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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 07:31 ID:pnuc634J げっそー、地面にいても当たるね・・・まあ、仕方ない気もするけど。 今日のトリビア: 地蔵は常に真下へ落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/344
345: 342 [sage] 04/02/21 11:27 ID:+B3U8v7k リベンジ・・・ならず。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0087.bmp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 14:11 ID:gQoLU77m しっぽ、たぬきはクマーなんてどうよと言ってみるテス 狸じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/346
347: SDL厨の下の人 [sage] 04/02/21 17:23 ID:Y9saaV8i >>340 しっぽキャラってことで打ってます。 地蔵AAを考えるとしっぽマリオの方かなぁ。 や、地蔵と合うAAは何だろうなーというのもありますけど。 で、誰か先に描いてくれるならそれでーと思いつつ、 「描きます」と言っていなかったワケですが。 >>343 というようなことを言い含めてたハズなんですけど。 バラしちゃダメだよ上の人っ!(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/347
348: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/22 01:08 ID:34L4b8UR >>345 ども、次回収録させていただきます。 >>347 下の人など居ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage |∀・] 04/02/22 08:01 ID:fIKVR0U1 下の人など・・・ いや、そうだな。カクテルをやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 12:01 ID:HEVxPTBJ バグっぽいものを報告します。 1、地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になる。 2、1-1のクリボーが上から歩いてきて落ちてくる場所で その下のパワーアップアイテム(フラワー)を出しておいて その真上のブロックをしっぽで壊すとフラワーがはねる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/350
351: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/22 20:16 ID:34L4b8UR 更新(Ver0.9.2.8) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になってたのを修正。 ・アイテムの真上のレンガブロックを壊すと、アイテムが跳ねてたのを修正。 >>350氏が報告してくれた分を修正しました。感謝! ・ゲッソー画像を差し替え。 >>342氏、ありがたく使わせていただきます。 ・ポーズ中にカメラが変な挙動をするのを修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 07:32 ID:vjBeRk8E >>344の修正は・・・?(爆) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/352
353: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/23 20:11 ID:d/xTceox 更新(Ver0.9.2.9) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・地蔵に変身した瞬間、速度がゼロになるようにした。 ・ゲッソーが床下2マスに進入しないようにした。 ・ゲッソーがX方向でPlayerと有る程度離れたら、追尾しないようにした。 ・しっぽ系でポールに掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。 ・しっぽ系で豆の木に掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。 ・「しっぽ」と「たぬき」の画像を別々にした。 ・しっぽを8ドット、Playerキャラ側に寄せてみた。 >>352氏 ご指摘、どうも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/353
354: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/23 20:42 ID:jUpIYU0X ども。バグ報告です。 1−2のステージが抜けていました。 それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。 あと、時間切れでコンティニューしてもずっとゲームオーバーが続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 23:38 ID:884Or32q 同じくバグ報告です。 地蔵状態でゴールすると、次のステージでバグ死します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/355
356: SDL厨の下の人 [sage] 04/02/25 03:03 ID:fmruvQfY >>349氏 心に染みました (つД`) フサギコのフサフサ感が出なかったので、素体としてギコを描いて しっぽマリオにしました。 あと一部画像を綺麗に。最初に作った人に感謝しつつ。 ギコだけ泳ぎとかもついててお得感が出てます。 上の人がいずれアップすると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/25 16:00 ID:zcASDwnl 1upのひとコマ目に線が残っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/357
358: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/25 20:22 ID:E+rkv4uN 更新(Ver0.9.3.0) ・2Play時に、ステージが一個飛ばしで進んでいたのを修正。 ・2Play時に、2P側が甲羅を持って蹴飛ばすと、甲羅の発射される座標がおかしくなるのを修正。 ・2Play時に、タイムオーバーになると死ぬのでは無くジュゲムが沢山出てくるようにした。 ・2Play時に、2P側の海面が変だったのを修正。 ・一部のエフェクト(ブレーキの煙等)が2P側画面に出ていなかったのを修正。 ・ステージ紹介画面にも、2Pの残り人数を表示。 ・1upのひとコマ目に線が残っているのを修正。 ・地蔵のままゴールすると、死ぬのを修正。 あと、下の人が描いてくれた画像を収録。 >>354-355両氏 >>357氏 ども、バグ報告ありがとうございます。助かります。 >それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。 本家にあわせて、水中だと敵を踏めないようにしてます。>>343 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/358
359: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/26 15:47 ID:mMJqgbfs 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 19:24 ID:CyTRSE6O モナー「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0090.bmp どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/360
361: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/27 02:23 ID:UjmVzw9S 更新(Ver0.9.3.1) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Player.bmpを差し替え(「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」)。 >>360氏 ありがとうございます、助かります。 ・デバッグの為、1-1の水面を下げる。 >>◆SkGAPCtVWo > 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。 や、そうだったのですか Σ(゚∀゚;) とりあえず、自分の環境(WinXPとWin2000)では再現されなかったです。 踏みやすい様に水面を下げましたので、他に同じ現象が起こっている 方が居られましたら、報告お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/27 16:23 ID:oDjJiHDS 久しぶりに新しいVerをダウソしてプレイしましたが Thumbs.dbが3つ(合計700KB)あったんだけど、必要ないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/27 16:50 ID:U/Gt4WbP それは絶対に必要ないよ。エクスプローラ用のサムネイル画像のキャッシュだし。 フォルダごとまとめて圧縮するときに紛れ込むんだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/27 21:37 ID:FUXLUUKn パワーアップで八頭身をキボンヌ 特徴は「広範囲に攻撃できて身体能力も高いが体が大きくて敵に当たりやすい」で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 00:59 ID:+7AFNDqz それはマリオでいうところの、何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 10:34 ID:sUoT9NKM 逆巨大の国 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 17:48 ID:YogS6BCK 1play時土管をくぐったあと下や上を押してると 土管からでるとき1マス下にずれてるため 横に勝手に動いてしまう現象は既出でしょうか? 安定版では大丈夫なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/367
368: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/29 15:32 ID:kAoicHTd >>364氏 >>312ということでお願いします。 >>367氏 や、初出です。御指摘、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 21:26 ID:N8c8vDtn 完成マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/369
370: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/01 08:47 ID:3Pr6f2i0 更新(Ver0.9.3.2) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・VSモードを一時停止。 ・土管ワープでワープアウト時に場所が少しずれていたことがあったのを修正。 VSモードは単純につまらなくてみっともないので、面白いのを 思いつくまで中止しておきます。 土管ワープ問題は、ワープアウト時に出てくる座標が少しずれているのが 原因でしたが、どのソースコードが悪いのか特定出来なかったので、多少 ずれていても問題無いように無理やり変更しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/370
371: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/01 08:50 ID:3Pr6f2i0 >>363氏 フォロー、どうも。( ゚∀゚)ノ >>369氏 タイトルとエンディングの画像が出来て、目ぼしいバグが 消えたらVer1.0としようと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/01 15:47 ID:W1gWxroo タイトルとエンディングならショボいけど俺作るよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/372
