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今更だけどNESエミュ作りたいし (155レス)
今更だけどNESエミュ作りたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2027/02/01(月) 14:45:00 ID:xpSXygWs R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど どうなってんのかわからん。教えれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/1
75: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/75
76: あぼーん [あぼーん] 2014/03/06(木) 13:22:00 ID:g6niQggS あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/06(木) 13:31:00 ID:o/HkK0Nk みてね〜♪ http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page003.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/77
78: kool [sage] 2014/03/06(木) 13:58:00 ID:4szOPzGi 日本のネットビジネスでチマチマやっていた自分が悲しくなります。 海外のリードメールを試してみて目からウロコ1000枚!!! 海外は金額もデカイんです!! 費用一切いらず! 完全無料の登録! 登録したその瞬間からスタート! 高還元率! 講習会だのノルマだのそんなものはありません。 勧誘なし! プライベートが侵されることもなし! まるで夢のよう・・・ http://ktplan.net/getmoney/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2001/04/06(金) 13:04:00 ID:pSPZVdyL サササササ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/01(日) 16:42:32 ID:8MSYCeWG あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 02:49:29 ID:vww0866z age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/81
82: emu作成者 [] 2005/05/14(土) 02:00:39 ID:BzTuvLgv ファミコンエミュレータを作成しているのですが、 コントローラーの動作がうまくいきません。だれかわかる人はいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 10:29:57 ID:vy0plVyB そんなんじゃワカラねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 01:39:15 ID:r6GchtLO >>82 その後どうなったんだよぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 22:58:04 ID:YHpladQ5 >>84 すみません、その後すぐに解決しました。なんで、全くここを見ていませんでした。 そして恐縮なのですが、再び質問いいですか? サウンドをエミュレータで実現したいのですが、よくわかりません。ストリーミング 再生を使うと思うのですが、アドバイスをいただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 19:24:53 ID:FX/EnUwz >>85 DirectSoundでいいじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/15(水) 21:53:37 ID:vd5hsVgX DirectSoundの使用方法もよくわかりません(;_;) そもそも、WAVファイルを簡単に作成する方法などあるのでしょうか? fopen等でファイルを開き、バイナリを直接書いていくのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/04(月) 03:17:20 ID:KzoWU19U 一旦wavファイルを作成して再生、だと途切れまくりじゃない? 一般的な方法だと、仮想マシン側でメモリ上にバッファを用意して、 仮想マシン内の時間経過にあわせて波形を生成。 DirectSoundで仮想マシンの倍のサイズのバッファを作成してループ再生。 時々再生位置を確認して、再生位置が前半から後半、または後半から 前半に切り替わったら、仮想マシンのバッファの内容を再生していない 半分側にコピーしてやる、といった感じじゃないかな? サウンドは、仮想マシン内の時間と実時間の両方の影響を受けるから、 仮想マシンのタイミング管理をちゃんとしないと、再生が早くなったり 遅くなったり、最悪音が途切れたりするので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/05(金) 23:43:53 ID:XupH+yXa すれ違いかもしれませんが、エミュレーターでなく、 nesasmでNESのゲームソフト自体の作成がしたいんですが・・・・ ネット上ではほとんど資料がありません。 ギコ猫でもわかる〜が一番参考になるサイトだと思いますが・・ 誰か、ファミコンプログラミングに詳しい方もしくは、サイトを教えて頂けないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 02:20:21 ID:YXa/GFt4 NESDEV 開発情報 ttp://nesdev.parodius.com/ すずめ愛好会 開発情報 ttp://vsync.org/ 小さな自作デモ、参考に ttp://go.to/demoroms 他にも日本人の怪しいサイトがいくつかあるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/06(土) 12:44:40 ID:hKrzgYAT >>90さん、情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/23(日) 17:35:55 ID:sZcpDvLW 質問いいですか? nesasmの sta <hoge,x と lda [hoge,x] の違いについて教えてください。 <hoge,xはゼロページアドレスで、 [hoge,x]は間接アドレスだそうですが、 どう違うのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/92
93: 92 [] 2005/10/23(日) 17:38:16 ID:sZcpDvLW すみません。↓こっちの方が適切ですね。 こっちで聞いてきます。 ファミコンのプログラム http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013696305/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/93
