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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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252: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/02(日) 21:37:59 ID:QK8N+cTW 4Gamer.net ― ViZiMO[PC] 3Dゲームを作れるSNS http://www.4gamer.net/games/041/G004187/ これ使ってる奴、使い心地どうよ? ぱっとチュートリアル見た感じじゃ変数やイベント処理は使えるけど あまり複雑なことは出来ない印象なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 22:07:15 ID:tkWiyHT2 Ethornellの仕様がどっかに転がってたりしないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/22(火) 09:41:49 ID:4y/jqrl9 スクエニがゲーム制作ツール配布してるな。 エントリーした人だけらしいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 00:40:50 ID:sGkgO5K5 微妙にスレチかもしれんが、今日はやる気がなかったので仕事中にSWF解析やってた ファイルヘッダーとタグに分解するところまでできた あとはタグごとの処理を追加していくわけだが、タグの種類大杉 ActionScriptはまだ手付かず タイトルやメニューといったUIの部分をFLASHとActionScriptで作るという計画なのだが無謀だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/255
256: 255 [] 2008/06/21(土) 00:04:51 ID:xa8L6lNG 今日は圧縮されたSWFをzlibで展開するとこれ書いた 書いてて思ったんだが、解析用のライブラリってすでにあったりしないのか? 誰か作ってないか? 藻前ら、ご存知ではありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:01:51 ID:dgS93/e/ >>256 他社でアニメーション取り込みにそういうライブラリ…というよりコンバートツール?を持ってると言う話があった それで社内でも解析やってた人がいたけどどこまでやったかは知らない わざわざ社内でやってたってことはつまり…そういうものは世に公開されてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 04:14:04 ID:IKib4prk 俺は255が公開してくれると信じて、楽しみに待ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 10:32:00 ID:cbhGDoWm >>256 手元のメモから関係ありそうなものを探してみた。内容は全く確認していない。 ttp://www.swftools.org/ ttp://swfmill.org/ ttp://www.sothink.com/product/flashdecompiler/ ttp://www.nowrap.de/flare.html ttp://openswf.org/ ttp://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html ttp://swfdec.freedesktop.org/ FLASH板のツール系スレにいる人なら詳しいはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 09:24:49 ID:6d2vZfn0 swfのデコンパイラはけっこうあるよね。 画像とかサウンドばらすくらいなら問題なくできるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 21:20:35 ID:A5tLJsuR 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが そういったのに適したソフトは無いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 22:24:23 ID:plbpFsRn >>261 ■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 18:50:16 ID:d/yJrT4A 誘導どうもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/20(火) 05:04:21 ID:HQ4w5s3J 質問なんですけど、たとえば>>5-6に上がっているもので ユーザーの作品のソースを一番公開しているのはどれでしょう? あるいはソース公開のサンプルゲームの一番多いものはどれでしょう? 何をしたいのか、と 何ができるのか、と どうできるのか、は微妙に違うんですよね。 甘えるなとかいう意見もあるだろうけど、 スクラッチとか見るとソースを公開することの相乗効果は無視できないと思うけど。 http://scratch.mit.edu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/21(水) 00:11:20 ID:+oYhZt/T 最初からwebサービスも含めコミニティを作ることを念頭においてないと難しい気がする。 最近なら、ActionScriptでそういうサービスがでてたね。 wonderfl build flash online http://wonderfl.kayac.com/ ABAさんの作品とか面白いよ。他の人の作品をフォークもできる。 ABA | wonderfl build flash online http://wonderfl.kayac.com/user/ABA/codes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/26(木) 21:53:42 ID:kSKhPT8A SpriteStudioを模倣してツールを作ろうと思いますが何がお勧めですか? MFCで作ろうと思ったんですがいろいろ調べたら過去の遺物みたいなことが いわれてたりしてそれに相当する最新のものが見当たらないので誰か知ってたら 助言よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 23:29:39 ID:UHwcKe/9 >>266 微妙にスレ違いな気もするけど、慣れているならMFCでいいんじゃないの。 .NET したいなら、.NET+C#もあるかもしれないけれど、そのツールのためだけに 学習し直すのはばかばかしいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/31(金) 20:11:47 ID:VlyFlnzf KonsolScript Cライクなフィリピン製2Dゲーム開発環境/言語 http://konsolscript.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 22:24:53 ID:l50mk+qa SpriteStudioのようなアニメーションツールがほしいんですがフリーでありませんか? >>266さん、もし完成していたら公開お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/17(金) 10:24:45 ID:jt5Fc8nU 過疎ってんなーw ツールってのは作るの難しいのねやはり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 21:14:56.90 ID:ZDW2L6sT すっごい過疎スレ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/13(水) 15:41:53.88 ID:21q2YDEv こんなスレもあったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/272
273: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/06/10(火) 06:09:46.43 ID:hFGxygYz 良スレ緊急浮上age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 12:11:23.71 ID:sTpd22Tz >>268 デモ作品パクリすぎwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/29(金) 19:09:40.91 ID:PQKddMMr OPTPiXのSpriteStudioというツールを使ってるんですが、 テクスチャアトラスを自分で生成しないといけないんですが、 ShoeBoxとかで自動でテクスチャアトラスを生成してくれた時に一緒に吐出される .plistファイルに対応してないのは何故でしょうか? テクスチャアトラスをSpriteStudioで生成出来るわけでもなく、 SpriteStudio上でわざわざマウスか座標入力で範囲指定しないといけないという非常がかかるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 00:19:29.26 ID:OOAuUiN2 SpriteStudioは使ったことないけど、SpriteStudio用の形式に変換なりできないの? ShoeBoxならテキストのフォーマット変えられるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 11:22:32.16 ID:khJXlvEe 出来なかったです そもそも外部ファイルを読み込むメニューが無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:42:36.21 ID:uThhmtjm プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/22(火) 21:04:05.47 ID:NbdAtCil ほんとだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/279
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