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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657レス)
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
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221: 158 [sage] 2031/03/08(土) 06:26:00 ID:f7mJ1WOr >>212 いや、やはり同意出来ないな。 地図が情報を正しく伝えるのが目的である以上、それを正確に伝える方法として作られた 地球儀や3Dマップの『分かり易さ』は、ゲームに置き換えれば『面白さ』になる。 なので、地図や地球儀や3Dマップそのものは、ゲームにおいては ストーリー、シナリオ、システムなどに該当することになる。 それが斬新な表現の地図なら、斬新なストーリー、シナリオ、システム、となる。 俺は地球儀、3Dマップそのものを、君の例えで言うところの『中身』だと言っている。 だから例えになってないということはない。 分かり難いと言うのなら全くその通りだと今は思うが。 あと、長々と書いてきて難だが、 地図云々はすでに本筋から大きく逸れているので、そろそろ終わりにしたいと思っているのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/221
224: 187 [sage] 2031/03/08(土) 20:40:00 ID:76gUZIJP >>221 地図云々はこれ以上続けても埒が開きそうも無いのでキミの言う通り終りにする。 代わりにキミが言いたい事に対して言及させてもらうと、『滅亡阻止シナリオ が氾濫し過ぎているのではないか』の理由として>>217でキミ自身が言う様に 『便利で手軽なものだと気付いていないからではないか』が根拠と言えるもの が無い推論であるならば、『便利で手軽なものだと気付いているからこそ、 プレイヤーに解りやすくする為に意図的に使っているのではないか』とも考え られると思うんだけど、どうだろう?もちろんこれにも根拠は無いが。 あと、>>215の説明を借りれば滅亡阻止シナリオを使う事は安易でお手軽どころか プレイヤーにFFと比較されて、パクリだの飽きただの叩かれまくる原因に なるんじゃないかな?それこそライターの独創性と技量が試される困難な条件 だと思うんだが。むしろ、滅亡阻止を避けて革新的なシナリオに逃げる方が (他所と比較されない分)安易でお手軽な手段だとも言える。 ゲームで遊んだプレイヤーが内容を全く理解できず、ライターだけが「俺は 誰も成し得なかった新境地を開拓したパイオニアだ!」と自己満足に浸るだけ で終わってしまう様な事態は問題あるとは思わないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/224
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