[過去ログ] PlayStation 3開発のスキル (463レス)
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190
(5): 02/04/06 11:45 ID:??? AAS
 3Dが出来る事がゲムプログラマとして優秀って訳じゃないと思うけど。
オレの尊敬してる先輩のPGは別に3Dが出来るわけじゃないけどとにかく
丁寧なUIや高速読み込みを作るのが得意。操作してても気持ちいいし、読
み込みのストレスも皆無。だからただひたすらゲームに没頭できる。あの
辺はもはや半分職人技の世界だと思うよ。

 あぁゆう人達をまとめてフェードアウト組みっていうのならこのゲーム
業界自体フェードアウトしちゃっていいよって思う。
192: 02/04/06 13:25 ID:??? AAS
>>190
それはだから住み分けでしょう。職人であってナンボな世界の筈。
200: 02/04/07 01:55 ID:??? AAS
>>190
その程度の人はフェードアウトしていただいて結構だね。

これからはUIやデータロードをデザイナやプランナが自由に制御できるような
環境を構築できるプログラマが必要になる。
UIをハードコーディングする時代は既に終わった。
201
(1): 02/04/07 02:18 ID:??? AAS
>UIをハードコーディングする時代は既に終わった。

どうでもいいが、それは>>190へのレスになり得るのか。
他者を批判するために無理な解釈をしていないか。

煽りたいだけちゃうんかと。
203
(1): 02/04/07 02:25 ID:??? AAS
>>202

で、その話が>>190の話とどう繋がるんだ。
と聞いてるんだが。
211
(1): 02/04/07 03:24 ID:3EJN8WHu(1) AAS
>>190
ちょっと気になったけど、3Dじゃないタイトルだから高速。
て事はないよね?>高速読み込み
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