[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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130: モナー 03/11/30 09:26 ID:sLPomjd2(1/2) AAS
>>128
モナーアクション(仮)エディタがあればもっと便利だモナ。
そちらでは異常なしというならやっぱりVer飛ばししてるおそれがあるモナ。
後で再ダウンロードするモナ。
131: モナー 03/11/30 11:54 ID:sLPomjd2(2/2) AAS
あ、前バージョンからの差分が不十分で氷ブロックが消えてたモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。
132(1): 03/11/30 15:05 ID:JPfXEzua(1/2) AAS
2週目は特定のブロックが氷になるとかでも面白いかも。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。
ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば
CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
133(1): 03/11/30 23:05 ID:JPfXEzua(2/2) AAS
マップの2を79に全置換してプレイ中。
結構面白いかもしれない。
氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、
敵を置くと適度に難しくなっていいですね。
階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
自然にとまったり、いろいろ実験中です
134: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/01 00:22 ID:o2DZvyWL(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・氷ブロックを叩けるように修正。
・マップチップ解説を更新。
・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。
>>モナー氏
差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。
省11
135: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/01 23:31 ID:o2DZvyWL(2/2) AAS
結構、氷ブロックが好評な様ですね。
更新(Ver0.9.0.8)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。
デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
2周目に詳しい方、チェックをお願いします。
省7
136(2): 03/12/03 02:05 ID:6HaxHC9R(1) AAS
わがままを言います。
叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。
壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。
P.S.
氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
137: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/03 13:14 ID:Tl5KaIiW(1/2) AAS
>>136氏
> 壊れちゃうようだと
あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ?
自分の所だと、壊れないです。
> 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
難易度調整、がんがってください。
GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。
138(1): 03/12/03 17:40 ID:7kUemU7y(1/2) AAS
GameInit.txtを弄ってみると面白いねぇ。
特に問題はないんだけど、(一応報告)
・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる
・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。
摩擦を10位にすると全く動かなくなるから
吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。
ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁
139: 03/12/03 17:48 ID:7kUemU7y(2/2) AAS
あ、自分のところ(差分インスコでは ない)では氷ブロックは壊れませんでしたよ
140(5): 03/12/03 18:21 ID:CXsA+FZ4(1) AAS
ダウンロードしたけど
タイトルで
キーコンフィグしか選択できなかった・・・
141: [sage いや、マァ俺は釣りだけどさ] 03/12/03 21:59 ID:pkvypIog(1) AAS
ダウンロードしたけど
アイコンで
ファイルを開くアプリケーションの選択しか出てこなかった・・・
142(1): 136 03/12/03 22:07 ID:V5NLFaqG(1) AAS
いや、バグとかじゃなくて寝言です、寝言。
専門用語で言うところの勘違いってやつ?
妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。
でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに
わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。
結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。
二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな
省7
143: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/03 23:15 ID:Tl5KaIiW(2/2) AAS
更新(Ver0.9.0.9)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。
・穴に落ちたら、即死亡するようにした。
>>138氏
や、報告ありがとうございます。
GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備
省17
144(3): 03/12/04 00:08 ID:PF3OIrI8(1) AAS
>>と言うわけでマップ作り直しお願いします。
よっしゃーつくるぞー!!
・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)
145(1): 144 03/12/04 01:04 ID:7zaf/eoP(1/3) AAS
ファイル構成案とかをアップしてみた。
リネーム作業が大変なだけだと気付く。
146(1): 144 03/12/04 01:38 ID:7zaf/eoP(2/3) AAS
再三失礼。
マップデータだけでもリネームしときました。
使うんなら使ってやってください。
147: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/04 01:50 ID:WfpmZTrX(1/2) AAS
>>145氏
時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ
> ファイル構成案
ども、参考にさせていただきます。
マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。
ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。
BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。
省1
148: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/04 01:55 ID:WfpmZTrX(2/2) AAS
>>146
や、助かります。
ありがたく使わせていただきます。
149(1): 144 03/12/04 02:24 ID:7zaf/eoP(3/3) AAS
なんで俺こんなに短時間に何度もレスしてるんだろう?
まあいいや。
で、いま気付いたんだけど、
マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
これ、結構プレイアビリティに関わりそう。
150: 通りすがり? 03/12/05 00:36 ID:ZXbLvTqk(1) AAS
このスれは眠らない!
