[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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55
(1): 02/12/14 09:26 ID:u0JMUobf(1) AAS
ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
56: 02/12/14 09:33 ID:N0YouwRd(1) AAS
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省9
57
(1): 02/12/14 09:59 ID:3OJsTj8k(1) AAS
メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
58: 02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS(1) AAS
>>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
59: 02/12/19 11:27 ID:GKU5kdpv(1) AAS
>>55>>57
いや、たしかに二回vblank待ってるよ。
ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。
試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。
本当に必要不可欠な要素なんだろうか?
60: 02/12/20 08:29 ID:XA3oxbWd(1) AAS
AA省
61
(1): 03/03/01 15:27 ID:JsIzfuoX(1) AAS
>>45
hontokai?
62: 03/03/01 21:49 ID:LZBwiXiK(1) AAS
>>61
だいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。
63: 03/03/04 09:37 ID:hvrpWsbY(1) AAS
スーパーマリオ逆解析で勉強
2chスレ:gamedev

にくらべると、程度の低いスレだな、おぃ!
64: 03/03/09 06:15 ID:Bzapz8Lf(1) AAS
AA省
65: 03/04/10 23:18 ID:uk2i6WxQ(1) AAS
一ヶ月ぶりに

【  再  開  】
66: 03/04/10 23:37 ID:bX0zb3Lq(1) AAS
外部リンク:www.bunbun.ne.jp
画像動画などのサイトアドレスを2ちゃんから簡単にみつけるツール
アクセスうp
67: 03/04/10 23:44 ID:zfdQfGnA(1) AAS
1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。
68: 03/04/11 00:50 ID:ECsU1WwA(1) AAS
AA省
69: 03/04/13 08:57 ID:c3tmAgOo(1) AAS
>22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。

つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
70: 03/04/13 09:43 ID:L1i4wxkA(1) AAS
ダンディーです
外部リンク:www.k-514.com
(σ・∀・)σ
71: 03/09/21 20:29 ID:cywVYmUA(1) AAS
兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
2chスレ:gamedev
72: [???] 03/09/25 00:13 ID:ze1kOhx7(1) AAS
スーパーマリオは常に落下処理が働いてる
73: 03/09/25 00:46 ID:d5DQCHGl(1) AAS
★最新のアダルト情報はココだ★
外部リンク:link.iclub.to
74: 03/11/07 23:38 ID:Kyp6GOIq(1) AAS
さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。

ぱたぱた。
75: 03/11/08 20:38 ID:nrYM7+je(1) AAS
今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。

スーパーマリオ逆解析で勉強
2chスレ:gamedev

「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 外部リンク:www.chukkysoft.com
76: 03/11/08 23:54 ID:TRwWhedU(1) AAS
ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。

さて、お掃除、お掃除〜。
77
(1): ◆TUUqhHWjd2 03/11/09 21:20 ID:dBNgC697(1) AAS
ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
省2
78: 03/11/09 23:32 ID:1NE1FoTg(1) AAS
>>77
スーパーモナーブラザーズ
外部リンク:lab614.hp.infoseek.co.jp
79
(1): 03/11/15 09:44 ID:bfDjijUC(1) AAS
2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!
80: 03/11/15 17:40 ID:pspGyJW5(1) AAS
なつかしいCMだな
81: 03/11/19 07:47 ID:1TZDgOSt(1) AAS
前スレいつの間にか落ちてるし (´ーωー`)

2chスレ:gamedev
82
(1): 03/11/20 00:19 ID:a7oct4RG(1) AAS
そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?
83: 03/11/20 16:40 ID:OQ06sOEq(1) AAS
SDL厨氏は規制中で書き込めないのか
84: 03/11/20 19:39 ID:y8mHlR6I(1/2) AAS
規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。
85
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/20 19:49 ID:ISusZyQ5(1) AAS
アクセス規制をくらってました。

更新(Ver0.9.0.5)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・up0068の画像と差し替え。

画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には
関係無いです。

私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。
省4
86: 03/11/20 20:01 ID:/t7kcoK8(1) AAS
SDL厨氏 ヽ(´▽`)ノ おめ

