[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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33: 02/04/03 13:34 ID:??? AAS
PCにはゲーム専用機にあるスプライトやスクロールがハードウェアで
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。
34: [0] 02/04/03 20:55 ID:??? AAS
結論
宮本マンセー
35(1): 02/04/05 00:55 ID:??? AAS
>>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
2chスレ:swf
これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
36: [0] 02/04/07 14:15 ID:??? AAS
>>35
(・∀・)イイ!
37(1): 02/04/07 19:28 ID:??? AAS
スーパーマリオは
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
38: [age] 02/04/07 22:26 ID:??? AAS
>>37
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
39: 02/04/07 23:03 ID:??? AAS
J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?
40(1): 02/04/07 23:14 ID:3DB6ccoc(1) AAS
キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事
と、俺は思ってるがこれ如何に?
41: 02/04/08 00:20 ID:??? AAS
>>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
42(1): 02/04/08 03:58 ID:??? AAS
この板のレベルってすげえな。
43: 02/04/08 13:06 ID:??? AAS
典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
44: 02/04/08 13:24 ID:??? AAS
>>42
君もすごいよ。がむばれ!
45(1): 02/05/08 12:21 ID:??? AAS
>どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?
9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
省1
46: 名前は開発中のものです 02/06/11 14:38 ID:??? AAS
タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
47: 02/10/18 09:27 ID:??? AAS
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
48: [age] 02/11/09 19:43 ID:??? AAS
:;lk;:
49: [0] 02/11/16 05:40 ID:??? AAS
AA省
50: [0] 02/11/21 15:30 ID:eBsBGYdS(1) AAS
AA省
51(1): 02/11/21 17:59 ID:YIWuhN3K(1) AAS
スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね
52: 02/11/21 18:39 ID:CcMbC1r5(1) AAS
AA省
53: 02/11/22 03:48 ID:mYNjfreF(1) AAS
このスレおもしろい
54: 02/11/22 03:56 ID:MWwx0vgG(1) AAS
AA省
55(1): 02/12/14 09:26 ID:u0JMUobf(1) AAS
ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
56: 02/12/14 09:33 ID:N0YouwRd(1) AAS
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省9
57(1): 02/12/14 09:59 ID:3OJsTj8k(1) AAS
メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
58: 02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS(1) AAS
>>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
59: 02/12/19 11:27 ID:GKU5kdpv(1) AAS
>>55>>57
いや、たしかに二回vblank待ってるよ。
ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。
試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。
本当に必要不可欠な要素なんだろうか?
60: 02/12/20 08:29 ID:XA3oxbWd(1) AAS
AA省
61(1): 03/03/01 15:27 ID:JsIzfuoX(1) AAS
>>45
hontokai?
62: 03/03/01 21:49 ID:LZBwiXiK(1) AAS
>>61
だいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。
63: 03/03/04 09:37 ID:hvrpWsbY(1) AAS
スーパーマリオ逆解析で勉強
2chスレ:gamedev
にくらべると、程度の低いスレだな、おぃ!
64: 03/03/09 06:15 ID:Bzapz8Lf(1) AAS
AA省
65: 03/04/10 23:18 ID:uk2i6WxQ(1) AAS
一ヶ月ぶりに
【 再 開 】
66: 03/04/10 23:37 ID:bX0zb3Lq(1) AAS
外部リンク:www.bunbun.ne.jp
画像動画などのサイトアドレスを2ちゃんから簡単にみつけるツール
アクセスうp
67: 03/04/10 23:44 ID:zfdQfGnA(1) AAS
1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。
68: 03/04/11 00:50 ID:ECsU1WwA(1) AAS
AA省
69: 03/04/13 08:57 ID:c3tmAgOo(1) AAS
>22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。
つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
70: 03/04/13 09:43 ID:L1i4wxkA(1) AAS
ダンディーです
外部リンク:www.k-514.com
(σ・∀・)σ
71: 03/09/21 20:29 ID:cywVYmUA(1) AAS
兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
2chスレ:gamedev
72: [???] 03/09/25 00:13 ID:ze1kOhx7(1) AAS
スーパーマリオは常に落下処理が働いてる
73: 03/09/25 00:46 ID:d5DQCHGl(1) AAS
★最新のアダルト情報はココだ★
外部リンク:link.iclub.to
74: 03/11/07 23:38 ID:Kyp6GOIq(1) AAS
さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。
ぱたぱた。
75: 03/11/08 20:38 ID:nrYM7+je(1) AAS
今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。
スーパーマリオ逆解析で勉強
2chスレ:gamedev
「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 外部リンク:www.chukkysoft.com
76: 03/11/08 23:54 ID:TRwWhedU(1) AAS
ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。
さて、お掃除、お掃除〜。
77(1): ◆TUUqhHWjd2 03/11/09 21:20 ID:dBNgC697(1) AAS
ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
省2
78: 03/11/09 23:32 ID:1NE1FoTg(1) AAS
>>77
スーパーモナーブラザーズ
外部リンク:lab614.hp.infoseek.co.jp
79(1): 03/11/15 09:44 ID:bfDjijUC(1) AAS
2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!