151(1): 03/12/05 00:43 ID:P+lqQOMp(1) AAS
なんか違うな・・・
この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
何かが足りないのではないな
152(1): 140 03/12/05 14:01 ID:M6PY/qNx(1) AAS
>>SDL厨
>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
>を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
そうでつ
153(1): 03/12/05 15:20 ID:eIakK0Tv(1) AAS
空中での横移動加速度は 0.2 くらいがいいんじゃないかと思った
154(1): 03/12/05 16:26 ID:TYpMskh5(1) AAS
ブレーキかけたままジャンプすると空中でもブレーキがかかってた気がする
155: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/06 01:23 ID:a7O4pN8y(1) AAS
>>149氏
> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。
>>151氏
> この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
> 何かが足りないのではないな
む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では
省14
156: 03/12/06 22:36 ID:iYXc7tc7(1) AAS
ジャンプの値によりますね<空中制御
157: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/07 02:00 ID:n6rYAlAq(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.10)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・デバッグ用。
・フォルダを整理。
画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。
下から2段目がJoypadの情報で、
− +
省11
158: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/07 02:03 ID:n6rYAlAq(2/2) AAS
上の書き込みは、>>140氏への分です。
159: 140 03/12/07 02:56 ID:2fWLVzz3(1) AAS
OSは、XPのHome Editionを使っているのですが
USBのJoypadを接続したまま起動すると
X:-1295 Y:-5134
X:0 Y:0
となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、
USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、
キーボードでは、普通にプレイすることができました。
160: 03/12/07 09:51 ID:Jd1VJ/+b(1) AAS
パッドが壊れてないか?
161: 03/12/07 17:48 ID:0B0yWKpx(1) AAS
いや、似たような現象は過去にもあった。
というか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)
162: 03/12/08 10:32 ID:CHyYhes4(1) AAS
コントロールパネルのゲームパッド設定でキャリブレーションやりなおしてみては?
163: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/09 12:25 ID:EWdcwN8+(1) AAS
更新(Ver0.9.0.11)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ジョイパッドの遊びを大きくした。
ということで、140氏は動作チェックお願いします。
・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。
走りながら甲羅を上に投げてみてください。
data/GameInit.txtで変更出来ます。
省1
164(2): 03/12/11 13:22 ID:WkSrS3CV(1) AAS
大ジャンプしたときに音を無理やり伸ばさないほうが良いんじゃないでしょうか。
少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。
165: 03/12/11 20:54 ID:qHow8O8P(1) AAS
>>164
ポォォーーー〜〜ン
ポォォーーー〜〜ン
166: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/12 00:19 ID:k3/YmjUj(1/2) AAS
>>164氏
御意見、ども。
耳に障らない様、工夫してみます。後半の音を小さく
してみるとか。
167(2): [sage_663] 03/12/12 13:16 ID:+2WjeNRA(1/4) AAS
本家1では
・ジャンプ音の長さはいつも同じ
・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ)
あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも
168(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/12 13:52 ID:k3/YmjUj(2/2) AAS
>>167氏
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。
申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
省2
169(1): [sage_663] 03/12/12 14:20 ID:+2WjeNRA(2/4) AAS
>>168
うい。近日中に直しておきますです
170: 03/12/12 16:29 ID:0BRYbTHj(1) AAS
「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。
171: [sage_663] 03/12/12 19:43 ID:+2WjeNRA(3/4) AAS
音合わせ中に気付いたこと
・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
外部リンク[rm]:www5f.biglobe.ne.jp
172: [sage_663] 03/12/12 22:11 ID:+2WjeNRA(4/4) AAS
>>SDL氏
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー
173(1): 140 03/12/13 00:10 ID:yY6e9yMn(1) AAS
無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。
174: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/13 01:23 ID:od9J62K/(1/2) AAS
>>169氏
素早い対応&情報、感謝!
