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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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599: sage [] 05/02/03 13:24:44 ID:9DuWEaVF うへ、下げ忘れ…スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 13:26:11 ID:9DuWEaVF 同じミス何回やってんだよorz すんません。首吊って来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 13:45:20 ID:rrQtv1Ig MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。 最近国内では見なくなったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 15:49:01 ID:5sJa6BvF >597 確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。 もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/602
603: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/03 22:13:55 ID:4UsV+/1X >>571氏 マップの投稿、ありがとうございました! ここでDL数が見られます。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi >>597氏 すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。 (;゚∀゚)ノ < スマソ >>601氏 アレは面白かったですね。 >>602氏 や、情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 18:27:34 ID:/oorrVtM >> 603 Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。 たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。 あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、 case '\n': case '\r': てな風にしてくれるとうれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 18:35:42 ID:QfOMST7c SDL を自分でコンパイルして、 MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。 それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/605
606: 604 [sage] 05/02/04 18:54:46 ID:/oorrVtM > でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。 そういう意味合いで言ったつもりです。 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 これは知らなかった。さんくす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/606
607: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/04 19:35:53 ID:bhibrM+t >>604氏 2つともそのように修正しました。 Win以外は疎いので、助かります。 ( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝! リルリル >>605氏 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 ( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝! リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 15:21:08 ID:e54DAHO8 むずい・・・=□○_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 17:09:16 ID:SEs4NcVv この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 調子よければそこで対戦とか、 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/609
610: からあげ [karaage] 05/02/17 20:57:45 ID:xPKhsZqS 上下に往復移動するパタパタならいますが 左右往復のパタパタがいません 何とかして作っていただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 23:55:57 ID:mJ/iHhQ9 >>609-610 まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、 > 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32 > > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに > なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 > ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から > 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 > ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 だそうなので、あまり言ってやるな。 俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので SDL厨氏の気持ちはよくわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/611
612: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/19 15:17:46 ID:ze7XE/xV 更新(Ver1.0.0.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・空中で左右に動くパタパタを追加。 ・chip.zip更新。 >>609氏 すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね? >>からあげ氏 今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。 >>611氏 心情を察していただき、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ- リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 17:49:58 ID:MqOn5l6p 571版がおとせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 18:08:23 ID:CqhQ13fy >>612 酔いますたorz 1-3辺りまで来たら。 まぁ俺、酔いやすいからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:00:47 ID:UNLlqRc+ >>614 僕もよく酔いますた。 スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか? >>612 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0 >>609 >>615 横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。 609より > この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 既に出せる。 > 調子よければそこで対戦とか、 > 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。 既に互いに当たり判定はついている。 615より > 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 既に同じステージをプレイする仕様になっている。 > 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 既にそういう仕様になっている。 > 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと 画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか 感じられない。 全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。 609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし 615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。 というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。 で、どうして欲しいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 13:20:57 ID:D9njRv0b アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか? 漏れにもワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 14:39:42 ID:c3/JAP19 何よりウィンドウを大きくして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/618
619: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/22 15:43:53 ID:dCsqfFHI >>614-615両氏 や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。 >>615氏 自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。 画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。 これとはまた違うのでしょうか。 >>618氏 キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。 もしくはTabキーでフルスクリーンになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 12:01:28 ID:1L8utCSg ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/620
621: 609 [sage] 05/02/23 19:12:49 ID:rFjcsP8t 申し訳ありません。 マジで勘違いしてました。 既に完全に出来てましたね・・・・。 2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。 スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。 混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 15:59:25 ID:/mRh/lVZ 質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/622
