒ヽ, ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/288
289: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/01 15:02 ID:ZpawvJvP 更新(Ver0.9.1.8) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・葉っぱの動き修正。 ・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。 (各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ) 泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、 ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/04 19:07 ID:oIdDi0p0 パワーアップにモララーキボンヌ 技はスーパーボールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/290
291: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/05 00:14 ID:qgSS/nC6 更新(Ver0.9.1.9) ・プクプク水中版を修正。 ・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると 身長がおかしくなるのを修正。 >>290氏 了解、後で入れておきます。 パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。 あと、しっぽとタヌキの画像も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 15:26 ID:QqJWiVdY ゲームが完成したら 次はメトロイド風のゲームを作ってください 出来たらでいいのでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 17:33 ID:wpICiZV/ 今度は>>292さんが主導で開発するん? それなら応援してくれそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 17:39 ID:7Y6v5rZz >>292 期待してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 21:43 ID:2RENiLUV >>292-294は要望言うだけで自らは何も生み出さない役立たずですね! 何しにこの板に来てるんですかあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 21:47 ID:v9t+Om9n 荒れるヨカーン >>SDL厨さん 次回作作るとか言ってましたね。 次回作の元ネタは何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/296
297: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/07 00:57 ID:bpjqlmCh >>292氏 作りません。 ( ゚∀゚)ノ スマソ! SDエル >>296氏 > 次回作の元ネタは何? Σ( ゚∀゚) クローンゲーム前提デスカ SDエル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/297
298: 293 [sage] 04/02/07 03:02 ID:+eEXK1kq >>295 残念ながら夏コミ用の同人ゲーム作りが終わるまでは流石に何も作れなさそうです。 ごめんなさい。 ……PG以外の大多数をパートナーに任せちゃったけど、いいんだろうか(汗) >>297 >クローンゲーム前提 …え!? 違うんスか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/07 03:05 ID:MlXlSDVc >>298 >>185 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/299
300: 298 [sage] 04/02/07 19:02 ID:mcM5Pa1t >>299 ごめんなさい。 その回答を知ってながら言いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/300
301: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/12 04:16 ID:jnSjozD6 更新(Ver0.9.2.0) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・スーパーボール追加(モララーを予定)。 ・chip.zipを更新。 1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが 入ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/301
302: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/12 19:57 ID:d0qJrTjG 画像製作のお願いをします。 対象は、data\Player.bmpとdata\Player2.bmpです。 bmpは上から順に、 初期(ちびモナー) スーパー(でかモナー) ファイアボール(ニダー) しっぽ() たぬき() スーパーボール(モララーの予定) が描かれています。各キャラは一マスは横16ドット縦32ドットで、動作の配置は 0000000011111111 2222222233333333 4444444455555555 6666666677777777 8888888899999999(緑線を引いているのは他の動作と区別する為で、使わないということではありません) 0:立ち 1:しゃがみ 2:ジャンプ 3:しゃがみジャンプ 4:走る 5:ツタを上る 6:左4つが死 右4つがポール接触中 7:しっぽ回転(しっぽがあるキャラのみ) 8:十分加速したダッシュ 9:泳ぎ となっています。 今回募集するキャラは「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」と、それ以外のキャラの動作「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」です。描いていただける方は、ダブりを防ぐ為に描き始める前に「〜を描く」と掲示板に宣言してください。 「しっぽ」「たぬき」はどのキャラにするか決まって無いので、描く人が適当に決めて下さい。 ( ゚∀゚)ノ 他ニ 質問ガ アリマシタラ、遠慮無ク ドウゾ SDエル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/302
303: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/13 02:39 ID:Tp0N58vr >>302の件 暇な方、どうかよろしくお願いします。 >>[up0083〜0084]の方 このゲームには巨人の国モードは入れませんが、 敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配 布するのも面白いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/303
304: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/14 00:35 ID:Ca0cViHL 更新(Ver0.9.2.1) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。 data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。 タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、 0000000011111111 2222222233333333 44444444555*5555 6666666677777777 8888888899999999 の[*]部分(灰色の奴)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 14:55 ID:ptn2r+Pa 質問だけですけど 「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは すべての動作をかくんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/305
306: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/14 16:31 ID:Ca0cViHL 更新(Ver0.9.2.2) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。 ・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav) 例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏 あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav) も作っていただけると大変嬉しいです。 ( ゚∀゚)ノ 尾長石松! ノSD エ ル >>305氏 はい、そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 17:48 ID:CrBJIx9X スーパーボールはコインを取れるようにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 17:49 ID:tAyv9Eni オリステ作ってるんすけど _| ̄|○ マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/308
