[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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496
(1): 04/10/26 23:53 ID:vB7XjD10(1) AAS
>>495
乙でした!
497
(1): 04/10/28 22:28 ID:J1AduGux(1) AAS
>>495
お疲れ様でした・・・
498: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/29 19:12 ID:vaHPfYYH(1) AAS
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ
499
(1): 前スレ874 04/10/29 23:29 ID:N+NCP7xa(1) AAS
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
省4
500: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/01 00:54 ID:DMLhCSWo(1) AAS
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。
501
(2): 04/11/01 19:15 ID:FcGoAMxE(1) AAS
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
省1
502
(1): 04/11/01 20:54 ID:13po1g28(1/2) AAS
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。

…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
503: 04/11/01 20:55 ID:13po1g28(2/2) AAS
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?
504: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/01 23:02 ID:RYKaLaUm(1) AAS
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。
省8
505
(1): 04/11/01 23:26 ID:1Q/rPwg+(1) AAS
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。
506: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/02 04:17 ID:hOrm/ell(1) AAS
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。
507
(1): 04/11/02 13:24 ID:rDId5m8S(1) AAS
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
508: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/02 14:07 ID:keILbA9K(1) AAS
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者
509: 04/11/02 18:01 ID:5Miaox+0(1) AAS
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。
510
(2): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/06 00:09 ID:uM4063HW(1) AAS
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。
511
(1): 04/11/08 20:55 ID:oZcIwM8O(1) AAS
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
外部リンク[html]:www.janis.or.jp
外部リンク[html]:www.janis.or.jp

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
512: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/09 19:19 ID:WUCzt1hL(1) AAS
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
省3
513
(1): 04/11/09 19:51 ID:1KE+XoTM(1) AAS
新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。

旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
514: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/09 20:09 ID:w7aw7u+e(1) AAS
>>513
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
なるほど、そういうやり方もあるのですね。
515
(1): 04/11/13 13:14 ID:QS9Kc1l3(1) AAS
音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
516: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/16 16:20 ID:POr5+AdT(1) AAS
>>515
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。

とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。
517: 04/11/16 21:40 ID:UKYLA69D(1) AAS
全然関係無いかもしれないけども。

ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。
518
(3): 04/11/27 16:54 ID:Av1LRfWF(1/2) AAS
Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?
519: 04/11/27 21:25 ID:eKziAZ5f(1) AAS
出て来ないのはともかくクリアは可能。
520: 518 04/11/27 22:04 ID:Av1LRfWF(2/2) AAS
それはそうだけど・・・
521
(1): 04/11/27 22:56 ID:gF+dqg3p(1) AAS
同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。

SDL厨版 c++&SDL
外部リンク:www.chukkysoft.com
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
外部リンク[html]:www.janis.or.jp

SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
522: 04/11/28 00:41 ID:OvoUc4LB(1) AAS
発見。これか。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
523: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/28 01:49 ID:54CE2fQJ(1) AAS
>>518
や、報告ありがとうございます。
今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。

>>521
> SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
試しに登録申請してみたら通りました。

( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ
省3
524
(1): 04/11/28 04:17 ID:qgimKkvq(1) AAS
>今は忙しい
ド○クエのことかー!
525
(1): 04/11/28 11:40 ID:UEcn8INC(1) AAS
ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
526: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/29 00:52 ID:nM2clliG(1) AAS
>>524
色々と。
(;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス
リルリル

>>525
> ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
> ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
省1
527: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/30 00:53 ID:4kWmGJdJ(1) AAS
>>518
修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
外部リンク:www.chukkysoft.com
528
(1): 04/12/18 04:29 ID:s0Ha0F0U(1) AAS
最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。
529: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/12/18 11:26 ID:hOH3mNl+(1) AAS
>>528
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。

( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
外部リンク[html]:www.gamemaker.nl
の真ん中辺り。GameMaker製。
省4
530
(2): 04/12/18 11:40 ID:mxInSwQM(1/2) AAS
バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
531
(2): [なし] 04/12/18 15:07 ID:yNpoaauz(1) AAS
本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・
532: 04/12/18 16:06 ID:3ZLxF7OI(1) AAS
難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
533: 04/12/18 17:02 ID:mxInSwQM(2/2) AAS
もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
534
(1): 04/12/18 17:11 ID:WdV0BIV8(1) AAS
>>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
535: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/12/19 01:40 ID:iXayeKx0(1) AAS
>>530
バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。

>>531
得点は入れる予定は無いです。

>>534
む、確かに。
省1
536: 04/12/21 14:29 ID:pOm2nPlW(1) AAS
もう1はここ見てないのかねぇ
537: 04/12/21 15:27 ID:LDd7wY/5(1) AAS
いくらなんでも見てないだろ
538: 04/12/23 01:09 ID:aEk1+86R(1) AAS
ここのスレ主に注目。
2chスレ:gamedev
539
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/04 01:44 ID:FNzmn4Ue(1) AAS
あけおめ。

