[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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465
(1): 04/09/12 04:59 ID:B4RdwzHg(1) AAS
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○
466: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/12 23:41 ID:fowf7VLs(1) AAS
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。
省3
467
(5): 04/09/13 10:03 ID:fbGI6vN4(1) AAS
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
468
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/15 11:39 ID:pnSw0rP8(1) AAS
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
469
(2): 04/09/15 14:32 ID:AZGVk4RI(1) AAS
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ
470
(1): 04/09/15 19:04 ID:qghBF3N0(1) AAS
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
省2
471
(1): 04/09/15 20:03 ID:JVnp331d(1) AAS
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
省2
472: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/17 12:59 ID:d0EDQueO(1/2) AAS
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。
省3
473
(1): 04/09/17 17:50 ID:2mDGr+qB(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
省5
474: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/17 23:02 ID:d0EDQueO(2/2) AAS
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
475
(1): 04/09/27 00:28 ID:yFK54/bd(1) AAS
まだいそがしいのかいのう
476: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/28 15:45 ID:dfJoPN3Q(1) AAS
>>475
まだ忙しいです。
477: 467 04/09/28 17:15 ID:AupUQZlc(1/2) AAS
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

外部リンク[lzh]:ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp
478
(2): 467 04/09/28 17:18 ID:AupUQZlc(2/2) AAS
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
外部リンク[lzh]:ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp
479: 04/09/28 22:44 ID:XjYBYITd(1) AAS
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない
480: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/29 00:05 ID:zKvET9Hn(1) AAS
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
481
(1): 04/09/30 21:47 ID:L4hjLwU5(1) AAS
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した
482: 04/10/01 23:35 ID:J3BjEdOW(1) AAS
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。
483: 467 04/10/02 12:32 ID:FJO8yR2g(1) AAS
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
484: 04/10/02 22:07 ID:8aWbFvmJ(1/3) AAS
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。
485: 04/10/02 22:09 ID:8aWbFvmJ(2/3) AAS
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。
486: 04/10/02 22:10 ID:8aWbFvmJ(3/3) AAS
マジごめん。今見つけた。感謝してます。
487
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/05 00:28 ID:ObX+lzh3(1) AAS
ダンジョン自動生成なアクション
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。
488
(1): 04/10/05 17:17 ID:FVetMdkg(1) AAS
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください
489: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/15 02:53 ID:IC4GVmjQ(1) AAS
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー
490: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/16 02:41 ID:bGRqPN/K(1) AAS
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。
491: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/20 00:49 ID:ZhAT2S7R(1) AAS
ダンジョン自動生成なアクション
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。
492: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/24 03:30 ID:OJP4dQ0e(1) AAS
ダンジョン自動生成なアクション
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。
493: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/25 17:19 ID:mM7zPFEn(1) AAS
ダンジョン自動生成なアクション
外部リンク[cgi]:www.chukkysoft.com
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。
494: 04/10/26 00:47 ID:zFRaLOBe(1) AAS
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。
495
(3): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/26 22:48 ID:h9HrDNgv(1) AAS
更新(Ver1.0.0.0)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!
496
(1): 04/10/26 23:53 ID:vB7XjD10(1) AAS
>>495
乙でした!
497
(1): 04/10/28 22:28 ID:J1AduGux(1) AAS
>>495
お疲れ様でした・・・
498: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/29 19:12 ID:vaHPfYYH(1) AAS
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ
499
(1): 前スレ874 04/10/29 23:29 ID:N+NCP7xa(1) AAS
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
省4
500: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/01 00:54 ID:DMLhCSWo(1) AAS
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。
501
(2): 04/11/01 19:15 ID:FcGoAMxE(1) AAS
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
省1
502
(1): 04/11/01 20:54 ID:13po1g28(1/2) AAS
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。

…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
503: 04/11/01 20:55 ID:13po1g28(2/2) AAS
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?
504: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/01 23:02 ID:RYKaLaUm(1) AAS
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。
省8
505
(1): 04/11/01 23:26 ID:1Q/rPwg+(1) AAS
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。
506: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/02 04:17 ID:hOrm/ell(1) AAS
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。
507
(1): 04/11/02 13:24 ID:rDId5m8S(1) AAS
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
508: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/02 14:07 ID:keILbA9K(1) AAS
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者
509: 04/11/02 18:01 ID:5Miaox+0(1) AAS
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。
510
(2): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/06 00:09 ID:uM4063HW(1) AAS
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。
511
(1): 04/11/08 20:55 ID:oZcIwM8O(1) AAS
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
外部リンク[html]:www.janis.or.jp
外部リンク[html]:www.janis.or.jp