373: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/01 16:45 ID:3Pr6f2i0 >>372氏 タイトルに関しては、凪氏に頼んでありますが忙しい様で、 なかなか作業出来ないみたいです。 というわけで、エンディングの方を先に製作お願いします。 で、エンディング画像が出来た時点で凪氏がまだ忙しそう だったら、さらにタイトル画像の製作もお願いします。 って事で良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/01 17:33 ID:MbxQT08X 2-2で左が出口の土管からでると プレイヤーが左に進み続けてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/374
375: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/01 18:49 ID:3Pr6f2i0 >>374氏 や、報告ありがとうございます。早速修正しました。 更新(Ver0.9.3.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・土管ワープ時の不具合を修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/06 12:05 ID:eJGgJc3k jumpaction カエル ハンマー クツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/10 23:55 ID:DY9dJVGj >>SDL厨さん 次回作もアクションゲーム? 下がりすぎなのでそろそろage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/11 17:58 ID:irQ6Eo/p >>20 メディアカイトが出しているwindows版ドルアーガなどは 実はmameだったりする。(だから同じような不具合が起きる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/378
379: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/12 14:21 ID:jrimOtKW >>377氏 まだ決めかねてます。 アナログスティック2本前提のゲームを作ってみたいと思っているのですが、 持っている人が少なそうなので作っていいものかどうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/379
380: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/17 04:10 ID:hn1fBplA 更新(Ver0.9.3.4) ・時々ジャンプ音が鳴らなかった不具合を修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 04:36 ID:X+B0hnzM 乙であります!(AA略 ……アナログスティックっていうと、フライトシミュレータとかで使うやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/381
382: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/17 05:11 ID:hn1fBplA >>381氏 ども。 PS2のデュアルショック2とかです。 右スティックに朗報。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 19:24 ID:wnDvL1nh というとシェイクキッズや俺の料理のようなゲームか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/383
384: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/21 00:16 ID:ES8wk9LR 更新(Ver0.9.3.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、 並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生 してるかもしれません。ご注意下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/21 14:25 ID:Ta/U8I4o つたが登れなくなってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/385
386: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/22 03:26 ID:wa/4Ci+H >>385氏 素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。 更新(Ver0.9.3.6) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・つたを登れなかった不具合を修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/386
387: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/24 01:33 ID:isa0O1Ed 更新(Ver0.9.3.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/387
388: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/03/25 12:25 ID:XVXWcG1r ページが表示できません。。 となってまつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/388
389: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/29 13:04 ID:wtz6IUD5 更新(Ver0.9.3.8) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 19:38 ID:vbHT2O5t 完成マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/31 11:15 ID:E56d1H1d 永久に完成しないエンターテインメントと言えば格好良く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/391
392: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/31 15:02 ID:QuqyJezd 更新(Ver0.9.3.9) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 >>390-391両氏 目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。 まだ画像が出来てないので。 ( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/31 20:04 ID:wNIdkDiV >>392 Ver0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。 ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、 ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、 ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。 >167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。 以前のバージョンの動作は知りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/393
394: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/04/02 04:08 ID:GAdGFB/q 更新(Ver0.9.4.0) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。 ・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下) >>393氏 ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/16 13:58 ID:LJltqhhi >>SDL厨 ◆SDL/2aFg42さん http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/ から互換リンクされてますよ。(´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/395
396: デフォルトの名無しさん [] 04/04/16 14:28 ID:8hGkAGo+ 圧縮ファイルおかしくないですか?まさかLINUXで 圧縮してるとか。 少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが 壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、 最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、 削除できなくなりました。 私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、 ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。 1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?) 少し遊びました。 あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で 「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、 こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが 悪くなるようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/396
397: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/04/16 23:27 ID:g1dDchKs >>395氏 や、これはどうも。早速リンクし返しました。 機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか 参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!! >>396氏 や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、 7-zipの「ultra」圧縮でやってました。 +Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、 再度DLしてみてください。多分大丈夫です。 > あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。 了解、周りの人間と相談しつつ調整します。 > 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・ む、言われてみると、そのような気が。調整します。 ご意見、感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/397
398: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/04/25 00:58 ID:qKuMGDKN JavaAppletでワギャンランドのしりとりっぽいものを作ってます。 Applet→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html DLは→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip 現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、 これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい のですがどうでしょうか。 画像はShiritori.zip内のchip.gifです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/25 02:33 ID:DaFgfLTy >>398 レトロゲーム板のワギャンスレのほうが、 協力者を見つけやすいと思います。 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010381849/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/399
