[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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171: 04/12/30 14:21 ID:mwhGJLJK(1) AAS
System4正式版の公開開始↓
外部リンク[html]:sugesugo.sakura.ne.jp
落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど
ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。
マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。
172: 05/03/18 10:49 ID:ciWFFy/u(1) AAS
>>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか?
非リアルタイム系とか書いてあるけど、
もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・
173: 05/03/18 11:39 ID:OQsBGlf6(1) AAS
最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ
174: 05/03/19 23:26 ID:wIaknP6a(1) AAS
フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。
175: 2005/08/03(水)05:39 ID:Zus5X6Z1(1) AAS
Basic4GLのサイトが見あたらない件
176: 2005/08/07(日)13:35 ID:f3uHNHsl(1) AAS
sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?
177
(1): 2005/08/08(月)21:22 ID:K4HMioIV(1) AAS
AA省
178
(1): 2005/08/08(月)22:16 ID:+Ce7Pjsh(1) AAS
B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと
選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。
画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?
179: 2005/08/09(火)21:51 ID:t+9SqBTJ(1) AAS
>>177
有り難うございます。何とかできました。

>>178
全画面を WW 800*3,600*4,24:
ビューを WV 800,600,800,600:
にしていたのですが、その不都合かもしれません。
WXでも消えないようです(> <)。
省1
180: 2005/08/30(火)16:57 ID:twDl/uYV(1) AAS
>113

>114

もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。
MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。
181
(1): 2005/09/29(木)21:51 ID:eZW858tl(1/2) AAS
MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。
182: 2005/09/29(木)23:08 ID:viKWiR5u(1) AAS
MIDIはともかくMP3はムリじゃないか……
183: 2005/09/29(木)23:20 ID:0pASPHIy(1/2) AAS
お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす
ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る
俺もMP3は無理だと思います
184: 2005/09/29(木)23:21 ID:0pASPHIy(2/2) AAS
そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。
185: 181 2005/09/29(木)23:22 ID:eZW858tl(2/2) AAS
ありがとうございます。
参考に致します。
186: 2006/01/08(日)23:20 ID:E8PtvNit(1) AAS
何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ
SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。

//----------------------------------------------------------
void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100)
{SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);
SP_SET_Z(S番号,Z値);}

void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize,
省13
187: 2006/01/10(火)23:52 ID:BP23L4p4(1) AAS
1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。
C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。
もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。

不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。
一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。
188
(1): 2006/01/13(金)23:06 ID:wCzHzJb9(1) AAS
DLLとHLLがさっぱり分からないー。
189
(1): 2006/01/14(土)10:31 ID:rhXXPnyE(1) AAS
おおー、System4のユーザーハケーン
2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな
と思ってました。
他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の
ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。
外部リンク[lzh]:felice-luce.hp.infoseek.co.jp

↓コピーライト
省3
190: 2006/01/14(土)21:15 ID:n8Qs0SgP(1) AAS
>189
ありがたく使わせてもらいマース
20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります
191: 2006/01/15(日)21:51 ID:h/MGYsfk(1) AAS
>188
とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。
DLLの作り方からわからないのか、
HLLの作り方でいいのかどのあたりだ?
192
(1): 2006/01/15(日)22:37 ID:Ps7HUrKy(1) AAS
それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、
これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、

InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、
InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、
RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、
SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。
ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。
193: 2006/01/16(月)02:07 ID:c7FVohvc(1/6) AAS
「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。
InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。

string str;// 入力文字列を入れる変数

InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?)
InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上)
InputString.Begin();// 入力処理開始
InputString.OpenIME();// IMEを開く
省15
194: 2006/01/16(月)02:08 ID:c7FVohvc(2/6) AAS
これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。
実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。
一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。
今のだとその度に文字が消えるっしょ。
「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。
195: 2006/01/16(月)02:14 ID:c7FVohvc(3/6) AAS
「〜はず」が二行続いてら……。

ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。
ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。
196: 2006/01/16(月)02:32 ID:c7FVohvc(4/6) AAS
と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて
「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz

>192のやり方で設定はOK。
あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。
>InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
の部分のこと。

ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、
省4
197: 2006/01/16(月)23:00 ID:qr/DlpXd(1) AAS
どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。

要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。

ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
外部リンク[zip]:felice-luce.hp.infoseek.co.jp
198: 2006/01/16(月)23:50 ID:c7FVohvc(5/6) AAS
System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。

外部リンク[jaf]:tsweb.s13.xrea.com

とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
199: 2006/01/16(月)23:53 ID:c7FVohvc(6/6) AAS
書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。

実際のところほとんどわからんので。
200: 2006/01/18(水)23:02 ID:fM8+HVmE(1) AAS
最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか
文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
201: 2006/01/19(木)03:59 ID:+I8HRWMm(1) AAS
作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事?
202
(1): 2006/01/19(木)21:47 ID:thxdBWHK(1) AAS
良い部分をSYS4に移植したってこと。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
203: 2006/01/20(金)21:12 ID:uZZ6FLLn(1) AAS
3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。
ほとんど意味無いけど。
204: 2006/01/20(金)21:50 ID:z97bzz85(1) AAS
>>202
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
205: 2006/01/21(土)10:32 ID:6h8rdfVx(1/2) AAS
またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
206: 2006/01/21(土)11:30 ID:X0SRlUk2(1) AAS
IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
207: 2006/01/21(土)22:21 ID:6h8rdfVx(2/2) AAS
返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
208: 2006/01/22(日)00:42 ID:VMPY998p(1) AAS
できないというかする意味が無い。

アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。

例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
省2
209: 2006/01/28(土)00:53 ID:N+1Bhvq+(1) AAS
モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
210: 2006/01/29(日)16:04 ID:+DU2hnUJ(1) AAS
フォーッ!
211: 2006/02/02(木)20:23 ID:yjElDzqx(1) AAS
Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
212
(1): 2006/02/07(火)22:09 ID:zf9a6oXb(1) AAS
製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
213: 2006/02/07(火)23:52 ID:7QL2hWEF(1) AAS
>>212
その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。
組み込み向けに設計されている lua がお勧め。
214: 2006/02/08(水)03:57 ID:jlz+zOiG(1) AAS
thx
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
215: 2006/03/09(木)18:44 ID:+ELBcgiQ(1) AAS
上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
216: 2006/03/09(木)22:31 ID:ulH8Z7Si(1) AAS
リンク切れとるだけだろ
217: 2006/04/03(月)22:27 ID:QQF23u1J(1) AAS
YU-RIS β2
外部リンク:yu-ris.net
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
218: 2006/04/06(木)22:55 ID:zZ56ny1M(1) AAS
いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
219: 2006/04/10(月)04:51 ID:C17Gd9on(1) AAS
カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。

ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
220: 2006/04/10(月)13:57 ID:bmkiLrl/(1) AAS
RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
221: 2006/04/10(月)16:31 ID:VtIvVxdq(1) AAS
ノベルツール選考スレ覗いてこい
222
(1): 2006/04/10(月)20:37 ID:617xfybn(1) AAS
そのスレ確かもう落ちてたような
223
(1): 2006/04/11(火)01:00 ID:xqrRVYwC(1) AAS
真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの?
224
(2): 2006/04/12(水)01:31 ID:qDTQt82V(1) AAS
>223
ノベルツール選考スレ
225
(1): 2006/04/12(水)03:01 ID:8WeEwONF(1) AAS
>>224
そのスレいくら探してもないんだけど。
他板?
226: 2006/04/12(水)03:24 ID:NGwdtWwh(1) AAS
>>224
>>225

>>222
227: 2006/04/12(水)08:19 ID:VdqMLpgY(1) AAS
自分で比較するしかなさそうだね。

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
2chスレ:gamedev
NScritper Ver.6.00
2chスレ:gamedev
228: [age] 2006/04/22(土)15:03 ID:ho2i9OqX(1) AAS
あげとくか
229: 2006/05/12(金)22:06 ID:qQ5NCbG6(1) AAS
ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい
230
(2): 2006/05/17(水)11:34 ID:HfIG7Tie(1) AAS
ラグナロックオンライン用の
スキルタイマーを良くみかけます。
別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが
RO用なのでうまく動きません(当然ですが…)

AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが
スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは
数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも)
省13
231
(1): 2006/05/18(木)13:58 ID:rKoFl+QR(1) AAS
>>230
AcoTimerがどういうものか知りませんが、
それらの機能はWin32APIを利用して作れそうです。

なんというタイトルのゲームで使用するおつもりですか?
232: 230 [sage maketo@kun.ne.jp] 2006/05/19(金)10:33 ID:Ec+exZaT(1) AAS
>>231さん
お返事ありがとうございます。

無料MMOのトリックスターというゲームです。
もしお時間、ご都合がよろしければ、
作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません)
スレ上でお返事しにくい状況でしたら
メールアドレス宛でもかまいませんので
省14
233
(1): 2006/07/01(土)17:41 ID:HphdzvQF(1) AAS
静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが
初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが
一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・
(Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・)
234: 2006/07/01(土)19:26 ID:QIAEQhDa(1) AAS
yuuki!novelかlivemaker使え
235: 2006/07/02(日)02:09 ID:5TMWFu7s(1) AAS
>>233
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
2chスレ:gamedev

とりあえず一通り試そうぜ。
236: 2006/09/01(金)16:36 ID:adaiYg+D(1) AAS
しかし過疎ってるな。
夏休み丸々誰もこなかったぜ
237: 2006/10/21(土)03:05 ID:eEcOC2EW(1) AAS
System SALAってのを使ってみたかったんだけど
小難しそうで断念した・・・
238
(1): 2006/10/22(日)13:09 ID:xSqxdT2T(1) AAS
断念する前にどこでつまったか聞けば答えるぜ。
239
(1): 2006/10/22(日)18:32 ID:wENWVuRa(1) AAS
しょっぱなからつまるってのが定説だがな。
240: 2006/11/03(金)23:13 ID:LErpqGYA(1) AAS
【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。

公開サイト
外部リンク:mico.x0.com
241: 2006/11/04(土)02:34 ID:szpMviKJ(1) AAS
ダウンロードがNOT found
242: 2007/02/24(土)13:54 ID:0o+D+PAP(1) AAS
ほす
243: 2007/04/02(月)22:08 ID:0q+4yudy(1) AAS
AGE
244: 2007/04/04(水)14:05 ID:UAQZcl8F(1) AAS
ほしほし
245: 2007/04/29(日)12:04 ID:HaLkae7w(1) AAS
Basic4GL v2.4.6 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク:www.basic4gl.net
246
(2): 2007/05/10(木)22:38 ID:Fhh1yvLQ(1) AAS
Fizzysoft presents FileCarver
外部リンク:fizzysoft.net

カスタマイズ可能なデータエディタ。バイナリOK。
あらかじめ形式を定義しておけばGUIで編集が可能になる。

ゲーム製作において繰り返し調整が必要なデータの編集作業に便利。
個別のゲームごとにツールを1から作る必要なく簡単な定義ファイルの作成だけで済む。

スクリーンショット
省1
247
(1): 2007/05/11(金)01:28 ID:z8nNdtEt(1) AAS
>>246
Rhinoが含まれててクローズドソースなのはアリなのかい
248: 2007/05/11(金)10:14 ID:XzJKm+VH(1) AAS
>247
MPLなら無理かも「3.6. 実行可能バージョンの配布」に違反する気がする。

ただ、MPL FAQにある「変更」に当たるかどうかと、
公式ビルドバイナリをそのまま利用してるならただの再配布だからEULA適応になるんだろうね。

ソースからビルドしたか

外部リンク:www.mozilla-japan.org
外部リンク[html]:www.mozilla-japan.org
省1
249: 2007/07/07(土)09:50 ID:mRDL8frl(1) AAS
保守
250: 2007/07/29(日)00:18 ID:6/vQRijl(1) AAS
携帯のゲームを作るスクリプトはありませんか?
251: 2007/07/30(月)17:18 ID:ep+fznbo(1) AAS
あげ
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