[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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579: 05/01/25 00:15 ID:aNvKf/dj(1) AAS
AA省
580(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/25 20:32 ID:PkAOCSe3(1) AAS
>>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。
581(1): 571 05/01/25 21:11 ID:d0QDZt+u(1/2) AAS
>580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!
何か感動です。
ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
省5
582(1): 571 05/01/25 21:14 ID:d0QDZt+u(2/2) AAS
!!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
583(2): 05/01/25 22:14 ID:PcGLfgl/(1) AAS
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?
584: 05/01/26 00:57 ID:oBHNOuwA(1) AAS
>>583
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
585(1): 05/01/26 09:54 ID:xhtYLoy8(1) AAS
>>583
ゴバーク?
586: 05/01/26 13:10 ID:jBi+nLw0(1) AAS
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。
587: 05/01/26 19:10 ID:h2wHidhA(1) AAS
マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い
先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
588: 05/01/26 19:49 ID:3Oe/Dc+U(1) AAS
同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
589: 05/01/27 13:53 ID:B4WpJDeK(1) AAS
もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
590: 05/01/27 16:26 ID:aQXaNGVP(1) AAS
571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。
591: 05/01/28 03:37 ID:IMgKrA4Q(1) AAS
>・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
592(1): 05/01/28 18:50 ID:U9UUQ1mB(1) AAS
素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)
593: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/29 03:08 ID:FHM5OlU7(1) AAS
>>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。
>>592氏
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
省2
594: 05/01/29 13:58 ID:kPGTzcdW(1) AAS
英語でよくわかんなくて死んだ…
595: 05/01/29 14:09 ID:2K4B5o+x(1) AAS
外部リンク:www.mars.dti.ne.jp
ここに日本語版があるよ。
596: 05/01/29 15:43 ID:agXGOePn(1/2) AAS
落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?
597(2): 05/01/29 15:47 ID:agXGOePn(2/2) AAS
正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。
598: sage 05/02/03 13:23 ID:9DuWEaVF(1/3) AAS
最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます…
2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね?
>>581のボーナストラックなのかな…
599: sage 05/02/03 13:24 ID:9DuWEaVF(2/3) AAS
うへ、下げ忘れ…スマソ
600: 05/02/03 13:26 ID:9DuWEaVF(3/3) AAS
同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます
601(1): 05/02/03 13:45 ID:rrQtv1Ig(1) AAS
MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。
602(1): 05/02/03 15:49 ID:5sJa6BvF(1) AAS
>597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
603: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/03 22:13 ID:4UsV+/1X(1) AAS
>>571氏
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
>>597氏
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ < スマソ
省4
604(2): 05/02/04 18:27 ID:/oorrVtM(1/2) AAS
>> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。
あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
省1
605(1): 05/02/04 18:35 ID:QfOMST7c(1) AAS
SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
606: 604 05/02/04 18:54 ID:/oorrVtM(2/2) AAS
> でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
607: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/04 19:35 ID:bhibrM+t(1) AAS
>>604氏
2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル
>>605氏
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
省2
608: 05/02/15 15:21 ID:e54DAHO8(1) AAS
むずい・・・=□○_
609(4): 05/02/17 17:09 ID:SEs4NcVv(1) AAS
この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
610(1): からあげ [karaage] 05/02/17 20:57 ID:xPKhsZqS(1) AAS
上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
611(1): 05/02/17 23:55 ID:mJ/iHhQ9(1) AAS
>>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、
> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
省4
612(2): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/19 15:17 ID:ze7XE/xV(1) AAS
更新(Ver1.0.0.5)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。
>>609氏
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?
>>からあげ氏
省5
613: 05/02/19 17:49 ID:MqOn5l6p(1) AAS
571版がおとせない
614(2): 05/02/19 18:08 ID:CqhQ13fy(1) AAS
>>612
酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。
まぁ俺、酔いやすいからw
615(2): 05/02/20 23:00 ID:UNLlqRc+(1) AAS
>>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?
