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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2027/03/07(日) 14:36:00 ID:oREcTyYl >>95 ごめん、攻撃的な書き方をして戸惑わせてしまったようですね。 最初に謝っておきます。 とは言え、>>92氏のやりかたは、プレイヤにとって非常に退屈なやり方だと思うのです。 具体的な例をあげるならば、文字ばかりの観光ガイドを全て読んでからでないと行けない観光地に、あなたは行きたいですか? 観光ガイドは、必要な時にその都度参照できれば良いと思うのです。 遊び方がプロダクターによって決定されるゲームという方法論では、なおさらそれは顕著ではないでしょうか? また、>>キャラクターの魅力や演出の前にはストーリー・シナリオは無力ということでしょうか? とのことですが、CRPGという文法は、決してシナリオを見せる(だけの)モノではないと思います。 それらは、戦闘、キャラクタ、美少女のグラフィック、エフェクトなどと混ぜんとなって、ゲーム世界を表現する味付けの1つにしか過ぎず、 前述のような観光ガイドでいえば、退屈な部類の味付けなのではないでしょうか? 世界観は、語られるものではなく体験するものです(観光だって同じですよね)。 あなたのお友達は、体験している感覚が薄いので、そのような感想をのべたのではないのでしょうか? 私としても、本を運ぶお使いではなく、モンスターと早く戦いたいと思いますよ。 >>96 現在の水準を知っているあなたが、あれに11800円を出せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2027/03/07(日) 14:57:00 ID:pMjoJrCb >>97 1万円超えてたんですね、SFCのFFって。 FF5は主人公たちが一切しゃべらなくて その他のキャラも無口だったら超名作っぽい。 アマチュアが作るRPGの主人公なんていうのは しゃべらないほうがいいかも。 固有名詞も無い方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/98
100: 92 [sage] 2027/03/07(日) 17:44:00 ID:9Uq0pv6A >>97さんレス多謝。 観光地とそのガイドブックの比喩を完全に飲み込むことが出来なかったのですが 私にとって必要な部分だけ要約すると以下のようなものでしょうか? ・いっぺんにすべて廻る必要はない。随時必要なときに移動の暗示、 又はシナリオの合間にプレイヤーが寄り道、理解してくれることを期待する。 ・戦闘を加える。および戦闘イベントを増やす。 まことに無粋ですが・・・ 確かに戦闘頻度は少なかったので、それについてはは改良の余地アリですね。 あとはどのような物語にしてやるか・・・ 自分でも考えてみますけど、他人のアイデアも聞いてみたいかな? >>97さんの戦闘・演出至上的な考えは、私は出来るだけ受け入れたくはないのですけれど… 確かに戦闘は、RPGに必須なもので、ストーリーにメリハリを与えてはくれますし、 演出はプレイヤーを惹きつける重要な因子ではある事は認めますが 私はやはりストーリー・シナリオはRPGの基幹であり、大事にすべきだと思いたいですね。 >>98 キャラ付けがしっかり出来ていなくて つかみ所のないやつが主人公よりはそういうほうがいいのでしょうね。 感情移入もしやすいでしょうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2030/03/07(木) 22:54:00 ID:zL+Sxve+ >>100 ・いっぺんにすべて廻る必要はない。随時必要なときに移動の暗示、 又はシナリオの合間にプレイヤーが寄り道、理解してくれることを期待する。 という点では私も>>97さんに賛成ですが、 戦闘を増やすということについてはもう少し考えてみるべきかと(自分は戦闘は面倒だと思うので)。 ところで、何でも屋がどんな敵と戦うのですか? そのゲームの最終的な目的が敵を倒すことならば、戦闘を入れてもいいとは思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/101
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