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Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (491レス)
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/
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235: 228 [sage] 2005/10/11(火) 20:28:33 ID:roX8SrMY >>230 いや、匂いがしただけだから。その根拠でよければ言うよ。楽に聞いてくれ。 「ネタにマジレス」状態になってしまったらゴメンだけど。 > # 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる > # コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。 > # Effective C++読んでも、そう思わないのかな? ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、 そうじゃないとすればあきらかに不自然。 なんで急にコピーコンストラクタの話になるの?(しったか君の匂い) Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの?(しったか君の匂い) > コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には" > 1対1の関係のはずだ。 ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、 そうじゃないとすればあきらかに意味不明。 イワンとすることはなんとなくワカランでもないけれど。 Cとアセンブラ、って並べて言おうとするのも気持ち悪いし、(しったか君の匂い) 基本的に1対1対応って言うのも気持ち悪い。(しったか君の匂い) 何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ?(しったか君の匂い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/235
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 23:10:37 ID:gIxESg8l >>235 > これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。 うん。 > Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの? うん。そうかもしれない。 でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが) コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが 良いと思うよ。 # static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました? まぁ、俺だけがC++を難しいと感じているだけなのかもしれないが、 「C++はプログラマの給料を引き上げるためにわざと難しく設計した」 なんて有名なジョークで笑ってるのは本当に俺だけなのか? > 何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ? うん。これも言い過ぎだったと思う。 でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら 書いているよね。違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/238
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