309: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/14 18:22 ID:Ca0cViHL >>307氏 了解、コインを取れるようにしておきます。 >>308氏 Jumpaction.zipを解凍したら出てくるdocフォルダの 中にあるtxtファイルをご覧下さい。 それでも分からなかった場合は、作りかけの物を、 何を加えたいかという情報と一緒にUPして下さい。 こっちで修正しますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 19:57 ID:tAyv9Eni world9って追加したけど出て来ないね・・・ ワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 20:00 ID:tAyv9Eni ボムへいとかブンブンとかパタメットとかいないかなと言って見るテス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/311
312: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/14 20:39 ID:Ca0cViHL >>310氏 data\GameInit.txtの、 8 //ワールド数 を9に変えてみてください。 >>311氏 とりあえず今の要素だけで一旦完成を目指してます。 これ以上の追加は、その後、ということで。 || ̄| __|| |__ ( ゚∀゚) ソロソロ 制限 付ケナイト、イツマデ 経ッテモ ノSDヽ 終ワラナイ 気ガ シテキタノデ。 エ ル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 20:59 ID:tAyv9Eni map.csvって絶対必要れすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 21:26 ID:tAyv9Eni 4-2で二人プレイしてワープゾーンに二人目が入った瞬間終了した。 これ既出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 21:51 ID:tAyv9Eni やっと実行できたけど・・・・ 地面がねぇ! なんか微妙に設定位置より高くなってるし スタート直後に死ぬし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 21:53 ID:tAyv9Eni やっとでけた!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 23:22 ID:tAyv9Eni キノピオがうまってたりパックンフラワーの出現位置が変になったりと失敗しちまったり。 ちなみにオリジナル9-4は無敵使わなきゃマズクリアできないと思う ハンマーブロスx2+ジュゲムx2ダモンナァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/317
318: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/15 00:05 ID:0i+oXFax >>314 む、初出です。もし良ければ、より詳しい情報をお願いします。 >>316 や、解決しましたか。目出度い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:07 ID:zyY04/I+ >318 4-2のワープゾーンに一人目が入ってそのまま待機してる時に二人目が入ったら終了しますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:27 ID:zyY04/I+ world9-4クリアしてみたら止まった・・・ゴールはおいたはずなんだけどな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:29 ID:zyY04/I+ 全部水中にするにはどうしたらええですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:31 ID:zyY04/I+ startに書いてあった、吊って来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:02 ID:zyY04/I+ オリステでポールにつかまったらそのまままっさかさま・・・・・・・アレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:05 ID:zyY04/I+ あ、ブロック忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 15:12 ID:Hzzh2YDU 4-2・・・・・・。 Σ 俺か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/325
326: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/16 03:31 ID:7J8T1QqQ 更新(Ver0.9.2.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・エンディング画面(一枚絵が出るだけ)を追加。 ・土管ワープ関連のバグ修正。 ・スーパーボールでコインを取れるようにした。 土管ワープ関連のバグは、「2Play時で相方が面ワープ土管 の上に立っている時に普通の土管ワープをすると落ちる」と いうものでした。2Play時はデバッグがあまり為されていない為、 沢山バグが残っている事が予想されます。ご注意下さい。 /ノ 0ヽ _|___|_ ヽ( ゚∀゚)ノ SD エ ル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 17:26 ID:TJZAVN7e オリステでキラーを大量発生させて 無敵で水中で連続で踏むと永久1うpができますが やりすぎると滅茶苦茶重くなりバグりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/327
328: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/16 21:07 ID:Ssuxuf+m 1−3で二人プレイすると、 入り口付近ではまってしまい、動けないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 22:01 ID:TJZAVN7e 11ワールド以降を作って起動すると落ちます。 他のワールドに上書きするとできるのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/329
330: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/17 02:24 ID:oDsLHZ8C >>328氏 どの辺でしょうか?詳しい状況の説明をお願いします。 >>329氏 落ちた直後、JumpAction.exeと同じフォルダに、stderr.txtが 残ってないでしょうか?もし残っていましたら、その中に書か れている事を教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/330
331: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/17 17:21 ID:7Kp5rv38 更新(Ver0.9.2.4) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ゲッソー追加。 ゲッソーは、沈む時は一番左の画像で、斜め上に進む時のみ アニメーションします。 || ̄| __|| |__ (O∀゚) <誰カ ゲッソー ノ 画像 ヲ オ願イシマス /~~~〉 ノ ノD ´〜エ ルゝ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 18:42 ID:R60oag9v ○| ̄|_ DLが できなくなったよ 鬱駄死脳 解凍レンジじゃ解凍できないソフトのためだけに解凍レンジを消しちゃって +LhacaをDLしたはいいものの、エラーができて何もDLできなくなっちゃったよ〜・・・ スレ違いだけど・・・ ∧||∧ /⌒ヽ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/332
333: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/17 19:28 ID:NFS13c1P えと、 まず二人プレイを妹としていました(余計w 1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい) 移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、 そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。 うちのパソは、 Win98で、かなりソフトいれてます。 でも、その他は普通に動作。 一人プレイだと平気です。 1Pジャンプ:↑ 1Pしゃがみ:↓ 1P右:→ 1P左:← 1Pダッシュ:B 2Pジャンプ:8 2Pしゃがみ:2 2P右:6 2P左:4 2Pダッシュ:+ です。 詳しく説明糸冬。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/333
