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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/26(木) 01:12:06 ID:SZptzfhe そこでシリアライズですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/26(木) 13:14:14 ID:eeynkXcf >>640 メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか しかも、どう再利用するつもりなんだよ。 完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、 他のプログラムから利用することがないこんなゲームの リプレイデータはバイナリでよかろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/26(木) 21:28:19 ID:SZptzfhe メニュー作りって本当にめんどくさいね。 それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/642
643: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/05/28(土) 15:07:28 ID:6isIxUu+ 更新(Ver1.0.0.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ファイアバー設定変更可能。 ・ファイアバーを2種類にした。 ・イカとサカナの不具合修正。 ・chip.zip更新。 >>635氏 > 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。 実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。 3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。 >>636氏 ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 10:28:38 ID:NZ08byDm なにげに更新されよるなぁ。 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ 多忙の中すみません。 透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか? 今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら いいと思うんです。 どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6 >>645 基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。 思うが。 もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4 ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA 公開サイトの掲示板すごいな。 1−4で謎の死を繰り返します。 どうしてですか管理人さん。 知らんがな。で終わりでいいのにな。 困難ばっかりでカワイソス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 12:51:21 ID:5FQOwcYu 作ってみようという気持ちは評価できる が 自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/650
651: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/06/18(土) 16:00:44 ID:jBb0ilPr >>645氏 返答遅くなってすいません。 了解しました。 今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 14:47:55 ID:S4NvxFLW 公開サイトは続きがあるんだな・・・・。 開発者がバグ取りつきあってるぞ。 いや、バグですらないな。これは。 設定ミスだな、単純に。 MAPの設定いじってるだけだもんな。 開発者カワイソス 相手しなくていいぞ、あんなの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/652
653: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/06/25(土) 04:42:00 ID:CzQl6YiF 更新(Ver1.0.0.8) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・背景画像導入。 マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。 それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。 BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。 置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。 とりあえず背景用画像を募集します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 05:42:03 ID:85fpXol6 >SDL厨さん オツカレサマです。 ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。 そういえば、mixiで発見しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/654
655: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/06/30(木) 02:36:49 ID:fKL2P+IO 更新(Ver1.0.0.9) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。 >>654氏 お気遣い、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < 感謝 !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 19:50:19 ID:FW9yYaBm >>635 最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。 たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて 色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 16:14:47 ID:Qne1+/in (ii´Д`)ガーソ 256*256も対応するようになってたのか。 256*32でがむばってた漏れって・・・ それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 何ゆえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 00:24:51 ID:Lro2Ub2A ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって 接触しないで通り抜けちゃってるんだろう 多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな とソースを見ないで適当に推測してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 21:04:18 ID:iXGCB9Uf 適当な事言うなクズが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 22:13:42 ID:0/cwjxAE ♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/660
661: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/08/09(火) 23:37:44 ID:AG83f+u1 >>657 > それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 > ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 > 何ゆえ? や、不具合報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 00:55:39 ID:9WtTMgmG >>657 バグといえばもう二つ。 10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。 するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ? ジャンプ台の左側に隣接すると、 ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。 ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 公開していただけないでせうか? 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 14:06:32 ID:dJyJ9Qdl スマソ110じゃなくて11でつ そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/663
664: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/08/11(木) 22:27:00 ID:Xfx4lQZF >>662 > バグといえばもう二つ。 どうも、報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。 > ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 > 公開していただけないでせうか? > 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。 了解しました。掲示板にUPしていただけたら、 それを公開します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/17(土) 10:57:19 ID:Nxvj9kPp 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 17:43:10 ID:PQHS/3xm 久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。 まあ元々そう言う所な訳ですがね。 石槨なので背景でも作るかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/26(月) 16:56:25 ID:r/rzR7oY 保守 本家のBBSは消防ばっかだな。 とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。 開発者がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 04:59:31 ID:1c81i+Jq >とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。 もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/02(日) 17:52:19 ID:f4m00ROb >>668 禿同 ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間 制限時間が負の値になって即死。 死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。 やっぱりこれもバグか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/669
670: 662 [sage] 2005/10/09(日) 00:44:29 ID:ZmBci/H+ >>SDL厨氏 もうすぐうpします… 最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk? 詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。 できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/670
671: 662 [sage] 2005/10/09(日) 01:10:45 ID:ZmBci/H+ 誤植だらけでスマソ… あれはmethod.txtです。 で、RARでなくZIP形式でうpすると、 JumpAction662_sb JumpAction662_m1 JumpAction662_m2 JumpAction662_m3 JumpAction662_m4 JumpAction662_m5 JumpAction662_m6 と大量になってしまうわけですが…。 RAR形式でも大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/671