下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
外部リンク:www.chukkysoft.com
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
540
(1): 05/01/05 00:31 ID:N6AURGZc(1) AAS
>>539
あけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!
541
(2): 05/01/05 01:04 ID:c/FQ5bkY(1) AAS
スーパーマリオ逆解析で勉強
2chスレ:gamedev
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?
542
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/05 03:22 ID:WVtYa4xZ(1) AAS
>>540
ことよろ。

(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル

>>541
外部リンク[html]:makimo.to

「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
省2
543
(1): 05/01/05 11:08 ID:ssi+DzmO(1) AAS
「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw
544
(1): 541 05/01/05 13:06 ID:Lnq+x4yt(1) AAS
>>542 ありがとうございました。
545: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/07 00:09 ID:R+IPCL8v(1) AAS
>>543
や、その節はどうも。
難易度の高いマップは、別途差し替えに
してた方が良かったですかね。

>>544
どういたしまして。

アダルトサイトからリンクされました。
省1
546
(1): 05/01/07 01:10 ID:D6TjK+kd(1) AAS
土管からチンコが出てくるゲームだからな。
547: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/07 21:50 ID:NQz3Vwqs(1) AAS
下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
外部リンク:www.chukkysoft.com
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!

>>546
確かに。

黒いマララーは流石に使用を控えました。

外部リンク[html]:cl.nikkeibp.co.jp
省3
548
(1): 05/01/08 08:08 ID:k7NQUYxd(1) AAS
後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。
549
(1): 05/01/08 14:39 ID:jSLeQNlv(1) AAS
新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ
550
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/09 02:13 ID:U4wUTamw(1) AAS
>>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。

というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。

UPローダーはこちら
外部リンク[pl]:www.chukkysoft.com
省5
551
(1): 05/01/09 14:23 ID:2vFNo03b(1/2) AAS
>>550
是非作らせてもらいます。
552
(1): 05/01/09 20:50 ID:2vFNo03b(2/2) AAS
マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
553: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/09 21:29 ID:e8XHcExj(1) AAS
>>551
や、ありがとうございます!
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

>>552
現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。
背景色も自由です。
554
(1): 05/01/10 12:57 ID:1sspAsFD(1) AAS
イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?
555
(1): 05/01/10 17:01 ID:/4JFjcmf(1) AAS
おいSDL厨!!

難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
556
(2): 05/01/10 21:14 ID:yw5jn16D(1/2) AAS
むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
557: 556 05/01/10 21:25 ID:yw5jn16D(2/2) AAS
っと、言い忘れ。

単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。

あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
558: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/10 22:20 ID:h8Tm9KKf(1) AAS
>>554
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。

>>555
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。

>>556
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
省5
559
(1): 05/01/11 07:37 ID:ANDntilv(1) AAS
本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ
560: SDL厨の下の人 05/01/11 13:57 ID:e4youkXA(1/3) AAS
下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。

# というかパスタコードを見たくないらしい

オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
省4
561
(1): 05/01/11 17:04 ID:ko4DRgSC(1/2) AAS
水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。
562
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/11 18:31 ID:e4youkXA(2/3) AAS
>>559
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

>>561
省7
563
(2): 05/01/11 20:07 ID:ko4DRgSC(2/2) AAS
>>562
そう言う事じゃなくて…。
本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど
これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。
まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。
564: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/11 20:30 ID:e4youkXA(3/3) AAS
>>563
や、そういうことでしたか、了解しました。
本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!
565
(1): 05/01/15 18:02 ID:MUPYZ6HX(1) AAS
ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?
566
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/18 10:35 ID:kpuMzwBa(1) AAS
>>565
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。

(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
567
(1): [karaage] 05/01/20 00:09 ID:IsjqV1nX(1) AAS
SDL厨さんへ
 えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
 おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
 変えるのでしょうか?
 暇あったらでいいので返信ください
568: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/20 02:24 ID:xlRyDJnx(1) AAS
更新(Ver1.0.0.3)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
 水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。

>>563
 変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
省5
569
(1): 05/01/20 18:51 ID:vs3s8FRG(1) AAS
>>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
570: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/20 20:24 ID:pyp6Fdwb(1) AAS
>>569
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
外部リンク[pl]:www.chukkysoft.com
571
(7): 05/01/23 16:28 ID:yKwv5Sy4(1/3) AAS
現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?
572: 05/01/23 16:40 ID:yKwv5Sy4(2/3) AAS
で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・
573: 05/01/23 16:42 ID:yKwv5Sy4(3/3) AAS
自己解決しました。すみません。
574: 05/01/23 22:16 ID:YYmeyePZ(1) AAS
期待していいカナ? 期待していいカナ?
575: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/24 13:42 ID:bDUmXaBC(1) AAS
>>571
や、マップ製作ありがとうございます!

>まとめてうp
はい、大丈夫です。
576
(1): 571 05/01/24 22:19 ID:y4PtmH5A(1/3) AAS
やたー40ステージようやくできたかもよー
1-
あと 260 レスあります
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