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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 18:51:57 ID:vs3s8FRG >>566 描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/569
570: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/20 20:24:02 ID:pyp6Fdwb >>569氏 や、ありがとうございます。 下のどちらかにお願いします。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:28:04 ID:yKwv5Sy4 現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:40:50 ID:yKwv5Sy4 で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:42:47 ID:yKwv5Sy4 自己解決しました。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 22:16:17 ID:YYmeyePZ 期待していいカナ? 期待していいカナ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/574
575: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/24 13:42:13 ID:bDUmXaBC >>571氏 や、マップ製作ありがとうございます! >まとめてうp はい、大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/575
576: 571 [sage] 05/01/24 22:19:57 ID:y4PtmH5A やたー40ステージようやくできたかもよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/576
577: 571 [] 05/01/24 22:33:01 ID:y4PtmH5A バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/577
578: 571 [sage] 05/01/24 22:34:48 ID:y4PtmH5A あげちった○三Σ| ̄|_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/25 00:15:28 ID:aNvKf/dj ○━・~~ ├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ ├┐ |○| ̄|_ ごめんなさい冗談です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/579
580: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/25 20:32:25 ID:PkAOCSe3 >>576 お疲れ様です。 ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。 571氏バージョン http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip ( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/580
581: 571 [sage] 05/01/25 21:11:14 ID:d0QDZt+u >580 ヽ(`∀´)ノ ワーォ! 何か感動です。 ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。 ・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。 ・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。 ・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。 ・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。 ・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が… ・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。 ・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので 実際のところそんなにたくさんはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/581
582: 571 [sage] 05/01/25 21:14:20 ID:d0QDZt+u !!! 今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/25 22:14:46 ID:PcGLfgl/ >>1 ハァ?どこが繊細なわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 00:57:35 ID:oBHNOuwA >>583 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 09:54:26 ID:xhtYLoy8 >>583 ゴバーク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 13:10:48 ID:jBi+nLw0 >>585 「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。 このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 19:10:53 ID:h2wHidhA マリオは単調だからつまらん テトリスはストーリーがないからつまらん ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い 先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 19:49:23 ID:3Oe/Dc+U 同意。 テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 13:53:12 ID:B4WpJDeK もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。 FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。 テクニックも知識も要らない。 かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 16:26:15 ID:aQXaNGVP 571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 03:37:28 ID:IMgKrA4Q >・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。 >・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。 >・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。 >・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が… >・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。 いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。 あんなのクリアできん(゚A゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 18:50:21 ID:U9UUQ1mB 素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/592
593: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/29 03:08:01 ID:FHM5OlU7 >>582 了解、次回更新時に入れ代えておきます。 >>592氏 や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。 bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。 http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。 上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば itファイル形式で保存できます。多分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 13:58:01 ID:kPGTzcdW 英語でよくわかんなくて死んだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 14:09:39 ID:2K4B5o+x ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/ ここに日本語版があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 15:43:06 ID:agXGOePn 落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 15:47:47 ID:agXGOePn 正確には開いてもエラーが出るっぽい。 …もう諦めようか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/597
598: sage [] 05/02/03 13:23:55 ID:9DuWEaVF 最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます… 2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね? >>581のボーナストラックなのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/598
599: sage [] 05/02/03 13:24:44 ID:9DuWEaVF うへ、下げ忘れ…スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 13:26:11 ID:9DuWEaVF 同じミス何回やってんだよorz すんません。首吊って来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 13:45:20 ID:rrQtv1Ig MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。 最近国内では見なくなったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 15:49:01 ID:5sJa6BvF >597 確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。 もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/602
603: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/03 22:13:55 ID:4UsV+/1X >>571氏 マップの投稿、ありがとうございました! ここでDL数が見られます。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi >>597氏 すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。 (;゚∀゚)ノ < スマソ >>601氏 アレは面白かったですね。 >>602氏 や、情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 18:27:34 ID:/oorrVtM >> 603 Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。 たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。 あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、 case '\n': case '\r': てな風にしてくれるとうれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 18:35:42 ID:QfOMST7c SDL を自分でコンパイルして、 MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。 それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/605
606: 604 [sage] 05/02/04 18:54:46 ID:/oorrVtM > でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。 そういう意味合いで言ったつもりです。 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 これは知らなかった。さんくす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/606
607: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/04 19:35:53 ID:bhibrM+t >>604氏 2つともそのように修正しました。 Win以外は疎いので、助かります。 ( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝! リルリル >>605氏 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 ( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝! リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 15:21:08 ID:e54DAHO8 むずい・・・=□○_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 17:09:16 ID:SEs4NcVv この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 調子よければそこで対戦とか、 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/609
610: からあげ [karaage] 05/02/17 20:57:45 ID:xPKhsZqS 上下に往復移動するパタパタならいますが 左右往復のパタパタがいません 何とかして作っていただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 23:55:57 ID:mJ/iHhQ9 >>609-610 まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、 > 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32 > > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに > なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 > ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から > 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 > ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 だそうなので、あまり言ってやるな。 俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので SDL厨氏の気持ちはよくわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/611