94: 名無しさん [sage] 2006/04/28(金) 08:58:36 ID:MsACIxME うひょひょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/22(土) 01:07:51 ID:BOvs9egV あがるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/23(日) 13:58:05 ID:DJYz1aNd 293 :NAME OVER:2006/07/22(土) 03:09:13 ID:/u78swCk 何やら 香ばしい香りが ttp://www.geocities.jp/famicom_2005/ ttp://akindomura.web.fc2.com/kousin/kousin.html ここと ttp://www.geocities.jp/famicom_2oo5/ ttp://www.geocities.jp/famicom_2oo5/sekoiyatu.html で揉めてるようです。 下の人が何か言われて、同じようなHPが出来てます ディスクシステムに関係してるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 12:37:11 ID:KXgvGv1Y MSXPlayのような吸出し機能のあるNESエミュ作って欲しい。 パソファミしかないから… ハードはパソファミ吸出し機(パラレル)で。一番普及してるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/11(水) 19:18:46 ID:K2A7rkX+ http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ntakeshi/mobile/i/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/04(日) 18:35:12 ID:Pm/S/C7V >>97 禿同 http://che.bpa.nu/nc/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 19:06:51 ID:+ogGmMq8 5年目で100get!!!1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/100
101: あぼーん [あぼーん] 2008/01/28(月) 20:55:23 ID:7mo4OtKp あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/07(月) 20:38:33 ID:guxW/MOU エクセルのVBAでNESエミュって作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/08(火) 10:23:50 ID:25XSnokg お前が作って検証したらいいじゃない、需要はないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 17:49:38 ID:Q/oup1hp >>102 あー、オレはそういう発想好きよ >>103 の言うとおり需要は無さそうだけどね オレも既存のゲームボーイエミュのソース参考にして 暇なときにちょくちょく作ってみようかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/104
105: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [] 2008/08/05(火) 18:59:02 ID:Pzm6CVTU http://hiroshi.dnip.net/nemu/ ヒキ板からきました。 C#で途中まで実装してみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/05(火) 22:48:13 ID:KQfjHfcI ヒキ板って何だか分からんが協力する! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/09(土) 12:23:19 ID:CWR6FaZf 今更だけどNESエミュ作りたいし http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/ 1 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/01/27 14:45 ID:xpSXygWs R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど どうなってんのかわからん。教えれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 02:49:13 ID:a13954KT >>105 .NETで作ってるエミュは久々に見たわ これスゴイねー、ソース見させてもらってます MDX使ってんのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/29(月) 08:12:44 ID:9eczYU6J 一応、NESエミュ製作中なんだが ちょっとわからん事があるんでお聞きしたい。 既存のエミュのソースで 6502でステータスレジスタのフラグを 消去するため(と思われる)の関数を見ると キャリーフラグの場合 P &= (byte)0xFE; ゼロフラグの場合 P &= (byte)0xFD; ってな感じなんだけどフラグ消去するんなら S.C=0; //S.Cはキャリーフラグ じゃ駄目なの? もし物凄い思い違いしてたら指摘して。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 09:00:32 ID:D6dOLNpN 問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 07:29:16 ID:bJFkSvuE MODE SYNTAX HEX LEN TIM Immediate ORA #$44 $09 2 2 Zero Page ORA $44 $05 2 2 Zero Page,X ORA $44,X $15 2 3 Absolute ORA $4400 $0D 3 4 Absolute,X ORA $4400,X $1D 3 4+ Absolute,Y ORA $4400,Y $19 3 4+ Indirect,X ORA ($44,X) $01 2 6 Indirect,Y ORA ($44),Y $11 2 5+ 某所のオペコード一覧の一部です。 アドレッシングモードの上から7番目までは なんとかわかります。 問題なのは Indirect,X と Indirect,Y です。 6502の色んなサイトを見ても (Index Indirectとかはあるのですが) IndirectとXやYなどが付くアドレッシングモードが見当たらないんです。 Indirect,Xとは何ですか?(Absolute Index Xの事?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/02(木) 07:54:30 ID:kiqjZR1U BIT(A^M) Aとメモリをビット比較演算します。 CPX(X-M) Xとメモリを比較演算します。 ベーマガ読んだらこんな風に載ってた。 こういう命令って演算結果をどこに格納するの? DEC(M-1→M) これだったら演算結果をMに入れるのはわかるんだけど・・・ C言語だったら M=M-1 ってな感じでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 14:12:24 ID:BiZtqSfs 86の汗しか知らんが、比較した結果はステータスレジスタあたりに書かれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/113
114: 112 [] 2008/10/02(木) 16:38:26 ID:kiqjZR1U >>113 そうですか・・・ ステータスレジスタのフラグのどれかか・・・ 自分はまだ6502わかってないせいか エミュが作れそうも無いなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/114
