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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
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92: 名前は開発中のものです。 [] 2027/03/07(日) 10:24:00 ID:9Uq0pv6A じゃぁ、私の戯言に付き合ってください。 RPGを作っていて、新しい場所の地理や状況をプレーヤーに教えるための イベントを作っていたのですが、友達にテストプレイしてもらった所、 『無駄に長い。ただウロウロさせられている感じがしてつまらない』との事。 的確なイベントはどういうものでしょうか? ちなみに 新しい場所=夏休みの魔法学園(プレーヤーにとっては新天地であるが主人公にとっては通い慣れた場所。) 主人公=上記の学校の生徒。どちらかというと落ちこぼれ。 火災に遭った親友の家を建て直すために何でも屋をはじめる。 目的=表の目的として学校の先生からの依頼。『本を探す→いろんな人のところをたらい回し』 として、テストプレイしてもらったが上記の結果に… 裏の目的としては新キャラの顔見せとプレーヤーに地理と状況の理解をしてもらう。 マイナーですが、アーク?の人口調査イベントなんか良案だと思ったのですがね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/92
95: 92 [sage] 2027/03/07(日) 14:19:00 ID:9Uq0pv6A >>94 >>よほどの必要性がない限り 私としては、円滑に遊んでもらうためには必要性がある (新天地は広い・プレーヤーには新天地だが主人公には既知の場所であるため、 場所案内のキャラを配置する気はない・今後その新天地を舞台にストーリーが進む等 )と思っていますので、そういうことにして進めていただけますとありがたいですね。 >>94さんの言い分で行きますとキャラクターの魅力や演出の前にはストーリー・シナリオは無力ということでしょうか? 見方としては一理あるとも思えますが、それではこのスレの趣旨と反するように感じられるのですが… 解釈が間違ってましたらすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/95
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2027/03/07(日) 14:36:00 ID:oREcTyYl >>95 ごめん、攻撃的な書き方をして戸惑わせてしまったようですね。 最初に謝っておきます。 とは言え、>>92氏のやりかたは、プレイヤにとって非常に退屈なやり方だと思うのです。 具体的な例をあげるならば、文字ばかりの観光ガイドを全て読んでからでないと行けない観光地に、あなたは行きたいですか? 観光ガイドは、必要な時にその都度参照できれば良いと思うのです。 遊び方がプロダクターによって決定されるゲームという方法論では、なおさらそれは顕著ではないでしょうか? また、>>キャラクターの魅力や演出の前にはストーリー・シナリオは無力ということでしょうか? とのことですが、CRPGという文法は、決してシナリオを見せる(だけの)モノではないと思います。 それらは、戦闘、キャラクタ、美少女のグラフィック、エフェクトなどと混ぜんとなって、ゲーム世界を表現する味付けの1つにしか過ぎず、 前述のような観光ガイドでいえば、退屈な部類の味付けなのではないでしょうか? 世界観は、語られるものではなく体験するものです(観光だって同じですよね)。 あなたのお友達は、体験している感覚が薄いので、そのような感想をのべたのではないのでしょうか? 私としても、本を運ぶお使いではなく、モンスターと早く戦いたいと思いますよ。 >>96 現在の水準を知っているあなたが、あれに11800円を出せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/97
100: 92 [sage] 2027/03/07(日) 17:44:00 ID:9Uq0pv6A >>97さんレス多謝。 観光地とそのガイドブックの比喩を完全に飲み込むことが出来なかったのですが 私にとって必要な部分だけ要約すると以下のようなものでしょうか? ・いっぺんにすべて廻る必要はない。随時必要なときに移動の暗示、 又はシナリオの合間にプレイヤーが寄り道、理解してくれることを期待する。 ・戦闘を加える。および戦闘イベントを増やす。 まことに無粋ですが・・・ 確かに戦闘頻度は少なかったので、それについてはは改良の余地アリですね。 あとはどのような物語にしてやるか・・・ 自分でも考えてみますけど、他人のアイデアも聞いてみたいかな? >>97さんの戦闘・演出至上的な考えは、私は出来るだけ受け入れたくはないのですけれど… 確かに戦闘は、RPGに必須なもので、ストーリーにメリハリを与えてはくれますし、 演出はプレイヤーを惹きつける重要な因子ではある事は認めますが 私はやはりストーリー・シナリオはRPGの基幹であり、大事にすべきだと思いたいですね。 >>98 キャラ付けがしっかり出来ていなくて つかみ所のないやつが主人公よりはそういうほうがいいのでしょうね。 感情移入もしやすいでしょうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/100
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2030/03/10(日) 19:11:00 ID:5t2ZQ6Ny 何となく>>374は>>92に似てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/385
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