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Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (491レス)
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/
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230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 15:33:42 ID:gIxESg8l >>228 まぁ、シッタカくんですが…。 ところで、どの辺がシッタカくんか指摘してくれると有難いかな。 >>229 ソースきぼんぬ。 漏れもWebアプリを書くことがあるんで。 あと、言いたいことが良く分からんのだが。 1. Apache HTTP Serverのコードは糞なので、Javaで書き直しても 変わらなかった。 2. JavaのパフォーマンスはCと同程度だった。 どっちの意味にも取れるんだが、どうよ。 ちなみに、俺は2は有り得ないと思うんだが。 あと、どこのCコンパイラを使ったのかも教えてください。 お願いします。 たしか、Sunが「JavaはC++と同等のパフォーマンスを実現している」 と言っていたときは、Cコンパイラは忘れた(GCC?)が、動作環境は Solarisだったと思う。 あれでは信用できない。 いずれにしても、Javaは遅い。 でも、スレタイのような考え方ならば、定期的なGCが邪魔になるC#も ゲーム開発には向かない。 とりあえず、JOGL、JOAL、LWJGL、AgentFXで漏れは満足してるよ。 では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/230
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 23:09:07 ID:gIxESg8l >>232 > バイナリはVC++ 表現がおかしくないかな。 念のため、ちょっと現在のソースを持ってきて 眺めてみたけど、やっぱりCだ。 C++じゃない。 まぁ、私はJavaに対して肯定も否定もしませんが、 スレタイとスレの内容を読んでいて、カッとなって 書いたところは否めません。反省してます。 たしかに、GCやJNIのオーバーヘッドは自分で 測定してみる必要がありますね。 Jake2のスライドみたいに、実測値を引き合いに 話すべきでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 23:10:37 ID:gIxESg8l >>235 > これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。 うん。 > Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの? うん。そうかもしれない。 でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが) コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが 良いと思うよ。 # static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました? まぁ、俺だけがC++を難しいと感じているだけなのかもしれないが、 「C++はプログラマの給料を引き上げるためにわざと難しく設計した」 なんて有名なジョークで笑ってるのは本当に俺だけなのか? > 何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ? うん。これも言い過ぎだったと思う。 でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら 書いているよね。違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 23:11:22 ID:gIxESg8l > ピンとこないなぁ。どういうものを指してるの? おれワカンネ。 俺の思い違いかもしれんから、ソースを読んでくれ。 ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる。 デザインパターンだって適用できる。 なんか、俺、間違ったこと言ってる? > 実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。 えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。 > 負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。 いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると 思うんだが。 これも違いますか? あと、AIとか、物理演算もあると思う。 # PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/239
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