[過去ログ] 世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
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92(4): 03/07(日)10:24 ID:9Uq0pv6A(1/3) AAS
AA省
95(2): 92 03/07(日)14:19 ID:9Uq0pv6A(2/3) AAS
>>94
>>よほどの必要性がない限り
私としては、円滑に遊んでもらうためには必要性がある
(新天地は広い・プレーヤーには新天地だが主人公には既知の場所であるため、
場所案内のキャラを配置する気はない・今後その新天地を舞台にストーリーが進む等
)と思っていますので、そういうことにして進めていただけますとありがたいですね。
>>94さんの言い分で行きますとキャラクターの魅力や演出の前にはストーリー・シナリオは無力ということでしょうか?
省2
97(3): 03/07(日)14:36 ID:oREcTyYl(1) AAS
>>95
ごめん、攻撃的な書き方をして戸惑わせてしまったようですね。
最初に謝っておきます。
とは言え、>>92氏のやりかたは、プレイヤにとって非常に退屈なやり方だと思うのです。
具体的な例をあげるならば、文字ばかりの観光ガイドを全て読んでからでないと行けない観光地に、あなたは行きたいですか?
観光ガイドは、必要な時にその都度参照できれば良いと思うのです。
遊び方がプロダクターによって決定されるゲームという方法論では、なおさらそれは顕著ではないでしょうか?
省9
100(1): 92 03/07(日)17:44 ID:9Uq0pv6A(3/3) AAS
>>97さんレス多謝。
観光地とそのガイドブックの比喩を完全に飲み込むことが出来なかったのですが
私にとって必要な部分だけ要約すると以下のようなものでしょうか?
・いっぺんにすべて廻る必要はない。随時必要なときに移動の暗示、
又はシナリオの合間にプレイヤーが寄り道、理解してくれることを期待する。
・戦闘を加える。および戦闘イベントを増やす。
まことに無粋ですが・・・
省11
385: 03/10(日)19:11 ID:5t2ZQ6Ny(2/2) AAS
何となく>>374は>>92に似てる。
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