[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
558: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/10 22:20 ID:h8Tm9KKf(1) AAS
>>554氏
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。
>>555氏
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。
>>556氏
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
省5
559(1): 05/01/11 07:37 ID:ANDntilv(1) AAS
本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ
560: SDL厨の下の人 05/01/11 13:57 ID:e4youkXA(1/3) AAS
下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。
# というかパスタコードを見たくないらしい
オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
省4
561(1): 05/01/11 17:04 ID:ko4DRgSC(1/2) AAS
水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。
562(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/11 18:31 ID:e4youkXA(2/3) AAS
>>559氏
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
>>561氏
省7
563(2): 05/01/11 20:07 ID:ko4DRgSC(2/2) AAS
>>562
そう言う事じゃなくて…。
本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど
これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。
まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。
564: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/11 20:30 ID:e4youkXA(3/3) AAS
>>563氏
や、そういうことでしたか、了解しました。
本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!
565(1): 05/01/15 18:02 ID:MUPYZ6HX(1) AAS
ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?
566(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/18 10:35 ID:kpuMzwBa(1) AAS
>>565氏
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。
(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
567(1): [karaage] 05/01/20 00:09 ID:IsjqV1nX(1) AAS
SDL厨さんへ
えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
変えるのでしょうか?
暇あったらでいいので返信ください
568: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/20 02:24 ID:xlRyDJnx(1) AAS
更新(Ver1.0.0.3)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。
>>563氏
変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
省5
569(1): 05/01/20 18:51 ID:vs3s8FRG(1) AAS
>>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
570: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/20 20:24 ID:pyp6Fdwb(1) AAS
>>569氏
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
外部リンク[pl]:www.chukkysoft.com
571(7): 05/01/23 16:28 ID:yKwv5Sy4(1/3) AAS
現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?
572: 05/01/23 16:40 ID:yKwv5Sy4(2/3) AAS
で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・
573: 05/01/23 16:42 ID:yKwv5Sy4(3/3) AAS
自己解決しました。すみません。
574: 05/01/23 22:16 ID:YYmeyePZ(1) AAS
期待していいカナ? 期待していいカナ?
575: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/24 13:42 ID:bDUmXaBC(1) AAS
>>571氏
や、マップ製作ありがとうございます!
>まとめてうp
はい、大丈夫です。
576(1): 571 05/01/24 22:19 ID:y4PtmH5A(1/3) AAS
やたー40ステージようやくできたかもよー
577: 571 05/01/24 22:33 ID:y4PtmH5A(2/3) AAS
バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ
578: 571 05/01/24 22:34 ID:y4PtmH5A(3/3) AAS
あげちった○三Σ| ̄|_
579: 05/01/25 00:15 ID:aNvKf/dj(1) AAS
AA省
580(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/25 20:32 ID:PkAOCSe3(1) AAS
>>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。
581(1): 571 05/01/25 21:11 ID:d0QDZt+u(1/2) AAS
>580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!
何か感動です。
ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
省5
582(1): 571 05/01/25 21:14 ID:d0QDZt+u(2/2) AAS
!!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
583(2): 05/01/25 22:14 ID:PcGLfgl/(1) AAS
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?
584: 05/01/26 00:57 ID:oBHNOuwA(1) AAS
>>583
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
585(1): 05/01/26 09:54 ID:xhtYLoy8(1) AAS
>>583
ゴバーク?
586: 05/01/26 13:10 ID:jBi+nLw0(1) AAS
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。
587: 05/01/26 19:10 ID:h2wHidhA(1) AAS
マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い
先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
588: 05/01/26 19:49 ID:3Oe/Dc+U(1) AAS
同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
589: 05/01/27 13:53 ID:B4WpJDeK(1) AAS
もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
590: 05/01/27 16:26 ID:aQXaNGVP(1) AAS
571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。
591: 05/01/28 03:37 ID:IMgKrA4Q(1) AAS
>・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
592(1): 05/01/28 18:50 ID:U9UUQ1mB(1) AAS
素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)
593: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/29 03:08 ID:FHM5OlU7(1) AAS
>>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。
>>592氏
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
省2
594: 05/01/29 13:58 ID:kPGTzcdW(1) AAS
英語でよくわかんなくて死んだ…
595: 05/01/29 14:09 ID:2K4B5o+x(1) AAS
外部リンク:www.mars.dti.ne.jp
ここに日本語版があるよ。
596: 05/01/29 15:43 ID:agXGOePn(1/2) AAS
落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?
597(2): 05/01/29 15:47 ID:agXGOePn(2/2) AAS
正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。
598: sage 05/02/03 13:23 ID:9DuWEaVF(1/3) AAS
最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます…
2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね?