115: 112 [] 2008/10/02(木) 16:47:11 ID:kiqjZR1U 汎用レジスタが一本しかないため、全ての計算命令はこのレジスタを対象にすることになります。 ↑ 某所からのコピペ。 これからみると6502は全部の計算は 汎用レジスタ(アキュムレータ)対象ともとれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/115
116: アヒル ◆0RbUzIT0To [] 2008/10/31(金) 21:44:38 ID:2G0StWXz エミュ鯖の作成方法を教えてほしいんですが、 最初にどんな事をすれば良いでしょうか? 無知なのは知ってますが、それでもできることなら学びたいです。 教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 18:28:56 ID:uxPQxcRk じゃあ、まず検索して調べることから始めようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/12(水) 12:40:05 ID:DkOY/6+k 「移植しやすい」「ソースが理解しやすい」といった 点から見て、いいオープンソースのNESエミュってどれ? 出来れば余計な物(エミュレーションに関係ないGUIとか)が 無くて、シンプルなものが良いんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/12(水) 14:46:44 ID:2eAa5G2Q それを自分で調べられない程度の知能では、 理解しやすいしやすくないにかかわらず、お前には理解できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 00:46:18 ID:NyFtevr7 有名なオープンソースのは、ファイル数が膨大で、 どうしてそんなファイル数になるのか謎。 シンプルさだけなら、 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ ここのFamily Computer(NES) Emulator のソースはどうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/13(木) 12:07:11 ID:XOgc7pgN InfoNESはどうかな? Windowsアプリだけど 結構シンプルでよく出来てると思う。 対応マッパーもそれなりに多いし 色んな機種やOSに移植されてる。 >>120 これすごくシンプルだね。 これだけのソース量で作れるんだ。 いい見本だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 00:32:32 ID:p/FBzu1j InfoNESのサイト、つぶれちゃってるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/15(土) 17:48:22 ID:rdKhG3zx NESエミュ製作に「これだけは読んどけ!」というような本ありますか? 6502の本は少し持ってるんですが、NES(ファミコン)全般に ついて書いてある本があまり見当たらないようで・・ ゲーム機の詳しい本ってあまり無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 02:43:50 ID:L8fo3z5i 日本じゃほとんど無いね、海外なら豊富だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 11:59:59 ID:6C9+PBOo で、InfoNESのソースはどこで手に入れられるんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/03(水) 14:01:10 ID:I9G9KROn >>123,124 確かに、NES全般について書かれた和書ってないね。 Z80、8086の本は結構出てるんだけど6502の本もほとんど見ない。 なんか、日本ってゲーム機とかのアーキテクチャや内部構造とか 本にするのがタブーっていう風潮ない? 特に任天堂関係はそんな気がするんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/22(月) 01:13:18 ID:IZ0L7njx 関連スレ 【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/01(水) 11:00:17 ID:nQfRgQ2q http://www.nicovideo.jp/watch/sm7147060 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 20:37:00 ID:XhXauJd/ >>102-104 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/129
130: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/08/04(火) 11:28:15 ID:w0T923mA >>105 のものですが、1年ぶりに来ました http://hikipuro.is-a-geek.org/nemu/ URL 変更になったのでとりあえずご報告だけ。。 >>106 ありがとうございます。 というか1年前から全く手が付けれていませんw ヒキ板は引きこもり板です。2chのカテゴリ雑談にあります。 >>108 どもです。 あれから全然進んでませんw Managed Direct X は便利ですね。 煩雑な処理が要らない感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/130
131: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/08/04(火) 11:29:56 ID:w0T923mA CPU の動作について質問されている方がいらっしゃったので 何か書けるかなぁと思ったんですが、6502 の動作の仕方について 全く忘れてしまっていましたw ドキュメントに書いてあることそのまま写したからでしょうね… 身についていませんでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/131
132: aoisome [] 2009/12/04(金) 13:45:47 ID:MBfPFhlE >>131 Nemuのソース、参考にさせてもらいました。 ありがとうございます。 前からサイトを拝見させてもらっていたのですが、URLが変わったのを 知らず消えたのかと思っていました。 偶然ですが、私もC#とMDXでファミコンエミュレータを作ってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/132
133: ◆tvrBodvM7Tvy [sage] 2009/12/17(木) 21:07:48 ID:87OMZDnk VMを使って仮想NESPCを作ろうとしている者です。 大変不躾ですが、NESアーキテクチャの情報で一番詳しい内容が盛られているサイトを紹介していただけないですか? こちらの住人方々が利用しているサイトでも構わないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/133
134: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/12/17(木) 22:12:00 ID:91Ef27E/ >>132 どもです。同士ですね。 前のURLで使っていたDDNSの元サーバがサービス終了してしまったので 移動しないといけなくなってしまって。 ブログ拝見しました。 ユニークなかたですねww またちょくちょく覗かせて頂きます。 >>133 既にご存知かもしれませんが、 この2箇所が情報たくさんあって良いですよ。 http://nesdev.parodius.com/ http://www.romhacking.net/ NESPCってすごい楽しそうなんですがどんな感じなんでしょうかw ちょー興味あります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/17(木) 23:18:45 ID:87OMZDnk >134 早々のご返答ありがとうございますo(^-^)o URLどうもですーwでも上のほうは見ちゃってましたね…。 NESPCって固有名詞使ってしまいましたが、実は仮想マシンとして ファミコンを作ろうとしているんですよ。 XP Modeならぬ、FC Modeみたいな?(笑) というか裏を返せば、エミュレータ開発みたいなものなんですがw 氏のサイトの資料も参考にさせていただきますね。 C++で書かれてるんですかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/135