334: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/17 23:00 ID:7Kp5rv38 更新(Ver0.9.2.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。 自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。 原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。 ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が 表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。 それぞれ0だと押されてない状態、1だと押されている状態となります。 移動不能になったとき、キーが取得されているかどうかのチェックを お願いします。もし移動不能時にキーを押しても0が1にならなかった 時は、どのキーが反応しなかったかを教えてください。あと、移動不能 時に、キー入力状況を表示されている列の一番上(KyLck)が0か1かも お答え下さい。 >>333氏 ということで、どうかデバッグへの協力をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/334
335: 663|∀・|ノ [sage_663] 04/02/18 04:58 ID:KJ2kpflE >>SDエル氏 音うpしておきますた。 あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。 それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry ●スーパーマリオブラザーズ1−1スタート直後のクリボーが倒せません。 どうかよきアドバイスを。 ●踏め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/335
336: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/18 15:51 ID:8EdZIZhi >>663|∀・|ノ氏 > 音うpしておきますた。 ども。毎回ありがとうございます。 > あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと > それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry 了解、修正します。 > WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて > ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。 む、調べてみます。環境の都合上、開発中は音のボリュームを0にしてる 事が多いので、音関係で他にも不具合があると思われます。見つけたら 報告お願いします。 今日のSDL ADVシステム http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/72 > ・SDLを使って開発してるので、LinuxとMacとWindowsで動く(はず)です ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/336
337: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/19 03:14 ID:3pRkJ7iY 更新(Ver0.9.2.6) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ゴール時にポールから降りる瞬間の画像が変になってたのを修正。 ・効果音各種差し替え。 ・BGMの偏りが*.midファイルだけ直らない。 *.mid以外はMix_SetPanningでちゃんと左右のボリュームをコントロール 出来たのですが、*.midだけ効果がありませんでした。解決方法を知って る人がいたら、教えてくださいませ。 http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/SDL_mixer_74.html#SEC74 全部MODファイルにしてしまえばいいのですが、それだと容量が増えて しまうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 22:51 ID:dwVOPwbV 変わった効果音って ダッシュの時の音 泳ぐ時の音 変身の時の音 以外にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/338
339: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/19 23:08 ID:3pRkJ7iY 現在知り合いが、Playerキャラとしてフサギコを描いてくれてます。 >>338氏 水に飛び込む時の音。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 16:40 ID:X3kxJVeF >>Playerキャラ って>>302でいうとどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 17:53 ID:AF+PT0Ng ゲッソーを「イカガナモノカ」にしたらどうでせう。 自分はAAしか作ることが出来ませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 19:11 ID:X3kxJVeF >>341 イカガナモノカ描いてみました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0086.bmp アニメはどうしても上手く行かないので諦めました。駄目だこりゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/342
343: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/21 01:42 ID:FQDMdKtr 更新(Ver0.9.2.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中では敵を踏めない様にした。 ・パックンフラワー以外の敵を土管より手前に描く様にした。 >>340氏 「しっぽ」か「たぬき」かのどちらかです。まだ決めてない様子。 違いは地蔵への変身画像だけなので、もし他に「しっぽ」か 「たぬき」を描きたい方が居ましたら、その人に譲ってもう片 方のPlayerキャラを描くそうです。 >>342氏 無理に体を左右に傾けなくてもよいと思います。(゚∀゚) 本家もAAも縦長ですし。 アニメは、1が足を縮めている状態 ((( ))) で、2〜4は足を まっすぐ伸ばしている状態 |||||| を想定してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 07:31 ID:pnuc634J げっそー、地面にいても当たるね・・・まあ、仕方ない気もするけど。 今日のトリビア: 地蔵は常に真下へ落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/344
345: 342 [sage] 04/02/21 11:27 ID:+B3U8v7k リベンジ・・・ならず。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0087.bmp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 14:11 ID:gQoLU77m しっぽ、たぬきはクマーなんてどうよと言ってみるテス 狸じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/346
347: SDL厨の下の人 [sage] 04/02/21 17:23 ID:Y9saaV8i >>340 しっぽキャラってことで打ってます。 地蔵AAを考えるとしっぽマリオの方かなぁ。 や、地蔵と合うAAは何だろうなーというのもありますけど。 で、誰か先に描いてくれるならそれでーと思いつつ、 「描きます」と言っていなかったワケですが。 >>343 というようなことを言い含めてたハズなんですけど。 バラしちゃダメだよ上の人っ!(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/347
348: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/22 01:08 ID:34L4b8UR >>345 ども、次回収録させていただきます。 >>347 下の人など居ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/348
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