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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 16:07 ID:SWJ1lgd8 トルネコ自体がパクリだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 23:03 ID:cgTI5gWd そうなの? (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 23:16 ID:s0fkyrDg 元々は rouge っていうゲームがあって、 それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 10:16 ID:J03FHKRH ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって 呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。 ・・・それから手を出してないさ_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 04:59:12 ID:B4RdwzHg トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/465
466: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/12 23:41:35 ID:fowf7VLs 凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。 (;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。 ・見やすい様に、暫定で解像度640x480。 まだ敵が居ないので、壁で代用。 >>465氏 http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html トルネコが先。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 10:03:13 ID:fbGI6vN4 VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、 SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。 自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/467
468: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/15 11:39:48 ID:pnSw0rP8 >>467氏 DirectXを使っていないのではないでしょうか。 使うと速くなります。 SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。 (゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 14:32:32 ID:AZGVk4RI DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 19:04:20 ID:qghBF3N0 >>468 一応使ってますよ。 といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。 DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。 自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。 >>469 仰せの通りヘボいっす 無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・ プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 20:03:11 ID:JVnp331d ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。 DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、 2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、 比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。 以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、 と報告を貰った。 6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、 ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/471
472: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/17 12:59:28 ID:d0EDQueO >>469氏 や、そうだったのですか。 (;゚∀゚) < 勉強不足デシタ >>470氏 ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ >>471氏 参考になります。 SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。 ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519 > ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 17:50:36 ID:2mDGr+qB http://www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!) 要するに、 1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い 2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので) 3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い 4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから) ってことなのかな。 よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。 ショボいビデオカードで遅いのは、 4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。 っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/473
474: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/17 23:02:43 ID:d0EDQueO >>473氏 うお、凄く勉強になりました。 感謝! "SDL_RLEACCEL'' ( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 00:28:46 ID:yFK54/bd まだいそがしいのかいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/475
476: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/28 15:45:18 ID:dfJoPN3Q >>475 まだ忙しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/476
477: 467 [sage] 04/09/28 17:15:01 ID:AupUQZlc とりあえず形にはなったので上げてみます。 暇だったらやってみて下さい。 パクリゲーですが。 改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。 http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/477
478: 467 [sage] 04/09/28 17:18:07 ID:AupUQZlc 間違えた・・・ こっちが正しいURLです。 http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 22:44:23 ID:XjYBYITd よく出来ていると思う。 ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。 ソースも無いからそれついても何も言うことはない。 ガンガレとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/479
480: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/29 00:05:29 ID:zKvET9Hn >>467氏 やってみました。良く出来ていると思います。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!! 自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、 Windowモードでちゃんと60fps出ました。 「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、 自分のより速いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 21:47:59 ID:L4hjLwU5 >>478 ぷちわらの冒険を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/01 23:35:37 ID:J3BjEdOW しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・ まだ半分にも行ってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/482
483: 467 [sage] 04/10/02 12:32:44 ID:FJO8yR2g 感想サンクスです。 月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。 >>481 ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。 自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。 そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:07:07 ID:8aWbFvmJ >>478 I think you are god. うん、いい感じ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:09:34 ID:8aWbFvmJ あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:10:35 ID:8aWbFvmJ マジごめん。今見つけた。感謝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/486
487: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/05 00:28:34 ID:ObX+lzh3 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 17:17:12 ID:FVetMdkg >>487 シレン好きなので期待してます 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/488
489: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/15 02:53:56 ID:IC4GVmjQ 時間が空いたので、少しだけ更新。 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵キャラを殴れるようにした。 >>488氏 ( ゚∀゚)ノシ < アリガトー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/489
490: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/16 02:41:12 ID:bGRqPN/K 時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。 わらわら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/490
491: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/20 00:49:32 ID:ZhAT2S7R ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵をランダムに配置。 ・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/491
492: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/24 03:30:21 ID:OJP4dQ0e ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/492
493: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/25 17:19:32 ID:mM7zPFEn ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。 武器が当たった角度に合わせて回転とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 00:47:35 ID:zFRaLOBe ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。 暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/494
495: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/26 22:48:46 ID:h9HrDNgv 更新(Ver1.0.0.0) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。 Ver1.0となりました。 今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝! ( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 23:53:33 ID:vB7XjD10 >>495 乙でした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 22:28:09 ID:J1AduGux >>495 お疲れ様でした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/497
498: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/10/29 19:12:26 ID:vaHPfYYH >>496-497 ( ゚∀゚) < ド-モ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/498
499: 前スレ874 [sage] 04/10/29 23:29:29 ID:N+NCP7xa >>495 お疲れ様でした。 約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。 Ver1.0をプレイしてみましたが、 自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。 なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。 5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな? 5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。 モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。 本当にお疲れ様&ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/499