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
512: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/09 19:19 ID:WUCzt1hL(1) AAS
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
省3
513
(1): 04/11/09 19:51 ID:1KE+XoTM(1) AAS
新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。

旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
514: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/09 20:09 ID:w7aw7u+e(1) AAS
>>513
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
なるほど、そういうやり方もあるのですね。
515
(1): 04/11/13 13:14 ID:QS9Kc1l3(1) AAS
音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
516: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/16 16:20 ID:POr5+AdT(1) AAS
>>515
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。

とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。
517: 04/11/16 21:40 ID:UKYLA69D(1) AAS
全然関係無いかもしれないけども。

ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。
518
(3): 04/11/27 16:54 ID:Av1LRfWF(1/2) AAS
Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?
519: 04/11/27 21:25 ID:eKziAZ5f(1) AAS
出て来ないのはともかくクリアは可能。
520: 518 04/11/27 22:04 ID:Av1LRfWF(2/2) AAS
それはそうだけど・・・
521
(1): 04/11/27 22:56 ID:gF+dqg3p(1) AAS
同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。

SDL厨版 c++&SDL
外部リンク:www.chukkysoft.com
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
外部リンク[html]:www.janis.or.jp

SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
522: 04/11/28 00:41 ID:OvoUc4LB(1) AAS
発見。これか。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
523: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/28 01:49 ID:54CE2fQJ(1) AAS
>>518
や、報告ありがとうございます。
今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。

>>521
> SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
試しに登録申請してみたら通りました。

( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ
省3
524
(1): 04/11/28 04:17 ID:qgimKkvq(1) AAS
>今は忙しい
ド○クエのことかー!
525
(1): 04/11/28 11:40 ID:UEcn8INC(1) AAS
ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
526: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/29 00:52 ID:nM2clliG(1) AAS
>>524
色々と。
(;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス
リルリル

>>525
> ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
> ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
省1
527: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/30 00:53 ID:4kWmGJdJ(1) AAS
>>518
修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
外部リンク:www.chukkysoft.com
528
(1): 04/12/18 04:29 ID:s0Ha0F0U(1) AAS
最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。
529: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/12/18 11:26 ID:hOH3mNl+(1) AAS
>>528
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。

( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
外部リンク[html]:www.gamemaker.nl
の真ん中辺り。GameMaker製。
省4
530
(2): 04/12/18 11:40 ID:mxInSwQM(1/2) AAS
バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
531
(2): [なし] 04/12/18 15:07 ID:yNpoaauz(1) AAS
本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・
532: 04/12/18 16:06 ID:3ZLxF7OI(1) AAS
難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
533: 04/12/18 17:02 ID:mxInSwQM(2/2) AAS
もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
534
(1): 04/12/18 17:11 ID:WdV0BIV8(1) AAS
>>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
535: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/12/19 01:40 ID:iXayeKx0(1) AAS
>>530
バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。

>>531
得点は入れる予定は無いです。

>>534
む、確かに。
省1
536: 04/12/21 14:29 ID:pOm2nPlW(1) AAS
もう1はここ見てないのかねぇ
537: 04/12/21 15:27 ID:LDd7wY/5(1) AAS
いくらなんでも見てないだろ
538: 04/12/23 01:09 ID:aEk1+86R(1) AAS
ここのスレ主に注目。
2chスレ:gamedev
539
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/04 01:44 ID:FNzmn4Ue(1) AAS
あけおめ。

下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
外部リンク:www.chukkysoft.com
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
540
(1): 05/01/05 00:31 ID:N6AURGZc(1) AAS
>>539
あけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!
541
(2): 05/01/05 01:04 ID:c/FQ5bkY(1) AAS
スーパーマリオ逆解析で勉強
2chスレ:gamedev
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?
542
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/05 03:22 ID:WVtYa4xZ(1) AAS
>>540
ことよろ。

(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル

>>541
外部リンク[html]:makimo.to

「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
省2
543
(1): 05/01/05 11:08 ID:ssi+DzmO(1) AAS
「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw
544
(1): 541 05/01/05 13:06 ID:Lnq+x4yt(1) AAS
>>542 ありがとうございました。
545: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/07 00:09 ID:R+IPCL8v(1) AAS
>>543
や、その節はどうも。
難易度の高いマップは、別途差し替えに
してた方が良かったですかね。

>>544
どういたしまして。

アダルトサイトからリンクされました。
省1
1-
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