612: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/19 15:17:46 ID:ze7XE/xV 更新(Ver1.0.0.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・空中で左右に動くパタパタを追加。 ・chip.zip更新。 >>609氏 すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね? >>からあげ氏 今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。 >>611氏 心情を察していただき、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ- リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 17:49:58 ID:MqOn5l6p 571版がおとせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 18:08:23 ID:CqhQ13fy >>612 酔いますたorz 1-3辺りまで来たら。 まぁ俺、酔いやすいからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:00:47 ID:UNLlqRc+ >>614 僕もよく酔いますた。 スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか? >>612 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0 >>609 >>615 横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。 609より > この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 既に出せる。 > 調子よければそこで対戦とか、 > 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。 既に互いに当たり判定はついている。 615より > 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 既に同じステージをプレイする仕様になっている。 > 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 既にそういう仕様になっている。 > 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと 画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか 感じられない。 全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。 609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし 615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。 というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。 で、どうして欲しいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 13:20:57 ID:D9njRv0b アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか? 漏れにもワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 14:39:42 ID:c3/JAP19 何よりウィンドウを大きくして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/618
619: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/22 15:43:53 ID:dCsqfFHI >>614-615両氏 や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。 >>615氏 自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。 画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。 これとはまた違うのでしょうか。 >>618氏 キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。 もしくはTabキーでフルスクリーンになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 12:01:28 ID:1L8utCSg ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/620
621: 609 [sage] 05/02/23 19:12:49 ID:rFjcsP8t 申し訳ありません。 マジで勘違いしてました。 既に完全に出来てましたね・・・・。 2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。 スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。 混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 15:59:25 ID:/mRh/lVZ 質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/622
623: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/03/05 17:35:38 ID:MZdtnOqO >>622氏 Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。 ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。 Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/06(水) 19:44:31 ID:cI7XzAjj sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 16:15:06 ID:nv9BM5Tv tanisige the hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/625
626: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/04/29(金) 22:01:15 ID:Afq/UWIp ニーナアクション http://www.geocities.jp/del_mel_goo/ の「ゲーム」から。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵 リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 21:00:59 ID:UI35mrEp いまさらな話題だけど、 モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/627
628: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/05/04(水) 12:25:54 ID:b7JlQAkB >>627氏 1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。 2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。 3・途中で飽きてくる。 4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。 ( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。 リルリル 1番目に関しては気合で。 2番目に関しては知人に助けてもらいました。 3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。 4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。 ( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。 リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/04(水) 21:40:45 ID:BX12mDu1 なるほど、ありがとうございました 昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 20:43:39 ID:STI67x3K 人間だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 22:15:33 ID:16+wJm2e >>628 あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。 アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、 SDL厨さんはその辺はどうでしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/631
632: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/05/07(土) 02:10:51 ID:U8zm9R3Y >>631氏 > あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。 ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。 SDLの扱いが簡単だったというのもあります。 分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。 > アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や > ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、 > SDL厨さんはその辺はどうでしたか? 地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。 Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。 ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。 > つまずく人が結構多いようですが、 ( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 03:38:53 ID:2fMKgUqK 一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。 アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、 すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで 最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 11:36:30 ID:d1ZVr4Mb >>633 英語だけど2Dの衝突判定。 flashのソースとデモがあります。 http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 15:16:20 ID:O9YOkeo6 問題の解決は精神論になっちゃうよね。 長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、 それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。 たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、 それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。 あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。 当然そのための技術も必要。 技術を追えるだけの忍耐力も必要。 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/10(火) 20:48:09 ID:0cSGAVhW >>634 ありがとうございます。 実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、 次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、 そのページを参考にしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/21(土) 21:58:57 ID:hMAXcsT/ リプレイの実装は無理ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/23(月) 11:28:12 ID:fT545VGo ソースみてないから何とも言えんが、 一般的に対して難しいものではない。 ただ、コントローラーのインターフェースが そういう作りになってなかったら、 そこの部分から作り直しだから、 そこから作り直してまで実装するかということになる。 開発者は忙しいようだ。 そっとしておいてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/23(月) 20:39:28 ID:nST5lWCK リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/26(木) 01:12:06 ID:SZptzfhe そこでシリアライズですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/26(木) 13:14:14 ID:eeynkXcf >>640 メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか しかも、どう再利用するつもりなんだよ。 完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、 他のプログラムから利用することがないこんなゲームの リプレイデータはバイナリでよかろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/26(木) 21:28:19 ID:SZptzfhe メニュー作りって本当にめんどくさいね。 それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/642
643: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2005/05/28(土) 15:07:28 ID:6isIxUu+ 更新(Ver1.0.0.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ファイアバー設定変更可能。 ・ファイアバーを2種類にした。 ・イカとサカナの不具合修正。 ・chip.zip更新。 >>635氏 > 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。 実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。 3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。 >>636氏 ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 10:28:38 ID:NZ08byDm なにげに更新されよるなぁ。 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ 多忙の中すみません。 透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか? 今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら いいと思うんです。 どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6 >>645 基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。 思うが。 もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4 ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA 公開サイトの掲示板すごいな。 1−4で謎の死を繰り返します。 どうしてですか管理人さん。 知らんがな。で終わりでいいのにな。 困難ばっかりでカワイソス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/649
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