[過去ログ]
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: ゲー製作半年 [] 02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、 こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ でしょうか? どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願 いしますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/02 15:58 ID:??? 2げっと ぶらざーっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/02 16:07 ID:??? >>1 アセンブラじゃないと駄目です。 >できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願 >いしますです。 アセンブラ以外無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/02 16:22 ID:??? ネタスレだよな〜ど〜考えても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/4
5: 1 [] 02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード は違うものなんですか?いい勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/02 16:38 ID:h4Ii0Mh3 終了? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/6
7: 名前は開発中のものです。 [age] 02/04/02 16:46 ID:??? >>1さんには来年MSから発売予定の VisualASM.Net が開発には最適かと思われます。 オブジェクト指向アセンブラ言語で 最新のDirectX9にも対応予定。 関連スレ 【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】 http://teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1008083550/633 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/02 16:46 ID:X2qFEuyf Flashで作った。 http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/lab614/fmp/index.swf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/8
9: 1 [] 02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr >>8 お〜っなかなか出来ていますね。 ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは アセンブラならでわってことなんですね。 HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの かと思っていたんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/02 17:11 ID:AaKzoXhK どんなマシンつかってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/10
11: コピペミヤーモ [] 02/04/02 17:15 ID:sh1V6eyd スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって / ̄ ̄ ̄~八\ 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。 /彡彡彡/ \\ それはシステムからデザインしていくわけです。 |彡彡/ へ へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、 |彡/ | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。 |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく |川 ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。 \ミ \/ メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、 \ __/ キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。 もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。 これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/02 17:30 ID:??? JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ? 誰か知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/12
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 824 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s