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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 21:47 ID:v9t+Om9n 荒れるヨカーン >>SDL厨さん 次回作作るとか言ってましたね。 次回作の元ネタは何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/296
297: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/07 00:57 ID:bpjqlmCh >>292氏 作りません。 ( ゚∀゚)ノ スマソ! SDエル >>296氏 > 次回作の元ネタは何? Σ( ゚∀゚) クローンゲーム前提デスカ SDエル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/297
298: 293 [sage] 04/02/07 03:02 ID:+eEXK1kq >>295 残念ながら夏コミ用の同人ゲーム作りが終わるまでは流石に何も作れなさそうです。 ごめんなさい。 ……PG以外の大多数をパートナーに任せちゃったけど、いいんだろうか(汗) >>297 >クローンゲーム前提 …え!? 違うんスか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/07 03:05 ID:MlXlSDVc >>298 >>185 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/299
300: 298 [sage] 04/02/07 19:02 ID:mcM5Pa1t >>299 ごめんなさい。 その回答を知ってながら言いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/300
301: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/12 04:16 ID:jnSjozD6 更新(Ver0.9.2.0) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・スーパーボール追加(モララーを予定)。 ・chip.zipを更新。 1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが 入ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/301
302: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/12 19:57 ID:d0qJrTjG 画像製作のお願いをします。 対象は、data\Player.bmpとdata\Player2.bmpです。 bmpは上から順に、 初期(ちびモナー) スーパー(でかモナー) ファイアボール(ニダー) しっぽ() たぬき() スーパーボール(モララーの予定) が描かれています。各キャラは一マスは横16ドット縦32ドットで、動作の配置は 0000000011111111 2222222233333333 4444444455555555 6666666677777777 8888888899999999(緑線を引いているのは他の動作と区別する為で、使わないということではありません) 0:立ち 1:しゃがみ 2:ジャンプ 3:しゃがみジャンプ 4:走る 5:ツタを上る 6:左4つが死 右4つがポール接触中 7:しっぽ回転(しっぽがあるキャラのみ) 8:十分加速したダッシュ 9:泳ぎ となっています。 今回募集するキャラは「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」と、それ以外のキャラの動作「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」です。描いていただける方は、ダブりを防ぐ為に描き始める前に「〜を描く」と掲示板に宣言してください。 「しっぽ」「たぬき」はどのキャラにするか決まって無いので、描く人が適当に決めて下さい。 ( ゚∀゚)ノ 他ニ 質問ガ アリマシタラ、遠慮無ク ドウゾ SDエル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/302
303: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/13 02:39 ID:Tp0N58vr >>302の件 暇な方、どうかよろしくお願いします。 >>[up0083〜0084]の方 このゲームには巨人の国モードは入れませんが、 敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配 布するのも面白いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/303
304: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/14 00:35 ID:Ca0cViHL 更新(Ver0.9.2.1) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。 data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。 タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、 0000000011111111 2222222233333333 44444444555*5555 6666666677777777 8888888899999999 の[*]部分(灰色の奴)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 14:55 ID:ptn2r+Pa 質問だけですけど 「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは すべての動作をかくんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/305
306: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/14 16:31 ID:Ca0cViHL 更新(Ver0.9.2.2) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。 ・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav) 例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏 あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav) も作っていただけると大変嬉しいです。 ( ゚∀゚)ノ 尾長石松! ノSD エ ル >>305氏 はい、そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 17:48 ID:CrBJIx9X スーパーボールはコインを取れるようにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 17:49 ID:tAyv9Eni オリステ作ってるんすけど _| ̄|○ マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/308
