[過去ログ]
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 12:39 ID:al00zvd1 甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/206
207: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/12/22 01:48 ID:7UgVYnax >>201氏 情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。 >>204氏 報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。 次回修正しておきます。 >>モナー氏 data/GameInit.txtの最後の行、 300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値 の数字を弄れば飛行時間を操作出来ます。適切な値を 見つけていただければ、その値に変更しますので。 >>206氏 バグというかその処理を入れてませんでした。次回入れて おきます。報告、感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/22 02:13 ID:mEwL0cW7 すーぱーでふぉるめらんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/22 11:01 ID:7wDrpcQ5 素直にDはDQNにしとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/209
210: モナー [] 03/12/22 13:38 ID:ZXxaxpXN 300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行 ・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー? 10秒〜 モナー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/22 16:43 ID:jakMamRr >>209 >>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/22 17:30 ID:nyGvppVK 凄い毒男の愛 s d love http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/22 20:55 ID:5y5AUh8t midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/22 21:26 ID:o6weeGQ6 >>212 Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑 すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/214
215: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/12/23 01:20 ID:v3Bnydp8 更新(Ver0.9.0.16) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。 ・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。 ・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。 ・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。 ・ゲーム中のbgmのボリュームを調整 >>209氏 ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。 「凄いDQNランド」も良いなぁ。 「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド http://k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/215
216: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/12/23 01:28 ID:v3Bnydp8 書き忘れ。 data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/23 03:39 ID:lyw8jh4r あぷろだに敵修正案をおきますた。 ・ノコノコ緑赤 ・パタパタ緑赤 ・コウラ緑赤 ・クリボー踏と死を微調整 パタパタ上手くいかない・・・('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/23 14:10 ID:f6gDyeia メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。 それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/23 19:05 ID:Sp5kAdoC 「凄いDQNランド」 むちゃくちゃインパクトあるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/23 21:48 ID:f6gDyeia 「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」 「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」 「サイケデリック〜」 もはや意味不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/23 23:09 ID:8mWx0CbN >>220 ワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/23 23:10 ID:h9JBNme9 【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・ 【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・ 【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・ 起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/23 23:37 ID:jXW1kEGh 単純にスーパーモナーブラザーズに一票。 え?だめ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/24 02:04 ID:ydVU4Nq7 S(流石) D(だよな) L(類似品) ∧―∧ ∧―∧ ⊂(L)__) (__(M)⊃(´<_` ) グラフィックの都合で却下 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ キノコ / .| .|____ \/____/ (u ⊃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/24 04:20 ID:uzzMqAXn ‖‖| ‖‖| ‖‖| ゴンッ / ̄ ̄ ̄ ̄/ __./ FMV / _∧ _人\/____/´<_` ) > ( ´_ゝ`) / ⌒i  ̄^Y^/ \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/225
226: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/12/24 13:27 ID:5armCcKb >>218氏 > メットにファイヤーボールを 了解、次回更新時に修正しておきます。 > 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。 自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、 修正します。 >>220氏 ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'` >>222氏 「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。 タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも 変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると 死んでも実は生きてるとか。 実装する気はさらさら無いですが。 >>223氏 名前 SUPER MONA BROTHERS 出身板 FLASH URL ? http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/ ? http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム 2ちゃんねるの方舟より。 というわけで使えません。残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/226
227: ◆TUUqhHWjd2 [sage] 03/12/24 17:15 ID:OlLKh2fR 凄いDQNランドに一票w てかお久しぶりっす。 テストプレイなど協力するんでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 10:40 ID:DMZnE7yO 【S決定表 1D30 ROC】 00:殺伐 01:さっぱり 02:先行者vs 03:魁! 04:さっぱり 05:寂れた 06:三代目 07:スーパー 08:スペシャル 09:スタンダード 10:ソルト(塩) 11:凄い 12:すごいよ!! マサルさん 13:荒んだ 14:スイート 15:相当 16:ソシアル 17:ソ連 18:社会派 19:征服! 20:セーフティ 21:世界 22:センチメンタル 23:洗脳 24:サイケデリック 25:そこがヘンだよ! 26:ショック(衝撃的な) 27:スピーディー 28:すっぱい 29:しょっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 10:41 ID:DMZnE7yO 【D決定表 1D10 ROC】 00:だんご 01:ドラマチック 02:ドラゴン 03:デンジャラス 04:DonDokoDonの山口じゃない方 05:独逸 06:大怪獣 07:DQN 08:土井たか子 09:毒男 【L決定表 1D10 ROC】 00:ランド 01:レンガ 02:レーザー 03:らくだ 04:ラブ(愛) 05:リンダ 06:ランプ 07:ランドリー(洗濯) 08:ルパン 09:リーマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 10:48 ID:DMZnE7yO 言い忘れた! "nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな! この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage_663] 03/12/25 13:08 ID:pm7Y0QJi >>230 ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/231
232: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/12/25 14:47 ID:2L1fSSys >>227氏 や、どうも。 > テストプレイなど協力するんでw お願いします。 >>228氏 並べてみると、壮絶ですね(゚∀゚) 各タイトル文字の画像を用意してもらえるんでしたら ランダム表記を実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 22:04 ID:lJ4Z61cK >>231 ってゆーかプログラムなんだから、 2面だろーが100面だろーが65536面だろーが可能だよ!(笑) ……いや、俺は10面も30面も持ってますが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/233
234: トリップ忘れた227 [sage] 03/12/26 15:24 ID:YSpxtFTZ マップチップ1−1csvでうpして来ますた。 ・・・使えるかわからないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/234
235: トリップ忘れた227 [sage] 03/12/26 15:29 ID:YSpxtFTZ あとWindows98でも動作確認完了w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/235
236: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/12/27 14:39 ID:RMaEncnp 更新(Ver0.9.0.16) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・BGMボリューム再調整。 ・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。 ・敵画像差し替え(問題あり)。 >>234氏 や、ども。チェックしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/236