でも規制されるなんて悪い事したなー!
あかんよ、そんなエッチなことしたら。
87
(1): 03/11/20 20:42 ID:y8mHlR6I(2/2) AAS
いま、2chじゃあちこちで規制かけまくってるよ。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
88
(1): 03/11/21 00:18 ID:SUXgwfH6(1) AAS
>85
これです。
ちとバージョン違いますが。
外部リンク[rm]:gk.cool.ne.jp
89: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/21 00:50 ID:RKgbPYL0(1/2) AAS
>>87
む、そうなのですか。面倒ですね。
避難所に移った方が良かったかな・・・・(゚∀゚;)

>>88
ども。
年代的に、自分もこのCMを見てるハズですが
まったく記憶に無かったです。
省3
90: 03/11/21 15:46 ID:eOXMp8JZ(1) AAS
公式ページ 文字ばけばけ してるよ。
91: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/21 23:58 ID:RKgbPYL0(2/2) AAS
htmlをUPし直しました。
自分の所では、文字化けは治りました。
92
(1): モナー 03/11/23 20:49 ID:E0wtdlxv(1) AAS
2−4のSS近くにある高い壁が越えられないモナー。
どうすれば上れるモナ?
93
(1): 03/11/24 12:38 ID:mgl0LOnX(1) AAS
>>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。

最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
94
(1): モナー 03/11/24 13:53 ID:DGjYr2u5(1) AAS
2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)
95
(1): 03/11/24 23:20 ID:juqhL2gP(1) AAS
ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ

新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
96
(1): 03/11/25 23:43 ID:EjTwE1l+(1) AAS
あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。

そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
97: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/26 03:36 ID:sKI7z78X(1) AAS
>>93
了解、余裕が出来たら入れときます。

>>94
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>95
ためになるお話です・・・・・。

>>96
省2
98: モナー 03/11/26 16:32 ID:MtvJg/Fz(1/2) AAS
実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?
99
(1): モナー 03/11/26 17:45 ID:MtvJg/Fz(2/2) AAS
連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?
100
(5): 03/11/27 01:12 ID:HayRMvAq(1) AAS
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)

>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
省13
101
(1): 03/11/27 01:23 ID:a3YXSbn3(1) AAS
無敵なしで全ステージクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
102: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage闇の世界に潜む猛者共(誰)は凄いなー] 03/11/27 02:35 ID:bgJA/ioL(1/2) AAS
>>99
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。

>>100
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。

他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
省6
103
(1): 03/11/27 06:00 ID:Xf9GbOxe(1) AAS
メットになるんだろうか、2週目。
104: モナー 03/11/27 16:56 ID:G0pGPNhZ(1) AAS
>>100
嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。
(↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・)
もう一寸ヒントを出してモナ。
105: 03/11/27 20:21 ID:y6G7F2Sg(1) AAS
どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
106
(2): 100 03/11/27 22:05 ID:8q9H08ZL(1/2) AAS
元作者自ら4-2の攻略をしてみる(笑)
外部リンク[zip]:www.chukkysoft.com
107
(1): 100 03/11/27 22:08 ID:8q9H08ZL(2/2) AAS
そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
108: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/27 23:57 ID:bgJA/ioL(2/2) AAS
>>103
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。    (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?

自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
省8
109
(1): 03/11/28 00:07 ID:XOQRQcyM(1) AAS
初めてプレイしてみました。
結構ジャンプに癖がありますね。

旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
110
(1): 03/11/28 02:48 ID:Z4xyQQZB(1/6) AAS
連続行きます
「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
111
(1): 03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB(2/6) AAS
1983年 TVゲーム群雄割拠時代

家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。
中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。
これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。
(セガ常務 佐藤秀樹の言葉)
「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」
「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」
省6
112
(1): 03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB(3/6) AAS
1983年 ファミコン誕生

ファミリーコンピューター登場
カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像
コンピュータを相手に麻雀・五目並べ
そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類
ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ
家族揃ってファミリーコンピューター
省14
113
(1): 03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB(4/6) AAS
ボディのプラスチックは製造コストの安い白と赤を選んだ。
複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。
これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。
ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。
上村さんは、このマイコンチップを設計する上で
コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。
小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。
省6
114
(1): 03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB(5/6) AAS
どの色が表現力を左右するのか。二人は幾度となく打ち合わせを重ねた。
最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。

「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」
「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」

ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。

「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、
アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」
省6
115
(1): 03/11/28 03:33 ID:Z4xyQQZB(6/6) AAS
1985年 スーパーマリオ発売

ファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム
「スーパーマリオブラザーズ」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「スーパーマリオブラザーズ」新発売!

昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。
省11
116
(1): 03/11/28 03:47 ID:tMsQJtB2(1) AAS
>二周目(オリジナルの話)
クリボーがメットに。
ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍)
踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11)
すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。
オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)
117
(1): モナー 03/11/28 16:12 ID:CMUO8NMF(1) AAS
>>106
2階その2の右と左が違うモナ。
それでやっと5階に行けたモナ。
(その後バブルに倒された。)←翻訳してないモナ。
118
(1): 03/11/28 16:39 ID:duSnXjNq(1) AAS
スーパーマリオブラザーズってアセンブラで作ってのか?
119: 03/11/28 19:26 ID:YNeq9oGF(1) AAS
そうなんじゃないの? 
120: 100 03/11/28 20:08 ID:WyFccwIc(1) AAS
>>117
おおぅ(笑) 指摘サンクス。
左右も分からないとは、小学校からやり直すか。くそ。
121: 03/11/29 01:10 ID:76SsP6VZ(1) AAS
>>118
すげぇ奴だな、おまえって。
中学生ぐらい?
122: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/29 02:03 ID:Amjca66q(1/2) AAS
とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・氷ブロック追加。
・マップチップを更新。

氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。

>>109
や、遊んでいただき、ありがとうございます。
省9
123
(1): モナー 03/11/29 10:42 ID:nzyijHXc(1) AAS
げ!バグッタモナ!
前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
どうしてモナ?
124: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/29 11:02 ID:Amjca66q(2/2) AAS
>>123
> 前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
む、バグですか。
一部とは何処でしょうか?調査するので教えて下さいませ。
125: モナー 03/11/29 12:38 ID:BhKV/MY3(1) AAS
VSモードのステージ1だモナ。
恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。
126
(1): 03/11/29 15:19 ID:+Ed5Tluc(1) AAS
氷ブロックいいですね。
氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか?
実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
127
(1): 03/11/29 19:52 ID:IHDaGAOG(1) AAS
氷ブロックか…いいかも

でも、ステージ埋まってる罠
128
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/30 01:56 ID:R/Podeam(1) AAS
>>モナー氏
自分の所では異常は見られなかったです。
もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事
でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。
横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな
ので、後で右の壁と共に消す予定です。
ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ
省9
129
(1): 03/11/30 07:06 ID:7YfPwmzB(1) AAS
2週目専用マップとか、隠しステージとか……。
マップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。
130: モナー 03/11/30 09:26 ID:sLPomjd2(1/2) AAS
>>128
モナーアクション(仮)エディタがあればもっと便利だモナ。
そちらでは異常なしというならやっぱりVer飛ばししてるおそれがあるモナ。
後で再ダウンロードするモナ。
131: モナー 03/11/30 11:54 ID:sLPomjd2(2/2) AAS
あ、前バージョンからの差分が不十分で氷ブロックが消えてたモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。
132
(1): 03/11/30 15:05 ID:JPfXEzua(1/2) AAS
2週目は特定のブロックが氷になるとかでも面白いかも。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。

ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば
CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
133
(1): 03/11/30 23:05 ID:JPfXEzua(2/2) AAS
マップの2を79に全置換してプレイ中。
結構面白いかもしれない。

氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、
敵を置くと適度に難しくなっていいですね。
階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
自然にとまったり、いろいろ実験中です
134: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/01 00:22 ID:o2DZvyWL(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・氷ブロックを叩けるように修正。
・マップチップ解説を更新。
・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。

>>モナー氏
差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。
省11
135: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/01 23:31 ID:o2DZvyWL(2/2) AAS
結構、氷ブロックが好評な様ですね。

更新(Ver0.9.0.8)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。

デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
2周目に詳しい方、チェックをお願いします。
省7
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