ジャンプ音もろもろ、ありがたく使わせていただきます。
> ・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
確かに実機では鳴ってますね、音が鳴るように修正して
おきます。
>>173氏
省1
175: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/13 04:01 ID:od9J62K/(2/2) AAS
とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
176(1): [sage_663] 03/12/13 05:45 ID:TqTmrQQn(1) AAS
>>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ
>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
177: 03/12/13 17:29 ID:lQNTJwvR(1) AAS
本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
178(1): 03/12/14 01:20 ID:8fwJ+lMI(1) AAS
外部リンク[htm]:soramimi.egoism.jp
マリオ3のスーパプレイ発見。
10分でクリア…スゲー。
参考までにどうぞ。
179(1): 03/12/14 04:46 ID:TkFALV0i(1) AAS
それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる
180: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/14 23:43 ID:xN+doc80(1) AAS
更新(Ver0.9.0.13)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。
>>176氏
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
省11
181: [sage_663] 03/12/15 01:42 ID:5nyNTZN2(1) AAS
>>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav
全部置いたら起動しました。
>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
182: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/15 02:37 ID:260CUYKu(1) AAS
>>663氏
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。
> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
省2
183: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/16 03:13 ID:LGFoP21N(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.14)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。
仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。
省5
184(1): 03/12/16 04:33 ID:NQFTyvtF(1) AAS
葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
185(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/16 13:42 ID:LGFoP21N(2/2) AAS
>>184氏
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。
×作れることは分かってない
省2
186(1): 03/12/16 19:42 ID:aFGrgR0i(1) AAS
「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ
187(1): 03/12/16 20:43 ID:5GDREB6j(1) AAS
結局、タイトルってどーなったん?
188: モナー 03/12/16 20:57 ID:8YhNAqa/(1) AAS
久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・
189: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/17 13:49 ID:rtT+nE0v(1/2) AAS
>>186氏
まだアクションかどうかも決めてないです。
>>187氏
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
省3
190(3): 03/12/17 15:40 ID:CBRA4V/c(1) AAS
早速やってみましたが、次のステージに行きません。
191: モナー 03/12/17 18:34 ID:lnHY3MAG(1) AAS
「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
192: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/17 20:07 ID:rtT+nE0v(2/2) AAS
>>190氏
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。
省7
193(1): 03/12/17 21:09 ID:lVcZgKe2(1) AAS
概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
194(1): 03/12/17 21:39 ID:4oxa7BMO(1) AAS
冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
外部リンク:www03.luvnet.com
で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。
195: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/18 22:30 ID:41dWYEXO(1) AAS
>>193氏
初出です、修正しておきます。情報、感謝!
>>194氏
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。
> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ
省3
196(1): 03/12/19 03:33 ID:jwqP/gDm(1) AAS
それだと略称SDLにならないし(笑
197: 190 03/12/19 16:37 ID:u2NjEfnr(1) AAS
>どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
198: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/20 01:59 ID:gJsptpow(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.15)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。
ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
省12
199: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/20 01:59 ID:gJsptpow(2/2) AAS
>>196氏
むう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。
これなら略称もOK(なのかな?)。あとは
・出銭ランドが舞台。
・モナー・ニダー他2名の冒険。
・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。
という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。
省5
200: 03/12/20 05:22 ID:XWAedVNH(1) AAS
まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑
201(1): [sage_663] 03/12/20 13:00 ID:NgQBjiwu(1) AAS
>>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。
デゼニランド
外部リンク[html]:www2.plala.or.jp
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
外部リンク[html]:www.onoda-pro.com
202(1): 03/12/20 16:56 ID:s5sWWqtx(1/3) AAS
最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。
203: 202 03/12/20 17:28 ID:s5sWWqtx(2/3) AAS
すいません。理解しました。
204(1): 03/12/20 20:50 ID:s5sWWqtx(3/3) AAS
バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
205: モナー 03/12/21 08:59 ID:l8KmuLzN(1) AAS
早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。
206(1): 03/12/21 12:39 ID:al00zvd1(1) AAS
甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。
207: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/22 01:48 ID:7UgVYnax(1) AAS
>>201氏
情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。
>>204氏
報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。
次回修正しておきます。
>>モナー氏
data/GameInit.txtの最後の行、
省6
208: 03/12/22 02:13 ID:mEwL0cW7(1) AAS
すーぱーでふぉるめらんど
209(2): 03/12/22 11:01 ID:7wDrpcQ5(1) AAS
素直にDはDQNにしとけ。
210(1): モナー 03/12/22 13:38 ID:ZXxaxpXN(1) AAS
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?
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