672: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/10/11(火) 01:18:19 ID:VAkYyd6I >>669氏 バグ報告ども。 原因が分かり次第直しておきます。 >>670-671 OKです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/672
673: 662 [sage] 2005/10/14(金) 21:15:10 ID:w4J/ERo1 おまいら!うpしましたよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/673
674: 662 [] 2005/10/14(金) 21:21:19 ID:w4J/ERo1 一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/14(金) 21:21:56 ID:MnP/Or3y 何処にうpしたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 16:20:39 ID:8xtOszGf 保守。あとバグでジャンプ台に近付くと くっ付くいて離れられなくなります。 多分すり抜け床にしてるのが原因かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 22:00:54 ID:GCIYcnGs ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/14(月) 00:53:27 ID:aU3971Di ほっしゅあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/17(木) 02:26:19 ID:XcC4Claf まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。 ありがとう、58氏。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/23(水) 20:34:36 ID:P+f673pV □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 21:41:55 ID:j+meh6I4 たしかに終了だが。 なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 21:44:36 ID:xpwvlAjC 終了といいながらageとはアホだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 18:28:13 ID:bW6Ht2kZ でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/683
684: 662 [sage] 2005/11/24(木) 19:01:08 ID:YaoVYEKH アホはアホと見抜ける人でないと(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/24(木) 19:49:27 ID:cjMjOSHP 起動しても真っ白だぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 13:41:46 ID:HoW1h0p9 もうすこしくやしく いやかなり悔しいよねそれ。 まぁSDLだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 17:15:12 ID:3bMQ3x2w んで、ネットワークの方はどうなのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 17:15:41 ID:3bMQ3x2w 誤爆しますた ああ、恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/03(土) 08:45:36 ID:OPaH+m+u ho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 13:11:45 ID:JuHaauVh >>687,688 つまりMMOなマリオがしたいと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 19:42:59 ID:Z106q9kK >>690 キノコの取り合いとか足場の崩しあい… なんか誰もゴールできなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 20:29:49 ID:WSCXR16h なんとか2人プレイを改良できないものか。 現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 18:02:18 ID:+idrvi2i 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 07:30:23 ID:ZSzclbBJ エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。 レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6 レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3 レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。 レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。 レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。 レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 01:09:42 ID:Ei54Bdmo エミュとか言ってる時点で板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 12:34:20 ID:+FKV1xRr 【誘導】ダウソ板 つhttp://tmp5.2ch.net/download/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 04:36:51 ID:SL5frYCb コピペですが。 スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。 それはシステムからデザインしていくわけです。 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。 ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく というのも、最初の段階で出来ていた。 メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、 キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。 もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。 これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。 まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。 NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。 256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/05(木) 05:22:15 ID:PDZ6+IW1 無限増殖つhttp://k.pic.to/3cfo4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/12(木) 21:43:54 ID:IZWeSwTc ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/699
700: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/01/15(日) 14:46:34 ID:OwBeMvAe 固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 22:44:01 ID:D9GkZLMu がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/701
702: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/01/16(月) 01:45:57 ID:CGZ0ZtcT うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 00:05:48 ID:b5/S4200 >>700 言語は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/703
704: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/01/17(火) 18:01:38 ID:1r5lfeGl DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。 とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。 もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/22(日) 20:21:06 ID:OGH1fIMy 新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 15:06:50 ID:+DlLcQ9v それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 17:19:08 ID:BBdGjMHK ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。 リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 23:37:49 ID:Po8lfajt >>662の作品に新種の敵がいるわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 06:07:04 ID:28wQ66sR 変な時間に起きたので進めてみた。 とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。 さて、この後どうしよう?www なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。 ジエンぶんなげるぐらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/709
710: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/01/25(水) 06:07:56 ID:28wQ66sR 名前欄白紙だった(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 03:20:31 ID:kOpWHKdQ ここまで完成。仮アップ。 ttp://gamdev.org/up/img/4510.lzh 何かアイデアないか聞いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/711
712: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/01/29(日) 03:21:38 ID:kOpWHKdQ また名前欄白紙だった(汗汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 12:37:54 ID:TS4fMxVI タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック ttp://janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。 リプレイを中断させれば続きをプレイできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 18:25:33 ID:VfoOEJT6 どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 11:37:33 ID:mrX76CM0 おそらく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/715
716: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/22(水) 22:10:12 ID:ArQ9tSNh うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 23:56:15 ID:8sm8qr/n 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 22:43:30 ID:XGET7S3M ネタ切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/17(水) 17:47:23 ID:pLr8JdUo 左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/06(火) 21:20:47 ID:/2BEiEbI PSPに移植してくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/720
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