[過去ログ] 今更だけどNESエミュ作りたいし (155レス)
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(1): 02/01(月)14:45 ID:xpSXygWs(1) AAS
R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
75: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
76: あぼーん [あぼーん] 2014/03/06(木)13:22 ID:g6niQggS(1) AAS
あぼーん
77: 2014/03/06(木)13:31 ID:o/HkK0Nk(1) AAS
みてね〜♪
外部リンク[html]:www1.free-city.net
78: kool 2014/03/06(木)13:58 ID:4szOPzGi(1) AAS
日本のネットビジネスでチマチマやっていた自分が悲しくなります。
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省1
79: 2001/04/06(金)13:04 ID:pSPZVdyL(1) AAS
サササササ
80: 2016/05/01(日)16:42 ID:8MSYCeWG(1) AAS

81: 2005/05/11(水)02:49 ID:vww0866z(1) AAS
age
82
(1): emu作成者 2005/05/14(土)02:00 ID:BzTuvLgv(1) AAS
ファミコンエミュレータを作成しているのですが、
コントローラーの動作がうまくいきません。だれかわかる人はいますか?
83: 2005/05/14(土)10:29 ID:vy0plVyB(1) AAS
そんなんじゃワカラねぇ
84
(1): 2005/06/10(金)01:39 ID:r6GchtLO(1) AAS
>>82
その後どうなったんだよぅ
85
(1): 2005/06/14(火)22:58 ID:YHpladQ5(1) AAS
>>84
すみません、その後すぐに解決しました。なんで、全くここを見ていませんでした。
そして恐縮なのですが、再び質問いいですか?
サウンドをエミュレータで実現したいのですが、よくわかりません。ストリーミング
再生を使うと思うのですが、アドバイスをいただきたいです。
86: 2005/06/15(水)19:24 ID:FX/EnUwz(1) AAS
>>85
DirectSoundでいいじゃない?
87: 2005/06/15(水)21:53 ID:vd5hsVgX(1) AAS
DirectSoundの使用方法もよくわかりません(;_;)
そもそも、WAVファイルを簡単に作成する方法などあるのでしょうか?
fopen等でファイルを開き、バイナリを直接書いていくのでしょうか?
88: 2005/07/04(月)03:17 ID:KzoWU19U(1) AAS
一旦wavファイルを作成して再生、だと途切れまくりじゃない?

一般的な方法だと、仮想マシン側でメモリ上にバッファを用意して、
仮想マシン内の時間経過にあわせて波形を生成。
DirectSoundで仮想マシンの倍のサイズのバッファを作成してループ再生。
時々再生位置を確認して、再生位置が前半から後半、または後半から
前半に切り替わったら、仮想マシンのバッファの内容を再生していない
半分側にコピーしてやる、といった感じじゃないかな?
省3
89: 2005/08/05(金)23:43 ID:XupH+yXa(1) AAS
すれ違いかもしれませんが、エミュレーターでなく、
nesasmでNESのゲームソフト自体の作成がしたいんですが・・・・

ネット上ではほとんど資料がありません。
ギコ猫でもわかる〜が一番参考になるサイトだと思いますが・・
誰か、ファミコンプログラミングに詳しい方もしくは、サイトを教えて頂けないでしょうか。
90
(1): 2005/08/06(土)02:20 ID:YXa/GFt4(1) AAS
NESDEV 開発情報
外部リンク:nesdev.parodius.com
すずめ愛好会 開発情報
外部リンク:vsync.org

小さな自作デモ、参考に
外部リンク:go.to

他にも日本人の怪しいサイトがいくつかあるけど・・・
91: 2005/08/06(土)12:44 ID:hKrzgYAT(1) AAS
>>90さん、情報ありがとうございます。
92
(1): 2005/10/23(日)17:35 ID:sZcpDvLW(1/2) AAS
質問いいですか?
nesasmの
 sta <hoge,x

 lda [hoge,x]
の違いについて教えてください。
<hoge,xはゼロページアドレスで、
省2
93: 92 2005/10/23(日)17:38 ID:sZcpDvLW(2/2) AAS
すみません。↓こっちの方が適切ですね。
こっちで聞いてきます。

ファミコンのプログラム
2chスレ:gamedev
94: 名無しさん 2006/04/28(金)08:58 ID:MsACIxME(1) AAS
うひょひょ
95: 2006/07/22(土)01:07 ID:BOvs9egV(1) AAS
あがるかな?
96: 2006/07/23(日)13:58 ID:DJYz1aNd(1) AAS
293 :NAME OVER:2006/07/22(土) 03:09:13 ID:/u78swCk
何やら 香ばしい香りが
外部リンク:www.geocities.jp
外部リンク[html]:akindomura.web.fc2.com
ここと
外部リンク:www.geocities.jp
外部リンク[html]:www.geocities.jp
省3
97
(1): 2007/01/17(水)12:37 ID:KXgvGv1Y(1) AAS
MSXPlayのような吸出し機能のあるNESエミュ作って欲しい。
パソファミしかないから…