309: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/14 18:22 ID:Ca0cViHL >>307氏 了解、コインを取れるようにしておきます。 >>308氏 Jumpaction.zipを解凍したら出てくるdocフォルダの 中にあるtxtファイルをご覧下さい。 それでも分からなかった場合は、作りかけの物を、 何を加えたいかという情報と一緒にUPして下さい。 こっちで修正しますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 19:57 ID:tAyv9Eni world9って追加したけど出て来ないね・・・ ワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 20:00 ID:tAyv9Eni ボムへいとかブンブンとかパタメットとかいないかなと言って見るテス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/311
312: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/14 20:39 ID:Ca0cViHL >>310氏 data\GameInit.txtの、 8 //ワールド数 を9に変えてみてください。 >>311氏 とりあえず今の要素だけで一旦完成を目指してます。 これ以上の追加は、その後、ということで。 || ̄| __|| |__ ( ゚∀゚) ソロソロ 制限 付ケナイト、イツマデ 経ッテモ ノSDヽ 終ワラナイ 気ガ シテキタノデ。 エ ル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 20:59 ID:tAyv9Eni map.csvって絶対必要れすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 21:26 ID:tAyv9Eni 4-2で二人プレイしてワープゾーンに二人目が入った瞬間終了した。 これ既出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 21:51 ID:tAyv9Eni やっと実行できたけど・・・・ 地面がねぇ! なんか微妙に設定位置より高くなってるし スタート直後に死ぬし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 21:53 ID:tAyv9Eni やっとでけた!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 23:22 ID:tAyv9Eni キノピオがうまってたりパックンフラワーの出現位置が変になったりと失敗しちまったり。 ちなみにオリジナル9-4は無敵使わなきゃマズクリアできないと思う ハンマーブロスx2+ジュゲムx2ダモンナァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/317
318: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/15 00:05 ID:0i+oXFax >>314 む、初出です。もし良ければ、より詳しい情報をお願いします。 >>316 や、解決しましたか。目出度い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:07 ID:zyY04/I+ >318 4-2のワープゾーンに一人目が入ってそのまま待機してる時に二人目が入ったら終了しますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:27 ID:zyY04/I+ world9-4クリアしてみたら止まった・・・ゴールはおいたはずなんだけどな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:29 ID:zyY04/I+ 全部水中にするにはどうしたらええですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 12:31 ID:zyY04/I+ startに書いてあった、吊って来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:02 ID:zyY04/I+ オリステでポールにつかまったらそのまままっさかさま・・・・・・・アレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 14:05 ID:zyY04/I+ あ、ブロック忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 15:12 ID:Hzzh2YDU 4-2・・・・・・。 Σ 俺か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/325
326: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/16 03:31 ID:7J8T1QqQ 更新(Ver0.9.2.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・エンディング画面(一枚絵が出るだけ)を追加。 ・土管ワープ関連のバグ修正。 ・スーパーボールでコインを取れるようにした。 土管ワープ関連のバグは、「2Play時で相方が面ワープ土管 の上に立っている時に普通の土管ワープをすると落ちる」と いうものでした。2Play時はデバッグがあまり為されていない為、 沢山バグが残っている事が予想されます。ご注意下さい。 /ノ 0ヽ _|___|_ ヽ( ゚∀゚)ノ SD エ ル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 17:26 ID:TJZAVN7e オリステでキラーを大量発生させて 無敵で水中で連続で踏むと永久1うpができますが やりすぎると滅茶苦茶重くなりバグりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/327
328: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/16 21:07 ID:Ssuxuf+m 1−3で二人プレイすると、 入り口付近ではまってしまい、動けないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 22:01 ID:TJZAVN7e 11ワールド以降を作って起動すると落ちます。 他のワールドに上書きするとできるのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/329
330: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/17 02:24 ID:oDsLHZ8C >>328氏 どの辺でしょうか?詳しい状況の説明をお願いします。 >>329氏 落ちた直後、JumpAction.exeと同じフォルダに、stderr.txtが 残ってないでしょうか?もし残っていましたら、その中に書か れている事を教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/330
331: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/17 17:21 ID:7Kp5rv38 更新(Ver0.9.2.4) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ゲッソー追加。 ゲッソーは、沈む時は一番左の画像で、斜め上に進む時のみ アニメーションします。 || ̄| __|| |__ (O∀゚) <誰カ ゲッソー ノ 画像 ヲ オ願イシマス /~~~〉 ノ ノD ´〜エ ルゝ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 18:42 ID:R60oag9v ○| ̄|_ DLが できなくなったよ 鬱駄死脳 解凍レンジじゃ解凍できないソフトのためだけに解凍レンジを消しちゃって +LhacaをDLしたはいいものの、エラーができて何もDLできなくなっちゃったよ〜・・・ スレ違いだけど・・・ ∧||∧ /⌒ヽ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/332
