[過去ログ] PlayStation 3開発のスキル (463レス)
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163
(5): 02/04/05 19:35 ID:??? AAS
>>159
まあようはゲーム開発者の基礎学力がなさすぎるんですな。
まあ産業の歴史が浅いので低学歴が多いので仕方がないですが、
大手を中心に高学歴化が進みつつあるので今後は問題ないでしょう。

PlayStation2の開発の難しさが言われていましたが、
マニュアルを見たり触ったりしていますが、どこが難しいのという感じです。
コンピュータアーキテクチャと3Dの基礎知識があれば余裕です。
省2
164: 02/04/05 19:47 ID:??? AAS
>>163
新人の意見だね。
166
(1): 02/04/05 19:59 ID:??? AAS
>>163
ハードが難しいんじゃない、PS2上で実用に耐える速度のミドルウェア組むのが大変なのよ。
168
(1): 02/04/05 20:15 ID:??? AAS
>>163
> むしろWinやDirectXのように抽象化されていない分、はるかに使いやすいです。
Win32 や DirectX 程度が「難しい」のか?
175
(1): 02/04/05 22:46 ID:??? AAS
まぁ例えばの話なんだけど。

もし仮に>>163が実際に自らの手で「まっとうな市販アプリ並のもの」
を何かひとつでいいから組み上げることが出来たら、そしてなおかつ
>>163での主張が揺るがないものであるとするならば

        私は>>163の言葉に耳を傾ける。
181: 02/04/06 01:05 ID:??? AAS
>>163
ソフトウェア産業に携わる者の9割7部以上には基礎学力はありませんが何か?
学歴なんかにかかわりなくね。
というか、大学の惨状や入ってきた新人を見れば、一目瞭然だと思うが。
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