400: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/04/26 01:37 ID:k/pbhhgy 更新(Ver0.9.4.1) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ブレーキの効きを少し良くした。 ・ワープ時間を短縮。 >>399氏 や、どうもありがとうございます。 そちらの方で協力者を募ってみます。 ( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/400
401: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/02 20:52 ID:dkVBj3lP 知り合いで、タイトル画像とエンディング画像を引き受けて くれる人が出ました。 現在、その人の作業終了待ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/07 23:31 ID:TznvZ9UZ >>401どんな感じかなぁ(・∀・)ワクワク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/15 12:06 ID:2ZSr/vvs 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/15 13:57 ID:9zlqUJBk まだ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 00:11 ID:xmh/xcfu http://www15.tok2.com/home/sitappa/java/runner/exrunner.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/405
406: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/19 16:39 ID:9lwPY3QR >>404氏 いそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。 気長にお待ち下さい。 >>405氏 Σ(;゚∀゚)<凄イ!! マップを投稿出来るようになっているのですね。 Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/20 11:28 ID:mB+o5TuH ごめん、突然でアレなんだけど、 ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。 どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。 しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。 さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚) 無限1UPできるとこがいくつかあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/407
408: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/20 16:19 ID:mJA6ybiR >>407氏 や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。 > ジョイパッドの動きもキーコンフィグ 了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/408
409: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/05/23 21:04 ID:gwFDCfFY 今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、 過去にこんな絵を描いておられます。 http://w1.oekakies.com/p/cion/7.jpg?7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/409
410: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/05 12:51 ID:B6SvQFnN >>407氏 なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。 下の人がこんなの作ってくれました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi? 拡大表示機能付きなのがウリです。 モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に お使い下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/410
411: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/08 01:05 ID:OpUmsE0U 更新(Ver0.9.4.2) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Joypadのコンフィグを追加。 >>407氏 ( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/08 03:19 ID:tl+Ypd4X 安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/08 05:57 ID:jn+S40u1 以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。 あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に 入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、 動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。 で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。 マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、 こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも 自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら 元に戻してください。 これからも頑張ってください。影ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/413
414: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/09 14:08 ID:mtVLkYx0 キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。 最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。 ( ゚∀゚)<スマソ >>412氏 報告、ども。 最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。 依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、 更新はそれまで御待ち下さい。 Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを 簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。 >>413氏 応援、感謝! 自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。 厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。 今日のマリオ Mario Forever http://bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml 良い出来。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/414
415: 407 [sage] 04/06/10 02:59 ID:Ock/rmst ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。 8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。 クックル二匹の後の砲台連続の次にある すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、 ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。 二つ目の赤い乗り台に偶然着地。 いやー、びっくりした。 そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。 今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。 うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/415
416: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/12 00:47 ID:ZnO/Zzdb 更新(Ver0.9.4.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・KeyConfigのバグを修正。 >>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。 今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は DLしなおして下さい。 >>415 ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/14 20:42 ID:THOIpDsv 8-4の攻略情報キボン とかテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 00:39 ID:nhauzako ネタだと思われるかもしれませんが、 HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。 Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。 (しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 09:12 ID:XJIn0Rdn JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか… それは大変そうだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/419
420: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/06/20 01:54 ID:fpu0r6Bz >>418氏 大変そうですね。 ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 18:52 ID:mSdzZKUB ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、 背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 10:11 ID:fXbSqsbs 乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 03:03 ID:EWoOIWgf 生きてる? ……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/423
424: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/07/06 11:34 ID:4p+b2y+h http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi タイトル画像はもうすぐ出来る様です。 それとエンディング画像が出来たらVer1.0。 画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、 もう少し時間が掛かりそうです。 画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの 準備を始めてます。 ( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/424
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