333: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/17 19:28 ID:NFS13c1P えと、 まず二人プレイを妹としていました(余計w 1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい) 移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、 そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。 うちのパソは、 Win98で、かなりソフトいれてます。 でも、その他は普通に動作。 一人プレイだと平気です。 1Pジャンプ:↑ 1Pしゃがみ:↓ 1P右:→ 1P左:← 1Pダッシュ:B 2Pジャンプ:8 2Pしゃがみ:2 2P右:6 2P左:4 2Pダッシュ:+ です。 詳しく説明糸冬。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/333
334: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/17 23:00 ID:7Kp5rv38 更新(Ver0.9.2.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。 自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。 原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。 ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が 表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。 それぞれ0だと押されてない状態、1だと押されている状態となります。 移動不能になったとき、キーが取得されているかどうかのチェックを お願いします。もし移動不能時にキーを押しても0が1にならなかった 時は、どのキーが反応しなかったかを教えてください。あと、移動不能 時に、キー入力状況を表示されている列の一番上(KyLck)が0か1かも お答え下さい。 >>333氏 ということで、どうかデバッグへの協力をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/334
335: 663|∀・|ノ [sage_663] 04/02/18 04:58 ID:KJ2kpflE >>SDエル氏 音うpしておきますた。 あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。 それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry ●スーパーマリオブラザーズ1−1スタート直後のクリボーが倒せません。 どうかよきアドバイスを。 ●踏め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/335
336: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/18 15:51 ID:8EdZIZhi >>663|∀・|ノ氏 > 音うpしておきますた。 ども。毎回ありがとうございます。 > あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと > それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry 了解、修正します。 > WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて > ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。 む、調べてみます。環境の都合上、開発中は音のボリュームを0にしてる 事が多いので、音関係で他にも不具合があると思われます。見つけたら 報告お願いします。 今日のSDL ADVシステム http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/72 > ・SDLを使って開発してるので、LinuxとMacとWindowsで動く(はず)です ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/336
337: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/19 03:14 ID:3pRkJ7iY 更新(Ver0.9.2.6) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ゴール時にポールから降りる瞬間の画像が変になってたのを修正。 ・効果音各種差し替え。 ・BGMの偏りが*.midファイルだけ直らない。 *.mid以外はMix_SetPanningでちゃんと左右のボリュームをコントロール 出来たのですが、*.midだけ効果がありませんでした。解決方法を知って る人がいたら、教えてくださいませ。 http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/SDL_mixer_74.html#SEC74 全部MODファイルにしてしまえばいいのですが、それだと容量が増えて しまうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 22:51 ID:dwVOPwbV 変わった効果音って ダッシュの時の音 泳ぐ時の音 変身の時の音 以外にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/338
339: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/19 23:08 ID:3pRkJ7iY 現在知り合いが、Playerキャラとしてフサギコを描いてくれてます。 >>338氏 水に飛び込む時の音。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 16:40 ID:X3kxJVeF >>Playerキャラ って>>302でいうとどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 17:53 ID:AF+PT0Ng ゲッソーを「イカガナモノカ」にしたらどうでせう。 自分はAAしか作ることが出来ませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 19:11 ID:X3kxJVeF >>341 イカガナモノカ描いてみました。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0086.bmp アニメはどうしても上手く行かないので諦めました。駄目だこりゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/342