>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
616(1): 05/02/22 12:42 ID:3ZuLi9D0(1) AAS
>>609 >>615
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。
609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。
> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
省16
617(1): 05/02/22 13:20 ID:D9njRv0b(1) AAS
アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
618(1): 05/02/22 14:39 ID:c3/JAP19(1) AAS
何よりウィンドウを大きくして欲しい。
619: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/22 15:43 ID:dCsqfFHI(1) AAS
>>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。
>>615氏
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。
>>618氏
省2
620: 05/02/23 12:01 ID:1L8utCSg(1) AAS
ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
621: 609 05/02/23 19:12 ID:rFjcsP8t(1) AAS
申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
622(1): 05/03/03 15:59 ID:/mRh/lVZ(1) AAS
質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
623: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/03/05 17:35 ID:MZdtnOqO(1) AAS
>>622氏
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。
Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
624: 2005/04/06(水)19:44 ID:cI7XzAjj(1) AAS
sage
625: 2005/04/22(金)16:15 ID:nv9BM5Tv(1) AAS
tanisige the hosyu
626: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/04/29(金)22:01 ID:Afq/UWIp(1) AAS
ニーナアクション
外部リンク:www.geocities.jp
の「ゲーム」から。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵
リルリル
627(1): 2005/05/02(月)21:00 ID:UI35mrEp(1) AAS
いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
628(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/04(水)12:25 ID:b7JlQAkB(1) AAS
>>627氏
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。
( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル
省6
629: 2005/05/04(水)21:40 ID:BX12mDu1(1) AAS
なるほど、ありがとうございました
昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
630: 2005/05/06(金)20:43 ID:STI67x3K(1) AAS
人間だもの
631(1): 2005/05/06(金)22:15 ID:16+wJm2e(1) AAS
>>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
632: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/07(土)02:10 ID:U8zm9R3Y(1) AAS
>>631氏
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。
> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
省6
633(1): 2005/05/07(土)03:38 ID:2fMKgUqK(1) AAS
一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。
アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む)
634(1): 2005/05/09(月)11:36 ID:d1ZVr4Mb(1) AAS
>>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
外部リンク[html]:www.harveycartel.org
635(2): 2005/05/09(月)15:16 ID:O9YOkeo6(1) AAS
問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。
あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
省2
636(1): 2005/05/10(火)20:48 ID:0cSGAVhW(1) AAS
>>634
ありがとうございます。
実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。
637: 2005/05/21(土)21:58 ID:hMAXcsT/(1) AAS
リプレイの実装は無理ですか
638: 2005/05/23(月)11:28 ID:fT545VGo(1) AAS
ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。
開発者は忙しいようだ。
省1
639: 2005/05/23(月)20:39 ID:nST5lWCK(1) AAS
リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。
640(1): 2005/05/26(木)01:12 ID:SZptzfhe(1/2) AAS
そこでシリアライズですよ
641: 2005/05/26(木)13:14 ID:eeynkXcf(1) AAS
>>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。
完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。
642: 2005/05/26(木)21:28 ID:SZptzfhe(2/2) AAS
メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。
643: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/28(土)15:07 ID:6isIxUu+(1) AAS
更新(Ver1.0.0.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。
>>635氏
省5
644: 2005/06/01(水)10:28 ID:NZ08byDm(1) AAS
なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ
645(2): 2005/06/13(月)20:04 ID:/J9PsXVJ(1) AAS
多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?
646: 2005/06/14(火)03:24 ID:kF3onUc6(1) AAS
>>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。
思うが。
もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。
647: 2005/06/14(火)16:13 ID:KKgPklee(1) AAS
そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。
648: 2005/06/15(水)19:19 ID:KsJIz+y4(1) AAS
ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。
649: 2005/06/16(木)16:25 ID:82nCD7QA(1) AAS
公開サイトの掲示板すごいな。
1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。
知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。
650: 2005/06/18(土)12:51 ID:5FQOwcYu(1) AAS
作ってみようという気持ちは評価できる
が
自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと
651: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/06/18(土)16:00 ID:jBb0ilPr(1) AAS
>>645氏
返答遅くなってすいません。
了解しました。
今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。
652: 2005/06/20(月)14:47 ID:S4NvxFLW(1) AAS
公開サイトは続きがあるんだな・・・・。
開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。
設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。
開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。
653: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/06/25(土)04:42 ID:CzQl6YiF(1) AAS
更新(Ver1.0.0.8)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・背景画像導入。
マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
省1
654(1): 2005/06/26(日)05:42 ID:85fpXol6(1) AAS
>SDL厨さん
オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。
そういえば、mixiで発見しました。
655: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/06/30(木)02:36 ID:fKL2P+IO(1) AAS
更新(Ver1.0.0.9)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。
>>654氏
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!
656: 2005/07/03(日)19:50 ID:FW9yYaBm(1) AAS
>>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!
657(2): 2005/08/08(月)16:14 ID:Qne1+/in(1) AAS
(ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・
それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?
658: 2005/08/09(火)00:24 ID:Lro2Ub2A(1) AAS
ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな
とソースを見ないで適当に推測してみる
659: 2005/08/09(火)21:04 ID:iXGCB9Uf(1) AAS
適当な事言うなクズが。
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