237: モナー [] 03/12/27 21:43 ID:YnYfwNX0 イキナリだが、糞ペーを紹介します。 http://netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋 昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。 もう、ゲームバランスも考えなくて。 アホかと、馬鹿かと。 ・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・ いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。 特にスタート時。 一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス) しかもゴリと二人なんて落ちないし。 更にジェットを取らないと勝てないし。 ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し) ハーフタイムもショボイし。 ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない) ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない) ・・・以上。世界糞ペー発見でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/237
238: モナー [] 03/12/28 15:32 ID:kKLZDsrH ・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・ (ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略) 本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・ まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。 荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。 でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。) (ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き) ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり) スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞) パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが) ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。 ・・・プルプルプルプル・・・ 馬鹿つるおかけんじは逝って良し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/28 17:52 ID:6OPe1/MN >>237-238 このスレはあなたを必要としていない。移動を要請する http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1070848925/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/28 19:06 ID:6Lgb9MkG >>51 >スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。 誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。 1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。 マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/28 19:16 ID:xJqaw/Og >>240 んなわけない。 ROMイメージは40KB以上あるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/241
242: 240 [sage] 03/12/28 21:46 ID:6Lgb9MkG スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/28 22:43 ID:6pefDHwv ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい? GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/28 23:20 ID:Bm/OOU9r プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。 ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。 >>243 んなもんピンからキリまである。 詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。 >>239 というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが? 自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。 こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。 SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁 ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。 この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/28 23:31 ID:PMO80wKe >>237-245 ほんと口だけの人ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 00:48 ID:vxfFHeGA オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 01:46 ID:K/xkwZaM http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1072629673/l50 よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 02:13 ID:9w54kjof ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 02:15 ID:vxfFHeGA 懐かしいネタを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/249
250: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 03/12/29 03:09 ID:hZXqD8Iy メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。 > [up0075.zip] for linux や、ありがとうございます。 ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの 最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。 ( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ 〜ルリルリ 昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。 こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/250
251: モナー [] 03/12/29 08:12 ID:Eb1bIF5Q 一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略) 本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。 ・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/251
252: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/01 03:59 ID:Q+5Hv59A ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0) ・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。 ・敵画像差し替え。 腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。 それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。 >>251 しっぽ系は他にもありますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/252
253: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/02 16:29 ID:zZBKmtjq 更新(Ver0.9.1.1) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。 ・しっぼ画像を追加。 [up0079.bmp]使わせていただきました。感謝! しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、 これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。 先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ 回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。 しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。 一マス16x16ドット。 左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。 4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が 飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。 3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが 表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/253
254: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/02 16:30 ID:zZBKmtjq また、回転中は表示位置が変わります。 □ ■□ ↑↑ しキ っ ャ ぽラ 右向き時: □ □ □ □ □ ■□ ■ □■ ■ ■□ 静止 回転開始→ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/254
255: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/03 13:25 ID:E+FlPVIQ 更新(Ver0.9.1.2) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・しっぽに攻撃判定をつけた。 ・しっぽでブロックを叩けるようにした。 ・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。 音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、 暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 18:34 ID:L84U6bfH ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 23:33 ID:rXf0za90 >>256 こちらもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/257
258: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/05 01:27 ID:Uh/GyFZm >>256-257 すいません、壊れてました。 UPし直しましたので、再度DLしてください。 ( ゚∀゚)ノ スマソ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/258
259: 663|∀゚) [sage_663] 04/01/08 01:36 ID:MDhaEjlK >>SDL氏 しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。 あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。 本日の資料 ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv 感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 16:34 ID:nLO06e+k 勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して 作られた動画です。人間技じゃないっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/260
