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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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406: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/19 16:39 ID:9lwPY3QR >>404氏 いそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。 気長にお待ち下さい。 >>405氏 Σ(;゚∀゚)<凄イ!! マップを投稿出来るようになっているのですね。 Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/20 11:28 ID:mB+o5TuH ごめん、突然でアレなんだけど、 ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。 どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。 しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。 さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚) 無限1UPできるとこがいくつかあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/407
408: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/20 16:19 ID:mJA6ybiR >>407氏 や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。 > ジョイパッドの動きもキーコンフィグ 了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/408
409: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/23 21:04 ID:gwFDCfFY 今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、 過去にこんな絵を描いておられます。 http://w1.oekakies.com/p/cion/7.jpg?7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/409
410: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/05 12:51 ID:B6SvQFnN >>407氏 なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。 下の人がこんなの作ってくれました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi? 拡大表示機能付きなのがウリです。 モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に お使い下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/410
411: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/08 01:05 ID:OpUmsE0U 更新(Ver0.9.4.2) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Joypadのコンフィグを追加。 >>407氏 ( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/08 03:19 ID:tl+Ypd4X 安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/08 05:57 ID:jn+S40u1 以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。 あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に 入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、 動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。 で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。 マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、 こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも 自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら 元に戻してください。 これからも頑張ってください。影ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/413
414: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/09 14:08 ID:mtVLkYx0 キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。 最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。 ( ゚∀゚)<スマソ >>412氏 報告、ども。 最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。 依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、 更新はそれまで御待ち下さい。 Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを 簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。 >>413氏 応援、感謝! 自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。 厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。 今日のマリオ Mario Forever http://bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml 良い出来。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/414
415: 407 [sage] 04/06/10 02:59 ID:Ock/rmst ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。 8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。 クックル二匹の後の砲台連続の次にある すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、 ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。 二つ目の赤い乗り台に偶然着地。 いやー、びっくりした。 そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。 今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。 うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/415
416: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/12 00:47 ID:ZnO/Zzdb 更新(Ver0.9.4.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・KeyConfigのバグを修正。 >>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。 今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は DLしなおして下さい。 >>415 ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/14 20:42 ID:THOIpDsv 8-4の攻略情報キボン とかテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 00:39 ID:nhauzako ネタだと思われるかもしれませんが、 HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。 Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。 (しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 09:12 ID:XJIn0Rdn JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか… それは大変そうだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/419
420: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/20 01:54 ID:fpu0r6Bz >>418氏 大変そうですね。 ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 18:52 ID:mSdzZKUB ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、 背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 10:11 ID:fXbSqsbs 乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 03:03 ID:EWoOIWgf 生きてる? ……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/423
424: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/06 11:34 ID:4p+b2y+h http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi タイトル画像はもうすぐ出来る様です。 それとエンディング画像が出来たらVer1.0。 画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、 もう少し時間が掛かりそうです。 画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの 準備を始めてます。 ( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 23:01 ID:FaVwYsSO 少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。 ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/ ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する ぐらい激重いので注意! あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/11 00:37 ID:821SAECF >>425 神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/426
427: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/11 20:53 ID:IJStrIze >>425氏 Σ(;゚∀゚)<凄! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/11 21:50 ID:goCOnLim すげぇっ! ……動かない_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/13 01:13 ID:YWk3bYj2 <デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方) <を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。 「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を 終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが 出てくるんですけど・・・ バグでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 02:21 ID:MXyIO5U2 糞重 所詮ジャバスクか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 15:08 ID:IK+psXZd すげぇけど半端なく重いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 15:19 ID:j75gIq7n いや、ほんと凄いよ。 もっさりと重いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/20 21:52 ID:MnUggHDh ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 22:11 ID:ZkROxsHq もっさりどころじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 22:49 ID:Dsz8yEFL >>425 ここまでやるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/435
436: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/21 03:45 ID:wMXGUdU1 >>429氏 や、すいません、気づくのが遅れました。 自分のマシンでも同じ現象を確認しました、 原因が分かり次第、修正しておきます。 ( ゚∀゚)ノ<報告、感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/436
437: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/22 00:27 ID:0wMsS29O 更新(Ver0.9.4.4) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・0キーを押すと落ちるバグを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/437
438: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/03 00:55 ID:hyn413yp 更新(Ver0.9.4.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・タイトル画面差し替え。 ・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。 タイトル画面が出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 12:12 ID:hE1GIVaf 完成マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/439
440: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/13 00:35 ID:HNn5oaHI >>439氏 エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。 今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。 ( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/440
441: 既出?@マサオ [sage] 04/08/13 21:03 ID:mMKMTgX0 http://www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 21:10 ID:wA/g5Up8 >>440 攻撃範囲広っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/442
443: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/17 16:32 ID:NvzK3/7C ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip ・部屋を3個ランダムに設置。 ・コンボのパラメータをいくつか追加。 ・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。 ’w’キーでウェイトを外す。 ’f’キーでフルスクリーン。 コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。 最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt 最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt を使う。 >>442氏 や、テストプレイ感謝! 今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/18 21:40 ID:jyNcMUH6 重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/444
445: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/19 02:03 ID:PM8klzu3 >>444氏 ( ゚∀゚)? ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip \data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。 廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。 それを何回繰り返すか、を設定。 部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。 Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。 このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに 設定すると動作が軽くなると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/445