ハードはパソファミ吸出し機(パラレル)で。一番普及してるし。
98: 2007/04/11(水)19:18 ID:K2A7rkX+(1) AAS
外部リンク[html]:www.alpha-net.ne.jp
99: 2007/11/04(日)18:35 ID:Pm/S/C7V(1) AAS
>>97
禿同

外部リンク:che.bpa.nu
100: 2007/11/14(水)19:06 ID:+ogGmMq8(1) AAS
5年目で100get!!!1
101: あぼーん [あぼーん] 2008/01/28(月)20:55 ID:7mo4OtKp(1) AAS
あぼーん
102
(2): 2008/04/07(月)20:38 ID:guxW/MOU(1) AAS
エクセルのVBAでNESエミュって作れる?
103
(2): 2008/04/08(火)10:23 ID:25XSnokg(1) AAS
お前が作って検証したらいいじゃない、需要はないと思うが
104
(1): 2008/05/06(火)17:49 ID:Q/oup1hp(1) AAS
>>102
あー、オレはそういう発想好きよ
>>103 の言うとおり需要は無さそうだけどね
オレも既存のゲームボーイエミュのソース参考にして
暇なときにちょくちょく作ってみようかなぁ
105
(2): ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo 2008/08/05(火)18:59 ID:Pzm6CVTU(1) AAS
外部リンク:hiroshi.dnip.net
ヒキ板からきました。
C#で途中まで実装してみました。
106
(1): 2008/08/05(火)22:48 ID:KQfjHfcI(1) AAS
ヒキ板って何だか分からんが協力する! 
107: 2008/08/09(土)12:23 ID:CWR6FaZf(1) AAS
今更だけどNESエミュ作りたいし
2chスレ:gamedev

1 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/01/27 14:45 ID:xpSXygWs
R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
108
(1): 2008/08/10(日)02:49 ID:a13954KT(1) AAS
>>105
.NETで作ってるエミュは久々に見たわ
これスゴイねー、ソース見させてもらってます
MDX使ってんのね
109: 2008/09/29(月)08:12 ID:9eczYU6J(1) AAS
一応、NESエミュ製作中なんだが
ちょっとわからん事があるんでお聞きしたい。

既存のエミュのソースで
6502でステータスレジスタのフラグを
消去するため(と思われる)の関数を見ると

キャリーフラグの場合
P &= (byte)0xFE;
省6
110: 2008/09/29(月)09:00 ID:D6dOLNpN(1) AAS
問題ない。
111: 2008/09/30(火)07:29 ID:bJFkSvuE(1) AAS
MODE SYNTAX HEX LEN TIM
Immediate ORA #$44 $09 2 2
Zero Page ORA $44 $05 2 2
Zero Page,X ORA $44,X $15 2 3
Absolute ORA $4400 $0D 3 4
Absolute,X ORA $4400,X $1D 3 4+
Absolute,Y ORA $4400,Y $19 3 4+
省10
112
(2): 2008/10/02(木)07:54 ID:kiqjZR1U(1/3) AAS
BIT(A^M)
Aとメモリをビット比較演算します。

CPX(X-M)
Xとメモリを比較演算します。

ベーマガ読んだらこんな風に載ってた。
こういう命令って演算結果をどこに格納するの?

DEC(M-1→M)
省2
113
(1): 2008/10/02(木)14:12 ID:BiZtqSfs(1) AAS
86の汗しか知らんが、比較した結果はステータスレジスタあたりに書かれるはず
114: 112 2008/10/02(木)16:38 ID:kiqjZR1U(2/3) AAS
>>113
そうですか・・・
ステータスレジスタのフラグのどれかか・・・

自分はまだ6502わかってないせいか
エミュが作れそうも無いなぁ・・・
115: 112 2008/10/02(木)16:47 ID:kiqjZR1U(3/3) AAS
汎用レジスタが一本しかないため、全ての計算命令はこのレジスタを対象にすることになります。

↑ 某所からのコピペ。
これからみると6502は全部の計算は
汎用レジスタ(アキュムレータ)対象ともとれる?
116: アヒル ◆0RbUzIT0To 2008/10/31(金)21:44 ID:2G0StWXz(1) AAS
エミュ鯖の作成方法を教えてほしいんですが、
最初にどんな事をすれば良いでしょうか?