261: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/09 03:00 ID:HJDMBU27 >>259 663|∀゚)氏 素早い対応、感謝! > しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。 う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。 > 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。 了解、そのように修正します。 今日のSDL MORPGだそうです。 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180- pygameは、SDL のための Python 用ラッパ http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/261
262: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/10 03:13 ID:INq1NPDx 更新(Ver0.9.1.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。 ・しっぼ音差し替え。 今日のSDL SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。 ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm OpenGLスレ Part 3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300 より。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 11:24 ID:+uuVbm31 頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。 ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 13:19 ID:zGBeaE7S >>260 勝手に補足しますと。 そんなのみんな知ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/264
265: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/13 12:28 ID:8fG4CfEN >>263氏 目で測るとは凄い。(゚∀゚;) 有難く使わせていただきたい所ですが、既にマップが 出来てるので、挙動を変更させる事が出来ません。 また難易度が変わってしまう可能性が有りますので。 しっぽ有り、敵を踏んでハイジャンプ有り、ジャンプの軌道が >>263準拠のマップを新たに募集すれば良いのですが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 12:31 ID:h2WbC/8y 安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/266
267: ◆TUUqhHWjd2 [sage] 04/01/13 16:56 ID:GpKUwQhE なぜかにトリップフカーツしたので報告に。 ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ 難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/267
268: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/13 18:09 ID:9IsMnB3O >>266氏 そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、 安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様 にしておこうと思います。 >>267 ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/268
269: ◆TUUqhHWjd2 [sage] 04/01/13 20:19 ID:GpKUwQhE タイトル画像作ってみましょうか? ってかタイトルどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/269
270: ◆TUUqhHWjd2 [sage] 04/01/13 20:22 ID:GpKUwQhE んじゃモナーアクションで一応つくりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/270
271: ◆TUUqhHWjd2 [sage] 04/01/13 20:23 ID:GpKUwQhE 連レススマソ。 bmpでつくりますww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/271
272: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/13 21:56 ID:9IsMnB3O >>269 あ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。 折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/14 16:02 ID:BKLeQjyl イラレで作ろうとしてた…(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/273
274: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/15 03:05 ID:cgMJSiAC >>273氏 や、すいませんです。 少しだけ更新(Ver0.9.1.4) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。 メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので 適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を 増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/274
275: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/16 00:14 ID:eZUjrQ0B 更新(Ver0.9.1.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中の動作を追加。 (GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値) (GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度) ・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。 次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。 他にも突っ込みどころがあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 22:21 ID:qvv89Lr7 前スレでMAPとか作ってた者です。 忙しかったので最近来てなかったけど、 久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。 とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 22:40 ID:qvv89Lr7 さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、 ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は もう少し下にしてはいかがでしょうか。 今、モナーの顔の辺りから出てますけど ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと 敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。 マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、 はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが 結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける となってしまっているので。 ダッシュクリア派としては結構きついので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/277
278: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/19 17:32 ID:1rF7UQGm >>277氏 (゚∀゚)ノシ ご意見ありがとうございます。 > ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は > もう少し下にしてはいかがでしょうか。 とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を 0 //縦の初速 から 3.0 //縦の初速 に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布 からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、 ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。 あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1 のソレっぽくなります。お試しあれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/278
279: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/20 00:19 ID:b4ZljsF1 更新(Ver0.9.1.6) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中から飛び出す動作を追加。 ・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp ・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav ・バブルが跳ぶ時の音を削除。 あと、data\BulletInit.txtの9行目を 3.0 //縦の初速 に変えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 16:15 ID:kL4z2TYN >・バブルが跳ぶ時の音を削除。 個人的にこれが凄く嬉しい(爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/280
281: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/27 00:44 ID:C21VTfaG 更新(Ver0.9.1.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水しぶき修正。 ・水中での泡を追加。 ・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。 ・マップチップ(chip.zip)更新。 海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/27 03:32 ID:7lNQiaKN 1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/282
283: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/01/27 12:25 ID:C21VTfaG >>282氏 ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に 縦長になったりする事もあるみたいです。 自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長 になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり ました。 直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ! 320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は 正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて 本当の意味でのマシン語を使いこなしています。 例えば3バイト使っている命令があるとすると、 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。 プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは 3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、 うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ) これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも この1回だけですね。本当によくまとまっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g >>284 そういう時代だったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/30 00:59 ID:vd2N2Ux7 次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/286
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 550 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s