446: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/23 17:24 ID:SKfnbhrO ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip ・階段をつけた。 階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は \data\dungeon\normal\stage.txtに記述。 stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応 このゲームは、 「ダンジョン自動生成」 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ で紹介されていた ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi を参考にしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/446
447: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/25 04:12 ID:bLWtQ1Tu ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip スクリーンショット http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1 ・衣替え。 ・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。 ( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 12:40 ID:hR9vryWf おお! サクサク動く! がんがってくらさい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/448
449: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/08/27 16:37 ID:0kf9tX5c ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip スクリーンショット http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1 ・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。 ・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。 ↓ここの素材を使わせていただきました。 「First Seed Material」 http://www.mogunet.net/~fsm/ >>448氏 や、応援ありがとうございます。 ( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/449
450: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/01 01:53 ID:0l3rcFVy ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip ・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。 ・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。 ・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/450
451: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/02 00:35 ID:/TCKj3j6 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・解像度を320x240に変更 ・キャラが8方向を向く ・全体マップで、行った場所のみ表示 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692 にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので 対応させてみました。 http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 20:03 ID:KpoiQnZw このゲームって完成したらどんな感じになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/02 22:48 ID:5XVg0lp+ パズル性のあまり無いシレンじゃねーの 政権伝説の方が近いか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/453
454: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/03 01:14 ID:WR32prMZ >>452氏 だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。 (゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 17:08 ID:LEJCkV62 ローグだな 正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか) グラフィックがショボショボ(当然)なので やってることは面白そうだ それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると トルネコやシレンと差別化できそうな予感 ↑ たわごと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 02:09 ID:O4WY3ynx うおー、攻撃カコイイ!! PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。 かっこいいなー ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる? 攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 02:28 ID:OCxPQSoN そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/457
458: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/05 03:33 ID:R9JVRKgu >>455氏 >キャラやシナリオが改変可能 ナルホド ついでに紹介。 「アングラウォーカー」 http://www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/ >>456氏 >PenIII 600MHz 自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。 なのでスペックの下限もその辺になる予定です。 >rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる? や、してませんでした。御指摘、感謝します! ( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/458
459: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/06 16:46 ID:OlD82/rY ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 07:56 ID:cgTI5gWd タイトルだけ見ると なんだトルネコのパ○りかって感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 16:07 ID:SWJ1lgd8 トルネコ自体がパクリだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 23:03 ID:cgTI5gWd そうなの? (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 23:16 ID:s0fkyrDg 元々は rouge っていうゲームがあって、 それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 10:16 ID:J03FHKRH ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって 呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。 ・・・それから手を出してないさ_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 04:59:12 ID:B4RdwzHg トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/465
466: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/12 23:41:35 ID:fowf7VLs 凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。 (;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定 ダンジョン自動生成なアクション http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。 ・見やすい様に、暫定で解像度640x480。 まだ敵が居ないので、壁で代用。 >>465氏 http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html トルネコが先。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 10:03:13 ID:fbGI6vN4 VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、 SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。 自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/467
468: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/15 11:39:48 ID:pnSw0rP8 >>467氏 DirectXを使っていないのではないでしょうか。 使うと速くなります。 SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。 (゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 14:32:32 ID:AZGVk4RI DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 19:04:20 ID:qghBF3N0 >>468 一応使ってますよ。 といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。 DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。 自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。 >>469 仰せの通りヘボいっす 無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・ プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 20:03:11 ID:JVnp331d ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。 DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、 2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、 比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。 以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、 と報告を貰った。 6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、 ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/471
472: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/17 12:59:28 ID:d0EDQueO >>469氏 や、そうだったのですか。 (;゚∀゚) < 勉強不足デシタ >>470氏 ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ >>471氏 参考になります。 SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。 ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519 > ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 17:50:36 ID:2mDGr+qB http://www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!) 要するに、 1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い 2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので) 3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い 4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから) ってことなのかな。 よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。 ショボいビデオカードで遅いのは、 4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。 っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/473
474: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/17 23:02:43 ID:d0EDQueO >>473氏 うお、凄く勉強になりました。 感謝! "SDL_RLEACCEL'' ( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 00:28:46 ID:yFK54/bd まだいそがしいのかいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/475
476: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/28 15:45:18 ID:dfJoPN3Q >>475 まだ忙しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/476
477: 467 [sage] 04/09/28 17:15:01 ID:AupUQZlc とりあえず形にはなったので上げてみます。 暇だったらやってみて下さい。 パクリゲーですが。 改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。 http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/477
478: 467 [sage] 04/09/28 17:18:07 ID:AupUQZlc 間違えた・・・ こっちが正しいURLです。 http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 22:44:23 ID:XjYBYITd よく出来ていると思う。 ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。 ソースも無いからそれついても何も言うことはない。 ガンガレとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/479
480: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/09/29 00:05:29 ID:zKvET9Hn >>467氏 やってみました。良く出来ていると思います。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!! 自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、 Windowモードでちゃんと60fps出ました。 「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、 自分のより速いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 21:47:59 ID:L4hjLwU5 >>478 ぷちわらの冒険を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/01 23:35:37 ID:J3BjEdOW しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・ まだ半分にも行ってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/482
483: 467 [sage] 04/10/02 12:32:44 ID:FJO8yR2g 感想サンクスです。 月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。 >>481 ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。 自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。 そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:07:07 ID:8aWbFvmJ >>478 I think you are god. うん、いい感じ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:09:34 ID:8aWbFvmJ あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 22:10:35 ID:8aWbFvmJ マジごめん。今見つけた。感謝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/486
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