無知なのは知ってますが、それでもできることなら学びたいです。
教えてください
117: 2008/11/01(土)18:28 ID:uxPQxcRk(1) AAS
じゃあ、まず検索して調べることから始めようか
118: 2008/11/12(水)12:40 ID:DkOY/6+k(1) AAS
「移植しやすい」「ソースが理解しやすい」といった
点から見て、いいオープンソースのNESエミュってどれ?

出来れば余計な物(エミュレーションに関係ないGUIとか)が
無くて、シンプルなものが良いんだけど・・・
119: 2008/11/12(水)14:46 ID:2eAa5G2Q(1) AAS
それを自分で調べられない程度の知能では、
理解しやすいしやすくないにかかわらず、お前には理解できない。
120
(1): 2008/11/13(木)00:46 ID:NyFtevr7(1) AAS
有名なオープンソースのは、ファイル数が膨大で、 どうしてそんなファイル数になるのか謎。

シンプルさだけなら、
外部リンク:www.geocities.co.jp
ここのFamily Computer(NES) Emulator のソースはどうだ。 
121: 2008/11/13(木)12:07 ID:XOgc7pgN(1) AAS
InfoNESはどうかな?

Windowsアプリだけど
結構シンプルでよく出来てると思う。
対応マッパーもそれなりに多いし
色んな機種やOSに移植されてる。

>>120
これすごくシンプルだね。
省2
122: 2008/11/14(金)00:32 ID:p/FBzu1j(1) AAS
InfoNESのサイト、つぶれちゃってるけど…
123
(1): 2008/11/15(土)17:48 ID:rdKhG3zx(1) AAS
NESエミュ製作に「これだけは読んどけ!」というような本ありますか?
6502の本は少し持ってるんですが、NES(ファミコン)全般に
ついて書いてある本があまり見当たらないようで・・

ゲーム機の詳しい本ってあまり無い?
124
(1): 2008/11/25(火)02:43 ID:L8fo3z5i(1) AAS
日本じゃほとんど無いね、海外なら豊富だけど
125: 2008/12/03(水)11:59 ID:6C9+PBOo(1) AAS
で、InfoNESのソースはどこで手に入れられるんでしょうか。
126: 2008/12/03(水)14:01 ID:I9G9KROn(1) AAS
>>123,124

確かに、NES全般について書かれた和書ってないね。
Z80、8086の本は結構出てるんだけど6502の本もほとんど見ない。

なんか、日本ってゲーム機とかのアーキテクチャや内部構造とか
本にするのがタブーっていう風潮ない?

特に任天堂関係はそんな気がするんだが・・・
127: 2009/06/22(月)01:13 ID:IZ0L7njx(1) AAS
関連スレ
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
2chスレ:gamedev
128: 2009/07/01(水)11:00 ID:nQfRgQ2q(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
129: 2009/07/01(水)20:37 ID:XhXauJd/(1) AAS
>>102-104
130: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo 2009/08/04(火)11:28 ID:w0T923mA(1/2) AAS
>>105 のものですが、1年ぶりに来ました
外部リンク:hikipuro.is-a-geek.org
URL 変更になったのでとりあえずご報告だけ。。
>>106
ありがとうございます。
というか1年前から全く手が付けれていませんw
ヒキ板は引きこもり板です。2chのカテゴリ雑談にあります。
省5
131
(1): ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo 2009/08/04(火)11:29 ID:w0T923mA(2/2) AAS
CPU の動作について質問されている方がいらっしゃったので
何か書けるかなぁと思ったんですが、6502 の動作の仕方について
全く忘れてしまっていましたw
ドキュメントに書いてあることそのまま写したからでしょうね…
身についていませんでしたw
132
(1): aoisome 2009/12/04(金)13:45 ID:MBfPFhlE(1) AAS
>>131
Nemuのソース、参考にさせてもらいました。
ありがとうございます。
前からサイトを拝見させてもらっていたのですが、URLが変わったのを
知らず消えたのかと思っていました。

偶然ですが、私もC#とMDXでファミコンエミュレータを作ってました。
133
(1): ◆tvrBodvM7Tvy 2009/12/17(木)21:07 ID:87OMZDnk(1/3) AAS
VMを使って仮想NESPCを作ろうとしている者です。

大変不躾ですが、NESアーキテクチャの情報で一番詳しい内容が盛られているサイトを紹介していただけないですか?
こちらの住人方々が利用しているサイトでも構わないので。
134
(1): ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo 2009/12/17(木)22:12 ID:91Ef27E/(1) AAS
>>132
どもです。同士ですね。
前のURLで使っていたDDNSの元サーバがサービス終了してしまったので
移動しないといけなくなってしまって。

ブログ拝見しました。
ユニークなかたですねww
またちょくちょく覗かせて頂きます。
省7
135
(1): 2009/12/17(木)23:18 ID:87OMZDnk(2/3) AAS
>134

