[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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1(18): ゲー製作半年 02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr(1/7) AAS
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
2: 02/04/02 15:58 ID:??? AAS
2げっと ぶらざーっとな
3: 02/04/02 16:07 ID:??? AAS
>>1
アセンブラじゃないと駄目です。
>できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
>いしますです。
アセンブラ以外無理です。
4: 02/04/02 16:22 ID:??? AAS
ネタスレだよな〜ど〜考えても。
5: 1 02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr(2/7) AAS
とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード
は違うものなんですか?いい勉強になりました。
6: 02/04/02 16:38 ID:h4Ii0Mh3(1) AAS
終了?
7: [age] 02/04/02 16:46 ID:??? AAS
>>1さんには来年MSから発売予定の
VisualASM.Net
が開発には最適かと思われます。
オブジェクト指向アセンブラ言語で
最新のDirectX9にも対応予定。
関連スレ
【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】
省1
8(2): 02/04/02 16:46 ID:X2qFEuyf(1) AAS
Flashで作った。
外部リンク[swf]:isweb38.infoseek.co.jp
9: 1 02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr(3/7) AAS
>>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。
10: 02/04/02 17:11 ID:AaKzoXhK(1) AAS
どんなマシンつかってんだ
11: コピペミヤーモ 02/04/02 17:15 ID:sh1V6eyd(1) AAS
AA省
12: 02/04/02 17:30 ID:??? AAS
JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ?
誰か知らない?
13: 02/04/02 17:32 ID:??? AAS
でも所詮パックランドのパクリ
14: 02/04/02 17:52 ID:??? AAS
このスレは1にアセンブラを強要するスレになりました。
C9
15: 02/04/02 17:54 ID:??? AAS
>>8
かなり操作性悪いよな、
やっぱフラッシュだからか?
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