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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
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345: 342 [] 2022/03/09(水) 12:58:00 ID:jj1SByma >>343の一言でオレが言いたかったことが思い出した。 それが駄目だと思うんだよ。インフレになるのはしょうがないがインフレだと繰り返しプレーが出来ない。 せっかく派手な魔法・凄い武器が使えるとこまで言ったのにまたしょぼいとこから始めるなんでだるすぎ。 根本的に戦闘の醍醐味みたいなのは変えないほうがいいと思う。まっこれはシステムの問題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/345
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 19:30:00 ID:Pk1G8jz2 >>345 繰り返しプレイさせるのってそんなに重要かしらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 21:00:00 ID:62j2hnsE >>345 俺は逆にシナリオ的に駄目だな。<繰り返しプレー 弱いキャラを一から育て直すのは楽しいんだが、同じストーリーを もう一度なぞるのがだるい。マルチシナリオだったら別のルートを 試してみる等の楽しみ方もあるんだけど。 …あ、そうか。だから別のゲームなのに似たり寄ったりのシナリオなのが 嫌なんだ俺。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/348
351: 345 [] 2022/03/09(水) 23:51:00 ID:jj1SByma >>348 でもスパロボで例えると分岐点までの作業が疲れる。 ドラクエ4辺りなんて繰り返しプレイしたけどなぁ。 単純に理解しやすく面白い話は何度みても面白い。Xファイルとかなんどみても面白いと思うし、考えれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/351
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