500: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/01 00:54:17 ID:DMLhCSWo >>499氏 > モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので > 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。 や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。 > 本当にお疲れ様&ありがとうございました。 こちらこそ、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 19:15:38 ID:FcGoAMxE Ver1.0乙です。 漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。 1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。 動作も軽快だし(・∀・)イイネ!! 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか 言ってたのが懐かしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 20:54:11 ID:13po1g28 同じくお疲れさまです! 自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。 …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 20:55:07 ID:13po1g28 どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/503
504: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/01 23:02:04 ID:RYKaLaUm >>501氏 > Ver1.0乙です。 ども。Map製作ありがとうございます。 1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw > 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。 既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。 DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。 > 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか > 言ってたのが懐かしい。 懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。 >>502氏 > 同じくお疲れさまです! や、ありがとうございます。 > …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする… 作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 23:26:20 ID:1Q/rPwg+ あまり問題にあがらないけど、 マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの? 任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い? 効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/505
506: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/02 04:17:12 ID:hOrm/ell >>505氏 任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 13:24:33 ID:rDId5m8S まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/507
508: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/02 14:07:25 ID:keILbA9K >>507氏 > 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。 む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。 ( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング ↑ 任天堂信者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 18:01:41 ID:5Miaox+0 ワロタ 確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/509
510: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/06 00:09:21 ID:uM4063HW 効果音をてきとうに差し替え。 旧効果音は別に配布。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 20:55:30 ID:oZcIwM8O いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・ ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html >>510 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/511
512: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/09 19:19:37 ID:WUCzt1hL >>511氏 > いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・ や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。 今度真似します。 > >>510 > 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない? む、そうですね。 音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。 とりあえず消しておきます。 ( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 19:51:53 ID:1KE+XoTM 新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/513
514: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/09 20:09:35 ID:w7aw7u+e >>513氏 > 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。 なるほど、そういうやり方もあるのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 13:14:50 ID:QS9Kc1l3 音と言えばボリュームコントロールで音下げても 下がらないんだけど音下げる方法ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/515
516: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/16 16:20:42 ID:POr5+AdT >>515氏 音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか? 自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。 他に音を下げる手段は用意してないです。 とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか? もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 21:40:35 ID:UKYLA69D 全然関係無いかもしれないけども。 ソフトシンセ等を使っている場合、 MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、 ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても 実際の音量が変わらないことはありますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/27 16:54:07 ID:Av1LRfWF Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。 そのため、2−1でハマっているのはオレだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 21:25:31 ID:eKziAZ5f 出て来ないのはともかくクリアは可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/519
520: 518 [] 04/11/27 22:04:06 ID:Av1LRfWF それはそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 22:56:20 ID:gF+dqg3p 同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。 SDL厨版 c++&SDL http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX http://www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 00:41:42 ID:OvoUc4LB 発見。これか。 ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/522
523: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/28 01:49:43 ID:54CE2fQJ >>518氏 や、報告ありがとうございます。 今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。 >>521氏 > SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる 試しに登録申請してみたら通りました。 ( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 04:17:28 ID:qgimKkvq >今は忙しい ド○クエのことかー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 11:40:44 ID:UEcn8INC ダメージの絵が全部同じなのは仕様? ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/525
526: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/29 00:52:43 ID:nM2clliG >>524氏 色々と。 (;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス リルリル >>525氏 > ダメージの絵が全部同じなのは仕様? > ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様? 両方仕様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/526
527: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/11/30 00:53:11 ID:4kWmGJdJ >>518氏 修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 04:29:48 ID:s0Ha0F0U 最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/528
529: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/12/18 11:26:16 ID:hOH3mNl+ >>528氏 忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。 ( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ リルリル Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge http://www.gamemaker.nl/games_exe.html の真ん中辺り。GameMaker製。 ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/ 情報提供者クマー氏に感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 11:40:44 ID:mxInSwQM バグがあったので報告。 ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/530
531: 名前は開発中のものです。 [なし] 04/12/18 15:07:23 ID:yNpoaauz 本家みたいに得点はできませんか? クリボーふんだら100点とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 16:06:58 ID:3ZLxF7OI 難しいですなぁ。 皆さん、通してクリアとかできますか? 誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 17:02:10 ID:mxInSwQM もう1つバグ(?)があった。 8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 17:11:19 ID:WdV0BIV8 >>531 例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/534
535: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/12/19 01:40:18 ID:iXayeKx0 >>530氏 バグ報告2つ、ありがとうございます。 原因が分かり次第、修正しておきます。 >>531氏 得点は入れる予定は無いです。 >>534氏 む、確かに。 考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/21 14:29:58 ID:pOm2nPlW もう1はここ見てないのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/21 15:27:33 ID:LDd7wY/5 いくらなんでも見てないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 01:09:31 ID:aEk1+86R ここのスレ主に注目。 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/538
539: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/04 01:44:26 ID:FNzmn4Ue あけおめ。 下の人がサイトをリニューアルしてくれました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 00:31:27 ID:N6AURGZc >>539 あけおめです 「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 01:04:53 ID:c/FQ5bkY スーパーマリオ逆解析で勉強 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50 ↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/541
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