623: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/03/05 17:35:38 ID:MZdtnOqO >>622氏 Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。 ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。 Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/06(水) 19:44:31 ID:cI7XzAjj sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 16:15:06 ID:nv9BM5Tv tanisige the hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/625
626: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/04/29(金) 22:01:15 ID:Afq/UWIp ニーナアクション http://www.geocities.jp/del_mel_goo/ の「ゲーム」から。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵 リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 21:00:59 ID:UI35mrEp いまさらな話題だけど、 モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/627
628: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/05/04(水) 12:25:54 ID:b7JlQAkB >>627氏 1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。 2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。 3・途中で飽きてくる。 4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。 ( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。 リルリル 1番目に関しては気合で。 2番目に関しては知人に助けてもらいました。 3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。 4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。 ( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。 リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/04(水) 21:40:45 ID:BX12mDu1 なるほど、ありがとうございました 昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 20:43:39 ID:STI67x3K 人間だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 22:15:33 ID:16+wJm2e >>628 あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。 アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、 SDL厨さんはその辺はどうでしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/631
632: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/05/07(土) 02:10:51 ID:U8zm9R3Y >>631氏 > あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。 ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。 SDLの扱いが簡単だったというのもあります。 分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。 > アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や > ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、 > SDL厨さんはその辺はどうでしたか? 地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。 Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。 ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。 > つまずく人が結構多いようですが、 ( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 03:38:53 ID:2fMKgUqK 一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。 アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、 すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで 最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 11:36:30 ID:d1ZVr4Mb >>633 英語だけど2Dの衝突判定。 flashのソースとデモがあります。 http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 15:16:20 ID:O9YOkeo6 問題の解決は精神論になっちゃうよね。 長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、 それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。 たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、 それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。 あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。 当然そのための技術も必要。 技術を追えるだけの忍耐力も必要。 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/10(火) 20:48:09 ID:0cSGAVhW >>634 ありがとうございます。 実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、 次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、 そのページを参考にしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/21(土) 21:58:57 ID:hMAXcsT/ リプレイの実装は無理ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/23(月) 11:28:12 ID:fT545VGo ソースみてないから何とも言えんが、 一般的に対して難しいものではない。 ただ、コントローラーのインターフェースが そういう作りになってなかったら、 そこの部分から作り直しだから、 そこから作り直してまで実装するかということになる。 開発者は忙しいようだ。 そっとしておいてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/23(月) 20:39:28 ID:nST5lWCK リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/26(木) 01:12:06 ID:SZptzfhe そこでシリアライズですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/26(木) 13:14:14 ID:eeynkXcf >>640 メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか しかも、どう再利用するつもりなんだよ。 完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、 他のプログラムから利用することがないこんなゲームの リプレイデータはバイナリでよかろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/26(木) 21:28:19 ID:SZptzfhe メニュー作りって本当にめんどくさいね。 それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/642
643: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/05/28(土) 15:07:28 ID:6isIxUu+ 更新(Ver1.0.0.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ファイアバー設定変更可能。 ・ファイアバーを2種類にした。 ・イカとサカナの不具合修正。 ・chip.zip更新。 >>635氏 > 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。 実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。 3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。 >>636氏 ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 10:28:38 ID:NZ08byDm なにげに更新されよるなぁ。 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ 多忙の中すみません。 透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか? 今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら いいと思うんです。 どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6 >>645 基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。 思うが。 もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4 ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA 公開サイトの掲示板すごいな。 1−4で謎の死を繰り返します。 どうしてですか管理人さん。 知らんがな。で終わりでいいのにな。 困難ばっかりでカワイソス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/18(土) 12:51:21 ID:5FQOwcYu 作ってみようという気持ちは評価できる が 自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/650