343: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/21 01:42 ID:FQDMdKtr 更新(Ver0.9.2.7) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中では敵を踏めない様にした。 ・パックンフラワー以外の敵を土管より手前に描く様にした。 >>340氏 「しっぽ」か「たぬき」かのどちらかです。まだ決めてない様子。 違いは地蔵への変身画像だけなので、もし他に「しっぽ」か 「たぬき」を描きたい方が居ましたら、その人に譲ってもう片 方のPlayerキャラを描くそうです。 >>342氏 無理に体を左右に傾けなくてもよいと思います。(゚∀゚) 本家もAAも縦長ですし。 アニメは、1が足を縮めている状態 ((( ))) で、2〜4は足を まっすぐ伸ばしている状態 |||||| を想定してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 07:31 ID:pnuc634J げっそー、地面にいても当たるね・・・まあ、仕方ない気もするけど。 今日のトリビア: 地蔵は常に真下へ落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/344
345: 342 [sage] 04/02/21 11:27 ID:+B3U8v7k リベンジ・・・ならず。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0087.bmp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 14:11 ID:gQoLU77m しっぽ、たぬきはクマーなんてどうよと言ってみるテス 狸じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/346
347: SDL厨の下の人 [sage] 04/02/21 17:23 ID:Y9saaV8i >>340 しっぽキャラってことで打ってます。 地蔵AAを考えるとしっぽマリオの方かなぁ。 や、地蔵と合うAAは何だろうなーというのもありますけど。 で、誰か先に描いてくれるならそれでーと思いつつ、 「描きます」と言っていなかったワケですが。 >>343 というようなことを言い含めてたハズなんですけど。 バラしちゃダメだよ上の人っ!(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/347
348: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/22 01:08 ID:34L4b8UR >>345 ども、次回収録させていただきます。 >>347 下の人など居ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage |∀・] 04/02/22 08:01 ID:fIKVR0U1 下の人など・・・ いや、そうだな。カクテルをやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 12:01 ID:HEVxPTBJ バグっぽいものを報告します。 1、地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になる。 2、1-1のクリボーが上から歩いてきて落ちてくる場所で その下のパワーアップアイテム(フラワー)を出しておいて その真上のブロックをしっぽで壊すとフラワーがはねる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/350
351: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/22 20:16 ID:34L4b8UR 更新(Ver0.9.2.8) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になってたのを修正。 ・アイテムの真上のレンガブロックを壊すと、アイテムが跳ねてたのを修正。 >>350氏が報告してくれた分を修正しました。感謝! ・ゲッソー画像を差し替え。 >>342氏、ありがたく使わせていただきます。 ・ポーズ中にカメラが変な挙動をするのを修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 07:32 ID:vjBeRk8E >>344の修正は・・・?(爆) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/352
353: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/23 20:11 ID:d/xTceox 更新(Ver0.9.2.9) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・地蔵に変身した瞬間、速度がゼロになるようにした。 ・ゲッソーが床下2マスに進入しないようにした。 ・ゲッソーがX方向でPlayerと有る程度離れたら、追尾しないようにした。 ・しっぽ系でポールに掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。 ・しっぽ系で豆の木に掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。 ・「しっぽ」と「たぬき」の画像を別々にした。 ・しっぽを8ドット、Playerキャラ側に寄せてみた。 >>352氏 ご指摘、どうも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/353
354: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/23 20:42 ID:jUpIYU0X ども。バグ報告です。 1−2のステージが抜けていました。 それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。 あと、時間切れでコンティニューしてもずっとゲームオーバーが続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 23:38 ID:884Or32q 同じくバグ報告です。 地蔵状態でゴールすると、次のステージでバグ死します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/355
356: SDL厨の下の人 [sage] 04/02/25 03:03 ID:fmruvQfY >>349氏 心に染みました (つД`) フサギコのフサフサ感が出なかったので、素体としてギコを描いて しっぽマリオにしました。 あと一部画像を綺麗に。最初に作った人に感謝しつつ。 ギコだけ泳ぎとかもついててお得感が出てます。 上の人がいずれアップすると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/25 16:00 ID:zcASDwnl 1upのひとコマ目に線が残っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/357
358: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/25 20:22 ID:E+rkv4uN 更新(Ver0.9.3.0) ・2Play時に、ステージが一個飛ばしで進んでいたのを修正。 ・2Play時に、2P側が甲羅を持って蹴飛ばすと、甲羅の発射される座標がおかしくなるのを修正。 ・2Play時に、タイムオーバーになると死ぬのでは無くジュゲムが沢山出てくるようにした。 ・2Play時に、2P側の海面が変だったのを修正。 ・一部のエフェクト(ブレーキの煙等)が2P側画面に出ていなかったのを修正。 ・ステージ紹介画面にも、2Pの残り人数を表示。 ・1upのひとコマ目に線が残っているのを修正。 ・地蔵のままゴールすると、死ぬのを修正。 あと、下の人が描いてくれた画像を収録。 >>354-355両氏 >>357氏 ども、バグ報告ありがとうございます。助かります。 >それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。 本家にあわせて、水中だと敵を踏めないようにしてます。>>343 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/358
