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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 16:34 ID:1hgjtMgE >>282 おつかれさまです。 このようなアーキタイプの導入をするRPGなんかは沢山ありますが、 やはり最終的に世界の滅亡を防ぐことになる気が多いと思いますね。 それは何故かと言うと。RPGは映画よりも遥かに長い時間プレイするので 主人公に強力な動機が無いと物語が破綻してしまうからではないでしょうか? 強力な動機として、世界の滅亡を防ぐ、それは主人公にしかできない、というのは有力な候補だと思います。 アーキタイプからシナリオを捕らえるのではなく、主人公の行動する動機、プレイヤーが果たすべき目的、と言う観点からシナリオを見てはどうでしょうか? そう言った意味では、2,4,6は話の規模が小さくて、十数時間以上のプレイには向かないと思いますし、 1,3,5も最終的な動機は(ARMSのように)世界の滅亡を防ぐ、ことにしたほうが都合がよいのかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/291
297: 282 [sage] 03/09/15 22:54 ID:UgcnyO+N レスしてくれた方、ありがと! 後、さっき思いついたんだが「自分探しの旅」とかも動機としてはいいのかもしれない。 ポケモンとかスタンドバイミーとかさ。ほのぼのしたストーリーも好きだったりする。 >>291 うーん、話を無理に大きくしなくても、とも思うが。 もっと小さいレベルの話にすれば世界背景とかにも奥行きが出ていいんじゃないかな。 (必死で戦ってる主人公たちの裏で平和に暮らしている人たちも存在する。) 壮大なスケールにすれば長編の物語が成立するというわけでもなし、 単純に密度の問題かと思われ。 >>294 いや俺もARMSがそんな単純な流れで終わったわけではないと思っているけど、 背景としてはカタストロフィーを防ぐというのがあるとおもうので一応あのように書いたんだよ。 目標に関して言えば例えば1の自分のみを守ることや、2の危機から逃れること、 3の自分の野望を達成する、等もわかりやすいと思うし、話も大きくしやすいと思うんだけど どうだろう? あと、明確な善悪が無いのは俺も好きだね。 今、構想しているのは3のちょっとスケールの小さいバージョン。 ファンタジー世界の暗黒街で組織抗争をしていくみたいな。 そんな中での愛憎劇とか野心家の悲哀を描ければいいなと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/297
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