>>581のボーナストラックなのかな…
599: sage 05/02/03 13:24 ID:9DuWEaVF(2/3) AAS
うへ、下げ忘れ…スマソ
600: 05/02/03 13:26 ID:9DuWEaVF(3/3) AAS
同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます
601(1): 05/02/03 13:45 ID:rrQtv1Ig(1) AAS
MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。
602(1): 05/02/03 15:49 ID:5sJa6BvF(1) AAS
>597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
603: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/03 22:13 ID:4UsV+/1X(1) AAS
>>571氏
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
>>597氏
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ < スマソ
省4
604(2): 05/02/04 18:27 ID:/oorrVtM(1/2) AAS
>> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。
あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
省1
605(1): 05/02/04 18:35 ID:QfOMST7c(1) AAS
SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
606: 604 05/02/04 18:54 ID:/oorrVtM(2/2) AAS
> でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
607: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/04 19:35 ID:bhibrM+t(1) AAS
>>604氏
2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル
>>605氏
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
省2
608: 05/02/15 15:21 ID:e54DAHO8(1) AAS
むずい・・・=□○_
609(4): 05/02/17 17:09 ID:SEs4NcVv(1) AAS
この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
610(1): からあげ [karaage] 05/02/17 20:57 ID:xPKhsZqS(1) AAS
上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
611(1): 05/02/17 23:55 ID:mJ/iHhQ9(1) AAS
>>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、
> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
省4
612(2): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/19 15:17 ID:ze7XE/xV(1) AAS
更新(Ver1.0.0.5)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。
>>609氏
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?
>>からあげ氏
省5
613: 05/02/19 17:49 ID:MqOn5l6p(1) AAS
571版がおとせない
614(2): 05/02/19 18:08 ID:CqhQ13fy(1) AAS
>>612
酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。
まぁ俺、酔いやすいからw
615(2): 05/02/20 23:00 ID:UNLlqRc+(1) AAS
>>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?
>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
616(1): 05/02/22 12:42 ID:3ZuLi9D0(1) AAS
>>609 >>615
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。
609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。
> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
省16
617(1): 05/02/22 13:20 ID:D9njRv0b(1) AAS
アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
618(1): 05/02/22 14:39 ID:c3/JAP19(1) AAS
何よりウィンドウを大きくして欲しい。
619: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/22 15:43 ID:dCsqfFHI(1) AAS
>>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。
>>615氏
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。
>>618氏
省2
620: 05/02/23 12:01 ID:1L8utCSg(1) AAS
ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
621: 609 05/02/23 19:12 ID:rFjcsP8t(1) AAS
申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
622(1): 05/03/03 15:59 ID:/mRh/lVZ(1) AAS
質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
623: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/03/05 17:35 ID:MZdtnOqO(1) AAS
>>622氏
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。
Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
624: 2005/04/06(水)19:44 ID:cI7XzAjj(1) AAS
sage
625: 2005/04/22(金)16:15 ID:nv9BM5Tv(1) AAS
tanisige the hosyu
626: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/04/29(金)22:01 ID:Afq/UWIp(1) AAS
ニーナアクション
外部リンク:www.geocities.jp
の「ゲーム」から。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵
リルリル
627(1): 2005/05/02(月)21:00 ID:UI35mrEp(1) AAS
いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
628(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/04(水)12:25 ID:b7JlQAkB(1) AAS
>>627氏
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。
( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル
省6
629: 2005/05/04(水)21:40 ID:BX12mDu1(1) AAS
なるほど、ありがとうございました
昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
630: 2005/05/06(金)20:43 ID:STI67x3K(1) AAS
人間だもの
631(1): 2005/05/06(金)22:15 ID:16+wJm2e(1) AAS
>>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
632: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/07(土)02:10 ID:U8zm9R3Y(1) AAS
>>631氏
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。
> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
省6
633(1): 2005/05/07(土)03:38 ID:2fMKgUqK(1) AAS
一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。
アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む)
634(1): 2005/05/09(月)11:36 ID:d1ZVr4Mb(1) AAS
>>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
外部リンク[html]:www.harveycartel.org
635(2): 2005/05/09(月)15:16 ID:O9YOkeo6(1) AAS
問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。
あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
省2
636(1): 2005/05/10(火)20:48 ID:0cSGAVhW(1) AAS
>>634
ありがとうございます。
実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。
637: 2005/05/21(土)21:58 ID:hMAXcsT/(1) AAS
リプレイの実装は無理ですか
638: 2005/05/23(月)11:28 ID:fT545VGo(1) AAS
ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。
開発者は忙しいようだ。
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 198 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s