80: 03/11/15 17:40 ID:pspGyJW5(1) AAS
なつかしいCMだな
81: 03/11/19 07:47 ID:1TZDgOSt(1) AAS
前スレいつの間にか落ちてるし (´ーωー`)
2chスレ:gamedev
82(1): 03/11/20 00:19 ID:a7oct4RG(1) AAS
そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?
83: 03/11/20 16:40 ID:OQ06sOEq(1) AAS
SDL厨氏は規制中で書き込めないのか
84: 03/11/20 19:39 ID:y8mHlR6I(1/2) AAS
規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。
85(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/20 19:49 ID:ISusZyQ5(1) AAS
アクセス規制をくらってました。
更新(Ver0.9.0.5)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・up0068の画像と差し替え。
画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には
関係無いです。
私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。
省4
86: 03/11/20 20:01 ID:/t7kcoK8(1) AAS
SDL厨氏 ヽ(´▽`)ノ おめ
でも規制されるなんて悪い事したなー!
あかんよ、そんなエッチなことしたら。
87(1): 03/11/20 20:42 ID:y8mHlR6I(2/2) AAS
いま、2chじゃあちこちで規制かけまくってるよ。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
88(1): 03/11/21 00:18 ID:SUXgwfH6(1) AAS
>85
これです。
ちとバージョン違いますが。
外部リンク[rm]:gk.cool.ne.jp
89: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/21 00:50 ID:RKgbPYL0(1/2) AAS
>>87氏
む、そうなのですか。面倒ですね。
避難所に移った方が良かったかな・・・・(゚∀゚;)
>>88氏
ども。
年代的に、自分もこのCMを見てるハズですが
まったく記憶に無かったです。
省3
90: 03/11/21 15:46 ID:eOXMp8JZ(1) AAS
公式ページ 文字ばけばけ してるよ。
91: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/21 23:58 ID:RKgbPYL0(2/2) AAS
htmlをUPし直しました。
自分の所では、文字化けは治りました。
92(1): モナー 03/11/23 20:49 ID:E0wtdlxv(1) AAS
2−4のSS近くにある高い壁が越えられないモナー。
どうすれば上れるモナ?
93(1): 03/11/24 12:38 ID:mgl0LOnX(1) AAS
>>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。
最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
94(1): モナー 03/11/24 13:53 ID:DGjYr2u5(1) AAS
2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)
95(1): 03/11/24 23:20 ID:juqhL2gP(1) AAS
ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ
新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
96(1): 03/11/25 23:43 ID:EjTwE1l+(1) AAS
あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。
そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
97: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/26 03:36 ID:sKI7z78X(1) AAS
>>93氏
了解、余裕が出来たら入れときます。
>>94氏
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ
>>95氏
ためになるお話です・・・・・。
>>96氏
省2
98: モナー 03/11/26 16:32 ID:MtvJg/Fz(1/2) AAS
実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?
99(1): モナー 03/11/26 17:45 ID:MtvJg/Fz(2/2) AAS
連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?
100(5): 03/11/27 01:12 ID:HayRMvAq(1) AAS
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)
>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
省13
101(1): 03/11/27 01:23 ID:a3YXSbn3(1) AAS
無敵なしで全ステージクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
102: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage闇の世界に潜む猛者共(誰)は凄いなー] 03/11/27 02:35 ID:bgJA/ioL(1/2) AAS
>>99氏
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。
>>100氏
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。
他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
省6
103(1): 03/11/27 06:00 ID:Xf9GbOxe(1) AAS
メットになるんだろうか、2週目。
104: モナー 03/11/27 16:56 ID:G0pGPNhZ(1) AAS
>>100
嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。
(↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・)
もう一寸ヒントを出してモナ。
105: 03/11/27 20:21 ID:y6G7F2Sg(1) AAS
どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
106(2): 100 03/11/27 22:05 ID:8q9H08ZL(1/2) AAS
元作者自ら4-2の攻略をしてみる(笑)
外部リンク[zip]:www.chukkysoft.com
107(1): 100 03/11/27 22:08 ID:8q9H08ZL(2/2) AAS
そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
108: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/27 23:57 ID:bgJA/ioL(2/2) AAS
>>103氏
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?
自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
省8
109(1): 03/11/28 00:07 ID:XOQRQcyM(1) AAS
初めてプレイしてみました。
結構ジャンプに癖がありますね。
旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
110(1): 03/11/28 02:48 ID:Z4xyQQZB(1/6) AAS
連続行きます
「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
111(1): 03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB(2/6) AAS
1983年 TVゲーム群雄割拠時代
家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。
中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。
これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。
(セガ常務 佐藤秀樹の言葉)
「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」
「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」
省6
112(1): 03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB(3/6) AAS
1983年 ファミコン誕生
ファミリーコンピューター登場
カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像
コンピュータを相手に麻雀・五目並べ
そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類
ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ
家族揃ってファミリーコンピューター
省14
113(1): 03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB(4/6) AAS
ボディのプラスチックは製造コストの安い白と赤を選んだ。
複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。
これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。
ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。
上村さんは、このマイコンチップを設計する上で
コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。
小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。
省6
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