359: ◆SkGAPCtVWo [sage] 04/02/26 15:47 ID:mMJqgbfs 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 19:24 ID:CyTRSE6O モナー「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」 http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0090.bmp どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/360
361: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/27 02:23 ID:UjmVzw9S 更新(Ver0.9.3.1) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Player.bmpを差し替え(「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」)。 >>360氏 ありがとうございます、助かります。 ・デバッグの為、1-1の水面を下げる。 >>◆SkGAPCtVWo > 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。 や、そうだったのですか Σ(゚∀゚;) とりあえず、自分の環境(WinXPとWin2000)では再現されなかったです。 踏みやすい様に水面を下げましたので、他に同じ現象が起こっている 方が居られましたら、報告お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/27 16:23 ID:oDjJiHDS 久しぶりに新しいVerをダウソしてプレイしましたが Thumbs.dbが3つ(合計700KB)あったんだけど、必要ないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/27 16:50 ID:U/Gt4WbP それは絶対に必要ないよ。エクスプローラ用のサムネイル画像のキャッシュだし。 フォルダごとまとめて圧縮するときに紛れ込むんだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/27 21:37 ID:FUXLUUKn パワーアップで八頭身をキボンヌ 特徴は「広範囲に攻撃できて身体能力も高いが体が大きくて敵に当たりやすい」で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 00:59 ID:+7AFNDqz それはマリオでいうところの、何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 10:34 ID:sUoT9NKM 逆巨大の国 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 17:48 ID:YogS6BCK 1play時土管をくぐったあと下や上を押してると 土管からでるとき1マス下にずれてるため 横に勝手に動いてしまう現象は既出でしょうか? 安定版では大丈夫なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/367
368: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/02/29 15:32 ID:kAoicHTd >>364氏 >>312ということでお願いします。 >>367氏 や、初出です。御指摘、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 21:26 ID:N8c8vDtn 完成マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/369
370: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/01 08:47 ID:3Pr6f2i0 更新(Ver0.9.3.2) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・VSモードを一時停止。 ・土管ワープでワープアウト時に場所が少しずれていたことがあったのを修正。 VSモードは単純につまらなくてみっともないので、面白いのを 思いつくまで中止しておきます。 土管ワープ問題は、ワープアウト時に出てくる座標が少しずれているのが 原因でしたが、どのソースコードが悪いのか特定出来なかったので、多少 ずれていても問題無いように無理やり変更しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/370
371: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/01 08:50 ID:3Pr6f2i0 >>363氏 フォロー、どうも。( ゚∀゚)ノ >>369氏 タイトルとエンディングの画像が出来て、目ぼしいバグが 消えたらVer1.0としようと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/01 15:47 ID:W1gWxroo タイトルとエンディングならショボいけど俺作るよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/372
373: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/01 16:45 ID:3Pr6f2i0 >>372氏 タイトルに関しては、凪氏に頼んでありますが忙しい様で、 なかなか作業出来ないみたいです。 というわけで、エンディングの方を先に製作お願いします。 で、エンディング画像が出来た時点で凪氏がまだ忙しそう だったら、さらにタイトル画像の製作もお願いします。 って事で良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/01 17:33 ID:MbxQT08X 2-2で左が出口の土管からでると プレイヤーが左に進み続けてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/374
375: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 04/03/01 18:49 ID:3Pr6f2i0 >>374氏 や、報告ありがとうございます。早速修正しました。 更新(Ver0.9.3.3) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・土管ワープ時の不具合を修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/06 12:05 ID:eJGgJc3k jumpaction カエル ハンマー クツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/376
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