651: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/06/18(土) 16:00:44 ID:jBb0ilPr >>645氏 返答遅くなってすいません。 了解しました。 今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 14:47:55 ID:S4NvxFLW 公開サイトは続きがあるんだな・・・・。 開発者がバグ取りつきあってるぞ。 いや、バグですらないな。これは。 設定ミスだな、単純に。 MAPの設定いじってるだけだもんな。 開発者カワイソス 相手しなくていいぞ、あんなの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/652
653: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/06/25(土) 04:42:00 ID:CzQl6YiF 更新(Ver1.0.0.8) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・背景画像導入。 マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。 それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。 BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。 置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。 とりあえず背景用画像を募集します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 05:42:03 ID:85fpXol6 >SDL厨さん オツカレサマです。 ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。 そういえば、mixiで発見しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/654
655: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/06/30(木) 02:36:49 ID:fKL2P+IO 更新(Ver1.0.0.9) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。 >>654氏 お気遣い、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < 感謝 !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 19:50:19 ID:FW9yYaBm >>635 最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。 たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて 色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 16:14:47 ID:Qne1+/in (ii´Д`)ガーソ 256*256も対応するようになってたのか。 256*32でがむばってた漏れって・・・ それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 何ゆえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 00:24:51 ID:Lro2Ub2A ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって 接触しないで通り抜けちゃってるんだろう 多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな とソースを見ないで適当に推測してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 21:04:18 ID:iXGCB9Uf 適当な事言うなクズが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 22:13:42 ID:0/cwjxAE ♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/660
661: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/08/09(火) 23:37:44 ID:AG83f+u1 >>657 > それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 > ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 > 何ゆえ? や、不具合報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 00:55:39 ID:9WtTMgmG >>657 バグといえばもう二つ。 10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。 するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ? ジャンプ台の左側に隣接すると、 ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。 ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 公開していただけないでせうか? 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 14:06:32 ID:dJyJ9Qdl スマソ110じゃなくて11でつ そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/663
664: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/08/11(木) 22:27:00 ID:Xfx4lQZF >>662 > バグといえばもう二つ。 どうも、報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。 > ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 > 公開していただけないでせうか? > 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。 了解しました。掲示板にUPしていただけたら、 それを公開します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/17(土) 10:57:19 ID:Nxvj9kPp 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 17:43:10 ID:PQHS/3xm 久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。 まあ元々そう言う所な訳ですがね。 石槨なので背景でも作るかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/26(月) 16:56:25 ID:r/rzR7oY 保守 本家のBBSは消防ばっかだな。 とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。 開発者がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 04:59:31 ID:1c81i+Jq >とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。 もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/02(日) 17:52:19 ID:f4m00ROb >>668 禿同 ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間 制限時間が負の値になって即死。 死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。 やっぱりこれもバグか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/669
670: 662 [sage] 2005/10/09(日) 00:44:29 ID:ZmBci/H+ >>SDL厨氏 もうすぐうpします… 最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk? 詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。 できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/670
671: 662 [sage] 2005/10/09(日) 01:10:45 ID:ZmBci/H+ 誤植だらけでスマソ… あれはmethod.txtです。 で、RARでなくZIP形式でうpすると、 JumpAction662_sb JumpAction662_m1 JumpAction662_m2 JumpAction662_m3 JumpAction662_m4 JumpAction662_m5 JumpAction662_m6 と大量になってしまうわけですが…。 RAR形式でも大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/671
672: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/10/11(火) 01:18:19 ID:VAkYyd6I >>669氏 バグ報告ども。 原因が分かり次第直しておきます。 >>670-671 OKです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/672
673: 662 [sage] 2005/10/14(金) 21:15:10 ID:w4J/ERo1 おまいら!うpしましたよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/673
674: 662 [] 2005/10/14(金) 21:21:19 ID:w4J/ERo1 一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/14(金) 21:21:56 ID:MnP/Or3y 何処にうpしたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 16:20:39 ID:8xtOszGf 保守。あとバグでジャンプ台に近付くと くっ付くいて離れられなくなります。 多分すり抜け床にしてるのが原因かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 22:00:54 ID:GCIYcnGs ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/14(月) 00:53:27 ID:aU3971Di ほっしゅあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/17(木) 02:26:19 ID:XcC4Claf まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。 ありがとう、58氏。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/679
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