[過去ログ]
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
11
:
コピペミヤーモ
02/04/02 17:15
ID:sh1V6eyd(1)
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
11: コピペミヤーモ [] 02/04/02 17:15 ID:sh1V6eyd スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって / ̄ ̄ ̄~八\ 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。 /彡彡彡/ \\ それはシステムからデザインしていくわけです。 |彡彡/ へ へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、 |彡/ | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。 |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく |川 ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。 \ミ \/ メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、 \ __/ キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。 もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。 これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/11
スーパーマリオの時は小さいメモリスペースの中にどうやって 八 大きなスクロールの世界を詰め込むかかなり考えましたね それはシステムからデザインしていくわけです へ へ のユニットを例えばバイトでどれだけ引けるかということをやっていたので 床を何個引いてその中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる 川リ ブロック単位でポコポコ物が動くとか空中にあるものがどんどん飛んでいく 川 というのも最初の段階で出来ていた ミ メモリがになったんだけどそれでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技であの頃色やっていたね もうディスクシステムが始まる前夜だったからこれを作って終わりにしようと思った これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 825 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s