136: ◆tvrBodvM7Tvy [sage] 2009/12/17(木) 23:19:36 ID:87OMZDnk ありゃりゃw sageないとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/25(月) 20:04:28 ID:JKkBcTw7 DQ4はnsfに効果音も入ってくるので、npnez.dllを使えば効果音だけを鳴らせますが、 FFシリーズの効果音だけ鳴らしたい場合どのようにすればいいでしょうか。 効果音を抜き出してnsfのファイルにまとめる事が出来れば最高なんですが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/26(火) 00:44:25 ID:DZTswJGX >>137 dtm板の内蔵音源スレでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/138
139: ◆URxZmakerI [sage] 2010/01/26(火) 23:31:06 ID:RmVv1Guu この間来た者ですが、ちょっとだけ現れてみる ファミコンエミュレータのようなOSを作っているんですが、 AppleIIOSイメージが手に入らないため、 とりあえず何もない状態から作っています。 何か進捗とかいろいろ報告するかもしれないので、 その時は感想とかくださいです(^-^)/ ちなみに私は>135です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/139
140: 137 [sage] 2010/01/27(水) 16:47:47 ID:7PzO7fog >>138 誘導ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/01(木) 07:14:12 ID:MQf4ZvPg もう誰も作ってない・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/12(金) 12:54:45 ID:FvfF5z6o ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 23:08:02 ID:LpaYQmYt マッパー非対応だけど、ご参考。 ttp://egg2.sakura.ne.jp/NESonEXCEL_v01.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/06(日) 21:01:02 ID:qfT6V+Co すいません、わかる方教えて下さい。 PPUのRAMの0x0000 から 0x1FFF までって キャラのパターン(でいいのかな?)が入ってますよね。 ここって6502がIOポ−トの0x2006 , 0x2007 を使って PPUのRAMに1バイトずつ書き込んでるんでしょうか? それとも、ファミコンの電源が入ると、(6502の動きと関係なしに一瞬で)自動で、カセットのCHR-ROMに 繋がるものなのでしょうか? わかりにくい説明ですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 22:31:28 ID:U71zApQk ハード的にPPUとCHR-ROMがつながってる。 カセットが接触不良を起こすと、連動して画面も乱れるでしょ。 ROMの代わりにRAMにして、0x2006 , 0x2007を使って書き込むこともできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/04(土) 12:46:12 ID:ULG8Kpau 久々に改良しようとソース見たら、C言語の基本すら忘れかけてて、 自分の作ったプログラム構造(アルゴリズム)も忘れてしもうた。 微妙にスパゲッティ気味だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/13(火) 12:30:16 ID:ECD6gQuX 作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/05(月) 03:26:01 ID:bNrxt/wR PSPでNesterJ最新を使っていますが save機能が機能しません。 statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても loadが反映されてくれないのです。 そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか? ちなみに、関係あるかわかりませんが 一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。 (save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?) ゲームは問題無く動きますが NesterJのsave機能を利用するための データかなんかの入れ忘れとか考えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/20(火) 02:41:22 ID:yQG5yBmO 姉妹スレ Nestopia動作報告(バグレポート)rev.2 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1158195026/ 【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/ 【GBAで】PocketNES改良スレ【ファミコン】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1335081847/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 21:11:10 ID:Bd1kryPY 今さら内蔵音源の(個人的に)新発見をしてしまった。既に実装済みエミュもあるかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/08(土) 03:42:20 ID:0ZwzizAp age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:38:30 ID:v0qkWTZ2 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 23:55:55 ID:r4dDPjn8 作っちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 20:23:12 ID:4CY7EtXS ファミコンのエミュレータ作ってみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:07:26 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 JGZLUZW6DD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/155
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