早々のご返答ありがとうございますo(^-^)o

URLどうもですーwでも上のほうは見ちゃってましたね…。
NESPCって固有名詞使ってしまいましたが、実は仮想マシンとして
ファミコンを作ろうとしているんですよ。
XP Modeならぬ、FC Modeみたいな?(笑)
というか裏を返せば、エミュレータ開発みたいなものなんですがw
省2
136: ◆tvrBodvM7Tvy 2009/12/17(木)23:19 ID:87OMZDnk(3/3) AAS
ありゃりゃw
sageないとw
137
(2): 2010/01/25(月)20:04 ID:JKkBcTw7(1) AAS
DQ4はnsfに効果音も入ってくるので、npnez.dllを使えば効果音だけを鳴らせますが、
FFシリーズの効果音だけ鳴らしたい場合どのようにすればいいでしょうか。
効果音を抜き出してnsfのファイルにまとめる事が出来れば最高なんですが・・・・
138
(1): 2010/01/26(火)00:44 ID:DZTswJGX(1) AAS
>>137
dtm板の内蔵音源スレでどうぞ。
139: ◆URxZmakerI 2010/01/26(火)23:31 ID:RmVv1Guu(1) AAS
この間来た者ですが、ちょっとだけ現れてみる

ファミコンエミュレータのようなOSを作っているんですが、
AppleIIOSイメージが手に入らないため、
とりあえず何もない状態から作っています。

何か進捗とかいろいろ報告するかもしれないので、
その時は感想とかくださいです(^-^)/

ちなみに私は>135です。
140: 137 2010/01/27(水)16:47 ID:7PzO7fog(1) AAS
>>138
誘導ありがとうございます。
141: 2010/07/01(木)07:14 ID:MQf4ZvPg(1) AAS
もう誰も作ってない・・・?
142: 2010/11/12(金)12:54 ID:FvfF5z6o(1) AAS
ない
143: 2010/12/01(水)23:08 ID:LpaYQmYt(1) AAS
マッパー非対応だけど、ご参考。
外部リンク[zip]:egg2.sakura.ne.jp
144: 2011/03/06(日)21:01 ID:qfT6V+Co(1) AAS
すいません、わかる方教えて下さい。

PPUのRAMの0x0000 から 0x1FFF までって
キャラのパターン(でいいのかな?)が入ってますよね。

ここって6502がIOポ−トの0x2006 , 0x2007 を使って
PPUのRAMに1バイトずつ書き込んでるんでしょうか?

それとも、ファミコンの電源が入ると、(6502の動きと関係なしに一瞬で)自動で、カセットのCHR-ROMに
繋がるものなのでしょうか?
省1
145: 2011/03/06(日)22:31 ID:U71zApQk(1) AAS
ハード的にPPUとCHR-ROMがつながってる。
カセットが接触不良を起こすと、連動して画面も乱れるでしょ。
ROMの代わりにRAMにして、0x2006 , 0x2007を使って書き込むこともできる。
146: 2011/06/04(土)12:46 ID:ULG8Kpau(1) AAS
久々に改良しようとソース見たら、C言語の基本すら忘れかけてて、
自分の作ったプログラム構造(アルゴリズム)も忘れてしもうた。
微妙にスパゲッティ気味だし。
147: 2011/12/13(火)12:30 ID:ECD6gQuX(1) AAS
作りたい
148: 2012/03/05(月)03:26 ID:bNrxt/wR(1) AAS
PSPでNesterJ最新を使っていますが
save機能が機能しません。
statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが
そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても
loadが反映されてくれないのです。

そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか?

ちなみに、関係あるかわかりませんが
省5
149: 2012/11/20(火)02:41 ID:yQG5yBmO(1) AAS
姉妹スレ
Nestopia動作報告(バグレポート)rev.2
2chスレ:software
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
2chスレ:gamedev
【GBAで】PocketNES改良スレ【ファミコン】
2chスレ:gameurawaza
150: 2013/01/02(水)21:11 ID:Bd1kryPY(1) AAS
今さら内蔵音源の(個人的に)新発見をしてしまった。既に実装済みエミュもあるかもしれんが。
151: 2014/11/08(土)03:42 ID:0ZwzizAp(1) AAS
age
152: 2015/12/19(土)14:38 ID:v0qkWTZ2(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
153: 2016/03/19(土)23:55 ID:r4dDPjn8(1) AAS
作っちゃいなよ
154: 2016/06/07(火)20:23 ID:4CY7EtXS(1) AAS
ファミコンのエミュレータ作ってみました。
155: 2017/12/31(日)22:07 ID:/rN76OKL(1) AAS
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